en to de translation catalogue (375 entries)

[ctx: QObject]
en: '%1': error: %2.
de: '%1': Fehler: %2. {1'?}

[ctx: QObject]
en: '%1':%2:%3: error: %4.
de: '%1':%2:%3: Fehler: %4. {1'?} {2:%3:?}

[ctx: QObject]
en: 'coord' is empty.
de: 'Coord' ist leer.

[ctx: QObject]
en: 'coordIndex' is empty.
de: 'coordIndex' ist leer.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to 1.0.
de: Alle "Scale'-Koordinaten müssen positiv sein: x wird auf 1.0 gesetzt.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to abs(x).
de: Alle "Scale'-Koordinaten müssen positiv sein: x wird auf abs(x) gesetzt.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to 1.0.
de: Alle "Scale'-Koordinaten müssen positiv sein: y wird auf 1.0 gesetzt.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to abs(y).
de: Alle "Scale'-Koordinaten müssen positiv sein: y wird auf abs(y) gesetzt.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to 1.0.
de: Alle "Scale'-Koordinaten müssen positiv sein: z wird auf 1.0 gesetzt.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to abs(z).
de: Alle "Scale'-Koordinaten müssen positiv sein: z wird auf absz) gesetzt.

[ctx: QObject]
en: An active network adapter is required to run Webots.
de:  Ein aktiver Netzwerkadapter ist erforderlich, um Webots auszuführen.

[ctx: QObject]
en: Could not open file: '%1'.
de: Konnte Datei: '%1' nicht öffnen.

[ctx: QObject]
en: Critical
de: Kritisch

[ctx: QObject]
en: File is empty: '%1'.
de: Datei ist leer: '%1'.

[ctx: QObject]
en: Ignoring illegal "%1" node in 'boundingObject'.
de: Ignorieren des nicht rechtmässigen "%1" Nodes im 'BoundingObject'.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (Group with no child set): the inertia matrix cannot be calculated.
de: Ungültiges 'BoundingObject' (Gruppe ohne untergeordnetes Element eingestellt): die Trägheitsmatrix kann nicht berechnet werden.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Shape's 'geometry' field is not set): the inertia matrix cannot be calculated.
de: Ungültiges 'BoundingObject' (ein 'Geometrie'-Feld einer Form ist nicht eingestellt'): die Trägheitsmatrix kann nicht berechnet werden.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
de: Ungültiges 'BoundingObject' (eine Umwandlung hat keine 'Geometrie'): die Trägheitsmatrix kann nicht berechnet werden.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform, or a Shape within a Transform, has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
de: Ungültiges 'BoundingObject' (eine Umwandlung oder eine Form in einer Umwandlung hat keine 'Geometrie'): die Trägheitsmatrix kann nicht berechnet werden.

[ctx: QObject]
en: No active network adapter found.
de: Kein aktiver Netzwerkadapter gefunden.

[ctx: QObject]
en: Out-of-range index in: %1.
de: Ausserhalb des Bereichsindex in: %1.

[ctx: QObject]
en: PROTO field name
de: PROTO Feldname

[ctx: QObject]
en: Please specify 'geometry' (of Shape placed in 'boundingObject').
de: Bitte geben Sie die 'Geometrie' (der im 'Bouding Objekt platzierten Form an').

[ctx: QObject]
en: Problem while saving file: '%1'
de: Problem beim Speichern der Datei: '%1'

[ctx: QObject]
en: Question
de: Frage

[ctx: QObject]
en: Supported image formats:
de: Unterstützte Ted Bild Formate:

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error (%1): "%2".
de: Tessellation Fehler (%1): "%2".

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the contour of a face must not self-intersect.
de: Mosaik Fehler: der Umriss eines Gesichts  sich nicht kreuzen.

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the result of the tesselation is not a multiple of 3.
de: Mosaik Fehler: Das Ergebnis des Mosaiks ist kein Vielfaches von drei.

[ctx: QObject]
en: The input values of a lookup table must be sorted in increasing order.
de: Die Eingabewerte einer  Nachschlagtabelle müssen in aufsteigender Reihenfolge sortiert werden.

[ctx: QObject]
en: Warning
de: Warnung

[ctx: QObject]
en: Webots cannot compute inertia for ElevationGrid objects.
de: Webots können nicht die Trägheit für HöhenGitter Objekte berechnen.

[ctx: QObject]
en: boolean value
de: Boolean Wert

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetBodyFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
de: dWebotsGetBodyFromDEF(): NULL ungültig oder leeres DEF Argument.

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetGeomFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
de: dWebotsGetGeomFromDEF():  NULLungültig oder leeres DEF Argument.

[ctx: QObject]
en: dWebotsSend(): invalid argument(s): buffer == NULL or size < 1.
de: dWebotsSend(): ungültige(s) Argument (e): Buffer == NULL oder Grösse < 1.

[ctx: QObject]
en: end of file
de: Ende der Datei

[ctx: QObject]
en: field type name
de: Feldartbezeichnung

[ctx: QObject]
en: floating point value
de: Fliesskomma Wert

[ctx: QObject]
en: integer value
de: ganzer Wert

[ctx: QObject]
en: node or PROTO name
de: Node oder PROTO Bezeichnung

[ctx: QObject]
en: string literal
de: String literal

[ctx: WbAboutBox]
en: About Webots
de: Infos zu Webots

[ctx: WbAbstractCamera]
en: Cannot allocate shared memory. The shared memory is required for the cameras. The shared memory of your OS is probably full. Please check your shared memory setup.
de: Kann den gemeinsam genutzten Speicher nicht zuteilen. Der gemeinsame Speicher ist für die Kameras erforderlich. Der gemeinsam genutzte Speicher für Ihre Betriebssystem ist vermutlich voll. Bitte überprüfen Sie die Einstellungen Ihres gemeinsam genutzten Speichers.

[ctx: WbActionManager]
en: &Add New
de: &Neu hinzufügen

[ctx: WbActionManager]
en: &Copy
de: &Kopieren

[ctx: WbActionManager]
en: &Delete
de: &Löschen

[ctx: WbActionManager]
en: &Fast
de: &Schnell

[ctx: WbActionManager]
en: &Find...
de: &Suchen...

[ctx: WbActionManager]
en: &Go to line...
de: &Zur Zeile.... gehen

[ctx: WbActionManager]
en: &New Text File
de: Textdatei &neu

[ctx: WbActionManager]
en: &New World
de: Welt &neu

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Text File...
de: Textdatei &öffnen...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open World...
de: Welt &Öffnen...

[ctx: WbActionManager]
en: &Orthographic Projection
de: &Orthografische Projection

[ctx: WbActionManager]
en: &Paste
de: &Einfügen

[ctx: WbActionManager]
en: &Print Preview...
de: &Vorschau drucken....

[ctx: WbActionManager]
en: &Print...
de: &Drucken...

[ctx: WbActionManager]
en: &Replace...
de: &Ersetzen

[ctx: WbActionManager]
en: &Revert Text File
de: Textdatei &rückgängig machen

[ctx: WbActionManager]
en: &Save Text File
de: Textdatei &speichern

[ctx: WbActionManager]
en: &Save World
de: Welt &speichern

[ctx: WbActionManager]
en: &Take Screenshot...
de: &Screenshot &aufnehmen...

[ctx: WbActionManager]
en: &Toggle Line Comment
de: &Toggle Zeilenkommentar

[ctx: WbActionManager]
en: &Transpose Current Line
de: Aktuelle Zeile &umsetzen

[ctx: WbActionManager]
en: &Undo
de: &Rückgängig machen

[ctx: WbActionManager]
en: &Wireframe Rendering
de: &Drahtmodell Darstellung

[ctx: WbActionManager]
en: C&ut
de: A&usschneiden

[ctx: WbActionManager]
en: Create a new text file.
de: Eine neue Textdatei anlegen.

[ctx: WbActionManager]
en: Duplicate current line or selected text.
de: Diese Zeile oder markierten Text duplizieren.

[ctx: WbActionManager]
en: Edit controller source code.
de: Editieren Sie den Controller Quellcode.

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Next
de: &Nächste suchen

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Previous
de: &Vorige suchen

[ctx: WbActionManager]
en: Find next occurence of search string in current file.
de: Nächste Occurence des Such Strings in aktueller Datei finden.

[ctx: WbActionManager]
en: Find previous occurence of search string in current file.
de: Vorige Occurence des Such Strings in aktueller Datei finden.

[ctx: WbActionManager]
en: Find text in current file.
de: Text in aktueller Datei finden.

[ctx: WbActionManager]
en: Go to specified line number.
de: Zur angegebenen Zeilennummer gehen.

[ctx: WbActionManager]
en: Invert the current line and its previous line.
de: Diese Ziele und die vorige Zeile vertauschen.

[ctx: WbActionManager]
en: Open an existing text file.
de: Eine existierende Textdatei öffnen.

[ctx: WbActionManager]
en: Orthographic viewing projection.
de: Orthografische Viewing Projection.

[ctx: WbActionManager]
en: Perspective viewing projection.
de: Perspektive Viewing Projection.

[ctx: WbActionManager]
en: Preview of printed text file.
de: Vorschau der gedruckten Textdatei.

[ctx: WbActionManager]
en: Print text file.
de: Textdatei drucken.

[ctx: WbActionManager]
en: Real-&time
de: Echt&zeit

[ctx: WbActionManager]
en: Rendering only the segments between the vertices.
de: Nur Segmente zwischen Punkten (Vertices) darstellen.

[ctx: WbActionManager]
en: Replace text in current file.
de: Text in aktueller Datei ersetzen.

[ctx: WbActionManager]
en: Restore &Viewpoint
de: Wiederherstellen und &Blickwinkel

[ctx: WbActionManager]
en: Revert the current text file.
de: Die aktuelle Textdatei rückgängig machen.

[ctx: WbActionManager]
en: Save All Text Files
de: Alle Textdateien speichern

[ctx: WbActionManager]
en: Save Text File &As...
de: Textdatei speichern &unter...

[ctx: WbActionManager]
en: Save World &As...
de: Welt speichern &unter...

[ctx: WbActionManager]
en: Save all the opened text files.
de: Alle geöffneten Textdateien speichern.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file with a new name.
de: Die aktuelle Textdatei mit einem neuen Namen speichern.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file.
de: Die aktuelle Textdatei speichern.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current world file with a new name.
de: Die aktuelle Weltdatei mit einem neuen Namen speichern.

[ctx: WbActionManager]
en: Select &All
de: &Alles auswählen

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Camera Frustums
de: Kamera Frustums anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Coordinate System
de: &Koordinatensystem anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show &DistanceSensor Rays
de: &AbstandsSensor Strahlen anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show &LightSensor Rays
de: LichtSensor Strahlen anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show All &Bounding Objects
de: Alle &Bounding Objects anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show Connector &Axes
de: Anschluss und &Achsen anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show Contact &Points
de: Kontakt&punkte anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show L&ight Positions
de: L&ichtpositionen anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show Robot &Window
de: Roboter &fenster anzeigen

[ctx: WbActionManager]
en: Show all bounding objects.
de: Alle Bounding Objekte anzeigen.

[ctx: WbActionManager]
en: Show contact points and polygons.
de: Kontaktpunkte und Polygons anzeigen.

[ctx: WbActionManager]
en: Show coordinate system.
de: Koordinatensystem anzeigen.

[ctx: WbActionManager]
en: Show the center of mass and the support polygon of a solid.
de: Center der Masse und Support Polygon eines Festkörpers anzeigen.

[ctx: WbActionManager]
en: Show the related robot window.
de: Zeigen Sie das entsprechenden Roboterfenster.

[ctx: WbActionManager]
en: St&ep
de: Schr&itt

[ctx: WbActionManager]
en: Toggle comment of selected lines.
de: Toggle Kommentar der gewählten Zeilen.

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Add
de: Hinzufügen

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: No info available.
de: Keine Infos vorhanden.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add
de: Hinzufügen

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add a node
de: Einen Node hinzufügen

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Import Webots Object
de: Webots Objekt importieren

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: No info available.
de: Keine Infos vorhanden.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable node that were defined (using DEF) above the current line of the Scene Tree.
de: In diesem Verzeichnis werden alle passenden Notes aufgelistet, die (mit DEF) über der aktuellen Zeile des Scene Trees definiert wurden.

[ctx: WbApplication]
en: Could not open file: '%1'.
de: Konnte Datei: '%1' nicht öffnen.

[ctx: WbBoolEditor]
en: FALSE
de: FALSCH

[ctx: WbBoolEditor]
en: TRUE
de: RICHTIG

[ctx: WbBuildEditor]
en: Build the current project.
de: Erstellen Sie das aktuelle Projekt.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Compilation successful
de: Kompilieren erfolgreich

[ctx: WbBuildEditor]
en: Create a JAR executable file.
de: Eine JAR ausführbare Datei anlegen.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross compile the current file.
de: Cross compilen Sie die aktuelle Datei.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Do you want to add one?
de: Möchten Sie eine hinzufügen?

[ctx: WbBuildEditor]
en: Make JAR file
de: JAR-Datei erstellen

[ctx: WbBuildEditor]
en: Makefile creation failed.
de: Makefile anlegen ist fehlgeschlagen.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate build files.
de: Entfernen Sie Zwischen- Build Dateien.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate cross-compilation files.
de: Zwischen-Cross-Compilation-Dateien entfernen.

[ctx: WbBuildEditor]
en: The current directory does not contain any Makefile.
de: Das aktuelle Verzeichnis enthält keine Makefile.

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov(%1) out of zoom range [%2, %3].
de: wb_camera_set_fov(%1) ausserhalb des Zoombereichs [%2, %3].

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov() cannot be applied to this camera: missing 'zoom'.
de: wb_camera_set_fov() kann bei dieser Kamera nicht angewandt werden: fehlender  'Zoom'.

[ctx: WbCapsule]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
de: 'Höhe" muss positiv sein, wenn sie in einem  'BoundingObject' verwendet wird.

[ctx: WbCapsule]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
de: 'Radius muss positiv sein, wenn er in einem 'BoundingObject' benutzt wird.

[ctx: WbConnector]
en: 'axisTolerance' must be between 0 and pi.
de: 'ToleranzAchese' muss zwischen 0 und pi. liegen

[ctx: WbConnector]
en: 'distanceTolerance' must be positive or zero.
de: 'DistanzToleranz' muss positiv sein oder Null betragen.

[ctx: WbConnector]
en: 'numberOfRotations' must be positive or zero.
de: 'AnzahlDrehungen' müssen positivsein  oder Null betragen.

[ctx: WbConnector]
en: 'rotationTolerance' must between 0 and pi.
de: 'DrehungToleranz' muss zwischen 0 und pi liegen.

[ctx: WbConnector]
en: 'shearStrength' must be positive or -1 (infinite).
de: 'Shear Stärke' muss positiv oder -1 sein (unendlich)

[ctx: WbConnector]
en: 'tensileStrength' must be positive or -1 (infinite).
de: 'TensileStärke' muss positiv oder -1 sein (unendlich).

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot be locked.
de: Passive Anschlüsse können nicht gesperrt werden.

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot lock.
de: Passive Anschlusse können nicht sperren.

[ctx: WbController]
en: '%1' controller crashed.
de: '%1' Controller abgestürzt.

[ctx: WbController]
en: '%1' controller exited with status: %2.
de: '%1' Controller beendet mit Status: %2

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to read from the process.
de: Beim Versuch, vom Prozess zu lesen, ist ein Fehler aufgetreten.

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to write to the process.
de: Beim Versuch, den Prozess zu schreiben, ist ein Fehler aufgetreten.

[ctx: WbController]
en: Maybe it has the wrong binary architecture: try to recompile this controller.
de: Vielleicht ist die binäre Architektur falsch: Versuchen Sie diesen Controller erneut zu kompilieren.

[ctx: WbController]
en: Starts the void controller instead.
de: Startet stattdessen den gültigen Controller.

[ctx: WbController]
en: The process crashed some time after starting successfully.
de: Der Prozess ist einige Zeit nach dem erfolgreichen Start abgestürzt.

[ctx: WbController]
en: The process didn't respond in time.
de: Der Prozess antwortete nicht rechtzeitig.

[ctx: WbController]
en: This is not a valid executable file.
de: Dies ist keine gültige Exe-Datei.

[ctx: WbController]
en: This is not a valid file, maybe a directory.
de: Dies ist keine gültige Datei, vielleicht ein Verzeichnis.

[ctx: WbController]
en: Unknown error.
de: Unbekannter Fehler.

[ctx: WbController]
en: Webots expects a binary executable file at this location.
de: Webots erwartet an dieser Stelle eine binäre EXE-Datei.

[ctx: WbController]
en: failed to start: %1
de: konnte nicht ausgeführt werden: %1

[ctx: WbCylinder]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
de: 'Höhe'  muss bei der Verwendung in einem 'BoundingObject' positiv sein.

[ctx: WbCylinder]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
de: 'Radius' muss bei der Verwendung in einem 'BoundingObject' positiv sein.

[ctx: WbDamping]
en: 'angular' must be greater than or equal to zero.
de: 'winkelig' muss grösser oder gleich Null sein.

[ctx: WbDamping]
en: 'linear' must be greater than or equal to zero.
de: 'linear' muss grösser oder gleich Null sein.

[ctx: WbDistanceSensor]
en: 'type' "laser" must have one single ray.
de: "Laser"'Art' darf nur einen einzigen Strahl haben.

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' contains %1 ignored extra value(s).
de: 'Höhe' enthâlt %1 übergangene(n) Extra-Wert(e).

[ctx: WbEmitter]
en: Unknown 'type': "%1".
de: Unbekannte 'Art':  "%1".

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Controller choice
de: Controller Wahl

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Edit
de: Editieren

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Physics plugins choice
de: Physik Plugins Wahl

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Select...
de: Wählen...

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: The file does not exist, or has an extension which is not supported.
de: Die Datei existiert nicht, oder hat eine Erweiterung, die nicht unterstützt wird.

[ctx: WbField]
en: Duplicate field value.
de: Feldwert duplizieren.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2.
de: Ungültige '%1' umgestellt auf %2.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid item %1 of '%2' changed to %3.
de: Ungültiger Artikel '%1 von %2' umgestellt auf %3.

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: "%1" was not found.
de: "%1" wurde nicht gefunden.

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Close
de: &Schliessen

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Match case
de: &Match Fall

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Next
de: &Weiter

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Previous
de: &Zurück

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Replace
de: &Ersetzen

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Search for:
de: &Suchen nach:

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &All
de: &Alle ersetzen

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &with:
de: Ersetzen &mit

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Use regular &expressions
de: Benutzen Sie regelmässige  &Ausdrücke

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: W&hole words
de: G&anze Wörter

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Wrap search and find again?
de: Suche abschliessen und erneut finden?

[ctx: WbGeometry]
en: This type of geometry node cannot be placed in 'boundingObject'.
de: Diese Art Geometrie Node kann nicht im 'Bounding Object' platziert werden'.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Could not open file: '%1'.
de: Konnte die Datei nicht öffnen: '%1'.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Loading world...
de: Die Welt wird geladen...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Starting up...
de: Wird gestartet...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Try 'webots --help' for more information.
de: Versuchen Sie 'Webots --HIlfe' für nähere Informationen.

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: invalid option: '%1'
de: Webots: ungültige Option: '%1'

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: too many arguments.
de: Webots : zu viele Argumente.

[ctx: WbGuidedTour]
en: Check [Auto] or press [Next] to start...
de: Aktivieren Sie [Auto] oder drücken Sie [Weiter] zum Starten...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Close
de: Schliessen

[ctx: WbGuidedTour]
en: Guided Tour - Webots
de: Rundgang - Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Internal error
de: Interner Fehler

[ctx: WbGuidedTour]
en: Next
de: Weiter

[ctx: WbGuidedTour]
en: Press [Close] to terminate...
de: Zum  Beenden, drücken Sie [Schliessen]...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Previous
de: Zurück

[ctx: WbGuidedTour]
en: Thanks for viewing the Webots Guided Tour.
de: Vielen Dank für die Teilnahme am Rundgang.

[ctx: WbGuidedTour]
en: That's all Folks!
de: Das wär's Ihr Lieben

[ctx: WbGuidedTour]
en: The Guided Tour is not available.
de: Der Rundgang ist nicht aufrufbar.

[ctx: WbGuidedTour]
en: The tour will take you through many examples and will give you an overview of Webots features.
de: Bei diesem Rundgang werden Sie viele Beispiele sehen und einen Überblick über die Merkmale von Webots bekommmen.

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour
de: Webots Rundgang

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour!
de: Webots Rundgang!

[ctx: WbGuidedTour]
en: Welcome to the Webots Guided Tour.
de: Willkommen zum Webots Rundgang.

[ctx: WbGyro]
en: this node or its parents requires a 'physics' field to be functional.
de: Dieser Node oder seine übergeordnete Ebene erfodert ein 'Physik' Feld, um funktionieren zu können.

[ctx: WbImportWizard]
en: Choose
de: Wählen

[ctx: WbIndexedFaceSet]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
de: Kann IndexedFaceSet nicht anlegen, weil: "%1".

[ctx: WbJointParameters]
en: 'dampingConstant' must be greater than or equal to zero.
de: "damingConstant"  muss grösser gleich Null sein.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'springConstant' must be greater than or equal to zero.
de: 'springConstant'  muss grösser gleich Null sein.

[ctx: WbLed]
en: Too many colors defined for a gradual LED.
de: Zu viele Farben definiert für einen gradweisen LED.

[ctx: WbMainWindow]
en: &About...
de: &Infos...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Bug Report...
de: &Bugreport...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Edit
de: &Editieren

[ctx: WbMainWindow]
en: &File
de: &Datei

[ctx: WbMainWindow]
en: &Follow Object
de: Objekt &verfolgen

[ctx: WbMainWindow]
en: &Fullscreen
de: &Vollbildschirm

[ctx: WbMainWindow]
en: &Help
de: &Hilfe

[ctx: WbMainWindow]
en: &OpenGL Information...
de: GL Information &öffnen...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Preferences...
de: &Eigenschaften...

[ctx: WbMainWindow]
en: &View
de: &Anzeigen

[ctx: WbMainWindow]
en: &Wizards
de: &Setup-Assistenten

[ctx: WbMainWindow]
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: WbMainWindow]
en: Cannot open the document: '%1'.
de: Kann das Dokument nicht öffnen: %1'.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the controller name of the '%1' robot.
de: Konnte den Controllernamen des  '%1' Roboters nicht finden.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' controller.
de: Konnte den Quellnamen des  '%1' Controllers nicht finden.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' physics plugin.
de: Konnte die Quelldatei des  '%1' Physics Plugin nicht finden.

[ctx: WbMainWindow]
en: Do you want to save this modified world?
de: Möchten Sie diese geänderte Welt speichern?

[ctx: WbMainWindow]
en: Edit &Physics Plugin
de: Editieren &Physics Plugin

[ctx: WbMainWindow]
en: Export the whole Scene Tree as a VRML97 file.
de: Exportieren Sie den gesamten Scene Tree als eine VRML97 Datei.

[ctx: WbMainWindow]
en: Host name:
de: Hostname:

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &move an object?
de: Wie &bewege ich ein Objekt?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &navigate in 3D?
de: Wie &navigiere ich in 3D?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I move an object?
de: Wie bewege ich ein Objekt?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I navigate in 3D?
de: Wie navigiere ich in 3D?

[ctx: WbMainWindow]
en: Internal error
de: Interner Fehler

[ctx: WbMainWindow]
en: New &Physics Plugin...
de: Neues &Physicsplugin...

[ctx: WbMainWindow]
en: New Project &Directory...
de: Neues Projekt&verzeichnis...

[ctx: WbMainWindow]
en: New Robot &Controller...
de: Neuer Roboter&controller

[ctx: WbMainWindow]
en: Open World File
de: Weltdatei öffnen

[ctx: WbMainWindow]
en: Open this simulation's physics plugin in the text editor.
de: Diesen Simulations-Physics Plugin im Texteditor öffnen.

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL information
de: GL Information öffnen

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL renderer:
de: GL Renderer öffnen:

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL vendor:
de: GL Vendor öffnen:

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL version:
de: GL Version öffnen:

[ctx: WbMainWindow]
en: Question
de: Frage

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore &Layout
de: Wiederherstellen &Layout

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore windows factory layout.
de: Fenster Factory Layout wiederherstellen.

[ctx: WbMainWindow]
en: Save World File
de: Weltdatei speichern

[ctx: WbMainWindow]
en: Saving the .wbt file will store the current world state: the objects position and rotation and other fields may differ from the original file!
de: Durch das Speichern der .wbt Datei wird der aktuelle Weltstatus gespeichert: die Position der Objekte, die Drehung und andere Felder unterscheiden sich eventuelle von der Originaldatei!

[ctx: WbMainWindow]
en: Show the simulation view in fullscreen mode.
de: Simulation im Vollbildschirmmodus anzeigen.

[ctx: WbMainWindow]
en: Terminate the Webots application.
de: Beenden Sie die Webots Anwendung.

[ctx: WbMainWindow]
en: The simulation has run!
de: Die Simulation wurde ausgeführt!

[ctx: WbMainWindow]
en: This simulation does not currently use a physics plugin.
de: Diese Simulation verwendet normalerweise keinen Physics Plugin.

[ctx: WbMainWindow]
en: Webots &Guided Tour...
de: Webots &Rundgang...

[ctx: WbMainWindow]
en: Welcome to Webots!
de: Willkommen bei Webots!

[ctx: WbMainWindow]
en: Would you like to create one?
de: Würden Sie gerne einen anlegen?

[ctx: WbMatter]
en: The 'scale' field components of a Solid must be the same: y and z are reset to x.
de: Die "Umfangs" Feldkomponenten eines Festkörpers müssen gleich sein: y und z werden auf x zurückgesetzt.

[ctx: WbMesh]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
de: Kann IndexedFaceSet nicht anlegen, weil: "%1".

[ctx: WbMicrophone]
en: 'aperture' must be either -1 (infinity) or between 0 and 2*pi.
de: 'Blende' muss entweder -1 (unendlich) oder zwischen  0 und 2*pi liegen.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Conclusion
de: Abschluss

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller creation failed
de: Controller Anlage gescheitert.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller name:
de: Controllername:

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Create a new robot controller.
de: Neuen Roboter Controller (Steuerung) anlegen.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Language selection
de: Sprachwahl

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Name selection
de: Auswahl des Namens

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: New controller creation
de: Controller neu anlegen

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Open '%1.%2' in Text Editor.
de: Öffnen Sie '%1.%2' im Text Editor.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Some directories or files could not be created.
de: Manche Verzeichnisse oder Dateien konnten nicht angelegt werden.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: The following directory and files will be created:
de: Das folgende Verzeichnis und die Dateien werden angelegt:

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: This wizard will help you creating a new controller.
de: Dieser Assistent hilft Ihnen beim Anlegen eines neuen Controllers.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Conclusion
de: Abschluss

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Create a new physics plugin
de: Einen neuen Physik Plugin anlegen

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Language selection
de: Sprachwahl

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Name selection
de: Namenswahl

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: New physics plugin creation
de: Neuanlage Physics Plugin

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Open '%1%2' in Text Editor.
de: '%1%2' im Text Editor öffnen.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Physics creation failed
de: Physics Anlage gescheitert

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose a name for your physics plugin.
de: Bitte wählen Sie einen Namen für Ihr Physics Plugin.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose the language for your physics plugin.
de: Bitte wählen Sie die Sprache für Ihr Physics Plugin

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Plugin name:
de: Pluginname:

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Some directories or files could not be created.
de: Manche Verzeichnisse oder Dateien konnten nicht angelegt werden.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: The following directory and files will be generated.
de: Es werden das folgende Verzeichnis und die folgenden Dateien erstellt.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: This wizard will help you creating a new physics plugin.
de: Dieser Assistent hilft Ihnen beim Anlegen eines neuen Physics Plugin.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Choose
de: Wählen

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Conclusion
de: Abschluss

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Create a Webots project directory
de: Ein Webots Projektverzeichnis anlegen

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Directory selection
de: Verzeichniswahl

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: File creation failed
de: Anlegen der Datei gescheitert

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Invalid new project directory
de: Ungültiges neues Projektverzeichnis

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: It is not allowed to create a new project inside the Webots installation directory.
de: Es ist nicht zulässig, ein neues Projekt in dem Weebotsinstallationsverzeichnis anzulegen.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: New project creation
de: Neue Projektanlage

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please choose a directory for your new project:
de: Bitte wählen Sie ein Verzeichnis für Ihr neues Projekt:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please select another directory.
de: Bitte wählen Sie ein anderes Verzeichnis.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Some directories or files could not be created.
de: Manche Verzeichnisse oder Dateien konnten nicht angelegt werden.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: The following directories and files will be created:
de: Es werden die folgendne Verzeichnisse und Dateien angelegt:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: This wizard will help you creating a new project.
de: Dieser Assistent hilft Ihnen beim Anlegen eines neuen Projekts.

[ctx: WbNode]
en: Could not instantiate '%1' node: this class is not yet implemented in Webots.
de: Konnte  '%1' Node nicht initiieren: Diese Klasse ist in Webots noch nicht implementiert.

[ctx: WbNodeEditor]
en: USE count: %1
de: USE Zählung: %1

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't change directory to: '%1'.
de: Kann Verzeichnis nicht umstellen auf: '%1'

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't find plugin directory: '%1'.
de: Konnte Pluginverzeichnis '%1 nicht finden.

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Could not find physics_special_init() in '%1' plugin.
de: Konnte den  physics_special_init() in '%1' Plugin nicht finden.

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': cannot open DLL.
de: '%1': kann DLL nicht öffnen.

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': file does not exist.
de: '%1': Datei existiert nicht.

[ctx: WbPlugin]
en: Could not close dynamic library: '%1'
de: Konnte die dynamische Bibliothek nicht schliessen:  '%1'

[ctx: WbPlugin]
en: Error while loading plugin: '%1':
de: Fehler beim Laden des Plugins: '%1':

[ctx: WbPlugin]
en: Function %1() missing in '%2'.
de: Funktion %1() fehlt in '%2'.

[ctx: WbPlugin]
en: You need to implement this function to activate the '%1' plugin.
de: Sie müssen diese Funktion implementieren, um den  '%1' Plugin zu aktivieren.

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: (restart needed)
de: (Nestart erforderlich)

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disable shadows
de: Schatten deaktivieren

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Editor font:
de: Editor Font:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: General
de: Allgemeines

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Language:
de: Sprache:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Options:
de: Optionen:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Preferences
de: Präferenzen

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Startup mode:
de: Startupmodus:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: %1 file(s) copied.
de: %1 Datei(en) kopiert.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Could not create target directory.
de: Konnte kein Zielverzeichnis anlegen.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Make sure that you have write access at this location.
de: Stellen SIe sicher, dass Sie Schreibzugriff auf diese Location haben.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select another directory.
de: Bitte wählen Sie ein anderes Verzeichnis.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation
de: Project Relocation

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation failed.
de: Project Relocation gescheitert.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project successfully relocated.
de: Projekt erfolgreich relocated.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Select
de: Auswählen

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Some files or directories could not be copied.
de: Manche Dateien oder Verzeichnisse konnten nicht kopiert werden.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Source directory:
de: Quellverzeichnis:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory is not empty.
de: Das Zielverzeichnis ist nicht leer.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory:
de: Zielverzeichnis:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: This operation is not permitted.
de: Dieser Vorgang ist nicht erlaubt.

[ctx: WbReceiver]
en: Unknown 'type': "%1".
de: Unbekannte 'Art':  "%1".

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'height': changed to 1.
de: Ungültige 'Höhe': abgeändert auf 1.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'width': changed to 1.
de: Ungültige 'Breite': abgeändert auf 1.

[ctx: WbRobot]
en: The generic robot window is not found. Please check your Webots installation.
de: Das generische Roboterfenster wurde nicht gefunden. Bitte überprüfen Sie die Webots Installation.

[ctx: WbRobot]
en: The remote control library has not been found.
de: Die Fernbedienungs-Bibliothek wurde nicht gefunden.

[ctx: WbRobot]
en: The robot window library has not been found.
de: Das Roboter Fenster Bibliothek wurde nicht gefunden.

[ctx: WbSceneTree]
en: Do you still want to proceed?
de: Möchten Sie dennoch fortfahren?

[ctx: WbSceneTree]
en: Export Webots Object
de: Webots Objekt exportieren

[ctx: WbSceneTree]
en: Impossible to write file: '%1'.
de: Schreiben der Datei '%1' nicht möglich.

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: model name %1.
de: Neuanlage Node gescheitert: Modellname %1.

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: node with DEF name %1 does not exist.
de: Neuanlage eines Nodes gescheitert: Node mit DEF Name %1 gibt es nicht.

[ctx: WbSceneTree]
en: Transformation aborted: impossible to create a node of type %1.
de: Umwandlung abgebrochen: Unmöglich, einen Node der Art %1 anzulegen.

[ctx: WbSceneTree]
en: Warning: Transforming a %1 into a %2 node will loose some information.
de: Warnung: Be der Umwandlung eines%1 in ein %2 Node werden einige Informationen verloren gehen.

[ctx: WbSimulationView]
en: Make &Movie...
de: &Film erstellen...

[ctx: WbSimulationView]
en: Save as...
de: Speichern unter...

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Options:
de: Optionen:

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Usage: webots [options] [worldfile]
de: Usage: Webots  [Optionen] [Worddatei]

[ctx: WbSphere]
en: 'radius' must be positive when used in 'boundingObject'.
de: 'Radius' muss positiv sein, wenn er im 'BoundingObject' benutzt wird.

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() can exclusively be used with Solid
de: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() kann ausschliesslich mit Solid verwendet werden

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_orientation() can exclusively be used with Transform (or derived).
de: wb_supervisor_node_get_orientation() kann ausschliesslich mit Transform (oder Ableitungen) verwendet werden.

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_position() can exclusively be used with Transform (or derived).
de: wb_supervisor_node_get_position() kann ausschliesslich mit Transform (oder Ableitungen) verwendet werden.

[ctx: WbTextBuffer]
en: Revert to saved file? Changes will be lost.
de: Zur gespeicherten Datei zurückkehren? Änderungen gehen verloren.

[ctx: WbTextEditor]
en: All Files (*)
de: Alle Dateien (*)

[ctx: WbTextEditor]
en: Open File...
de: Datei öffnen...

[ctx: WbTextEditor]
en: Print Document
de: Dokument drucken

[ctx: WbTextEditor]
en: Question
de: Frage

[ctx: WbTextEditor]
en: Save as...
de: Speichern unter...

[ctx: WbTextEditor]
en: The file '%1' is not saved.
    Do you want to save it before closing?
de: Die Datei '%1' wurde nicht gespeichert.
    Möchten Sie vor dem Schliessen speichern?

[ctx: WbTouchSensor]
en: "force" and "force-3d" 'type' requires 'physics' to be functional.
de: "Kraft" und "3D-Kraft" 'Art' erfordert 'Physik', um funktionell zu sein.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Creating video...
de: Video anlegen...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to delete temporary file: '%1'
de: Löschen der temporären Datei: '%1' nicht möglich

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to write file: '%1'.
de: Schreiben der Datei '%1' nicht möglich.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Make Movie
de: Film erstellen

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Save Video
de: Video speichern

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Temporary directory '%1' does not exist.
de: Temporäres Verzeichnis  '%1' existiert nicht.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video creation finished.
de: Anlegen des Videos beendet.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video generation failed.
de: Videoerstellung gescheitert.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video recording starts when you run a simulation...
de: Videoaufzeichnung beginnt, wenn Sie eine Simulierung ausführen...

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Choose video parameters
de: Videoeinstellungen wählen

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Quality:
de: Qualität:

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Resolution:
de: Auflösung:

[ctx: WbWorld]
en: '%1': added missing %2 node.
de: '%1': fehlenden %2 Node hinzugefügt.

[ctx: WbWorld]
en: '%1': found duplicate %2 node.
de: '%1': doppelten %2 Node gefunden.
