en to fr translation catalogue (462 entries)

[ctx: QObject]
en: '%1': error: %2.
fr: '%1' : erreur : %2. {1'?}

[ctx: QObject]
en: '%1':%2:%3: error: %4.
fr: '%1':%2:%3 : erreur : %4. {1'?} {2:%3:?}

[ctx: QObject]
en: 'coord' is empty.
fr: 'coord' est vide.

[ctx: QObject]
en: 'coordIndex' is empty.
fr: 'coordIndex' est vide.

[ctx: QObject]
en: 'scale' was made uniform because of physics constraints inside a 'boundingObject'.
fr: 'scale' a été uniforme à cause de contraintes physiques dans 'boundingObject'.

[ctx: QObject]
en: 'scale' were changed so that x = z because of physics constraints inside a 'boundingObject'.
fr: 'scale' a été changé pour que x = z à cause de contraintes physiques dans 'boundingObject'.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to 1.0.
fr: Toutes coordonnées 'scale' doivent être positives : x est mis à 1,0.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to abs(x).
fr: Toutes coordonnées 'scale' doivent être positives : x est mis à abs(x).

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to 1.0.
fr: Toutes coordonnées 'scale' doivent être positives : y est mis à 1,0.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to abs(y).
fr: Toutes coordonnées 'scale' doivent être positives : y est mis à abs(y).

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to 1.0.
fr: Toutes coordonnées 'scale' doivent être positives : z est mis à 1,0.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to abs(z).
fr: Toutes coordonnées 'scale' doivent être positives : z est mis à abs(z).

[ctx: QObject]
en: An active network adapter is required to run Webots.
fr: Webots nécessite un adaptateur réseau actif.

[ctx: QObject]
en: Could not open file: '%1'.
fr: Le fichier '%1' n'a pas pu être ouvert.

[ctx: QObject]
en: Critical
fr: Critique

[ctx: QObject]
en: File is empty: '%1'.
fr: Fichier vide : '%1'.

[ctx: QObject]
en: Ignoring illegal "%1" node in 'boundingObject'.
fr: Noeud "%1" illégal ignoré dans 'boundingObject'.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (Group with no child set): the inertia matrix cannot be calculated.
fr: 'boundingObject' invalide (groupe sans ensemble de fils) : la matrice d'inertie ne peut pas être calculée.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Shape's 'geometry' field is not set): the inertia matrix cannot be calculated.
fr: 'boundingObject' invalide (un champ 'geometry' de la Shape n'est pas défini) : la matrice d'inertie ne peut pas être calculée.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
fr: 'boundingObject' invalide (une Transform n'a pas de 'geometry') : la matrice d'inertie ne peut pas être calculée.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform, or a Shape within a Transform, has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
fr: 'boundingObject' invalide (une Transform, ou une Shape dans une Transform, n'a pas de 'geometry') : la matrice d'inertie ne peut pas être calculée.

[ctx: QObject]
en: No active network adapter found.
fr: Aucun adaptateur réseau actif détecté.

[ctx: QObject]
en: Out-of-range index in: %1.
fr: Index hors plage dans : %1.

[ctx: QObject]
en: PROTO field name
fr: nom de champ PROTO

[ctx: QObject]
en: Please specify 'geometry' (of Shape placed in 'boundingObject').
fr: Veuillez spécifier 'geometry' (de la Shape placée dans l'objet 'boundingObject').

[ctx: QObject]
en: Problem while saving file: '%1'
fr: Problème lors de la sauvegarde du fichier : '%1'

[ctx: QObject]
en: Supported image formats:
fr: Formats d'image supportés :

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error (%1): "%2".
fr: Erreur de tesselation (%1) : "%2".

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the contour of a face must not self-intersect.
fr: Ereur de tesselation : le contour d'une face ne doit pas s'auto-intersecter.

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the result of the tesselation is not a multiple of 3.
fr: Erreur de tesselation : le résultat de la tesselation n'est pas un multiple de 3.

[ctx: QObject]
en: The input values of a lookup table must be sorted in increasing order.
fr: Les valeurs d'entrée d'une table de consultation doivent être triées par ordre ascendant.

[ctx: QObject]
en: Warning
fr: Avertissement

[ctx: QObject]
en: Webots cannot compute inertia for ElevationGrid objects.
fr: Webots ne peut pas calculer l'inertie pour les objets ElevationGrid.

[ctx: QObject]
en: boolean value
fr: valeur booléenne

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetBodyFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
fr: dWebotsGetBodyFromDEF() : NULL invalide ou argument DEF vide.

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetGeomFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
fr: dWebotsGetGeomFromDEF() : NULL invalide ou argument DEF vide.

[ctx: QObject]
en: dWebotsSend(): invalid argument(s): buffer == NULL or size < 1.
fr: dWebotsSend() : arguments invalides(s) : tampon == NULL ou taille < 1.

[ctx: QObject]
en: end of file
fr: fin du fichier

[ctx: QObject]
en: field type name
fr: nom de type de champ

[ctx: QObject]
en: floating point value
fr: valeur en virgule flottante

[ctx: QObject]
en: integer value
fr: valeur entière

[ctx: QObject]
en: node or PROTO name
fr: noeud ou nom PROTO

[ctx: QObject]
en: string literal
fr: chaîne littérale

[ctx: WbAboutBox]
en: About Webots
fr: A propos de Webots

[ctx: WbAbstractCamera]
en: Cannot allocate shared memory. The shared memory is required for the cameras. The shared memory of your OS is probably full. Please check your shared memory setup.
fr: La mémoire partagée n'a pas pu être allouée. La mémoire partagée est nécessaire pour les caméras. La mémoire partagée du système d'exploitation est probablement pleine. Vérifier la configuration de la mémoire partagée.

[ctx: WbActionManager]
en: &Add New
fr: &Ajouter Nouveau

[ctx: WbActionManager]
en: &Back View
fr: Vue de Derrière

[ctx: WbActionManager]
en: &Bottom View
fr: Vue du Dessous

[ctx: WbActionManager]
en: &Change View
fr: Point de Vue

[ctx: WbActionManager]
en: &Copy
fr: &Copier

[ctx: WbActionManager]
en: &Delete
fr: &Supprimer

[ctx: WbActionManager]
en: &Fast
fr: &Très Rapide

[ctx: WbActionManager]
en: &Find...
fr: &Trouver...

[ctx: WbActionManager]
en: &Front View
fr: Vue de Face

[ctx: WbActionManager]
en: &Go to line...
fr: &Aller à la ligne...

[ctx: WbActionManager]
en: &Left View
fr: Vue de Gauche

[ctx: WbActionManager]
en: &Move Viewpoint to Object
fr: Déplacer Point de Vue sur Objet

[ctx: WbActionManager]
en: &New Text File
fr: &Nouveau fichier texte

[ctx: WbActionManager]
en: &New World
fr: &Nouveau Monde

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Sample World...
fr: &Ouvrir Monde d'Exemple...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Text File...
fr: &Ouvrir fichier texte...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open World...
fr: &Ouvrir Monde...

[ctx: WbActionManager]
en: &Orthographic Projection
fr: Projection &Orthographique

[ctx: WbActionManager]
en: &Paste
fr: &Coller

[ctx: WbActionManager]
en: &Perspective Projection
fr: Projection &Perspective

[ctx: WbActionManager]
en: &Plain Rendering
fr: Rendu Solide

[ctx: WbActionManager]
en: &Print Preview...
fr: &Aperçu avant impression...

[ctx: WbActionManager]
en: &Print...
fr: &Imprimer...

[ctx: WbActionManager]
en: &Replace...
fr: &Remplacer...

[ctx: WbActionManager]
en: &Revert Text File
fr: &Revenir au fichier texte

[ctx: WbActionManager]
en: &Right View
fr: Vue de Droite

[ctx: WbActionManager]
en: &Save Text File
fr: &Sauvegarder le fichier texte

[ctx: WbActionManager]
en: &Save World
fr: &Sauvegarder Monde

[ctx: WbActionManager]
en: &Take Screenshot...
fr: &Prendre Capture d'écran...

[ctx: WbActionManager]
en: &Toggle Line Comment
fr: &Basculer le commentaire de ligne

[ctx: WbActionManager]
en: &Top View
fr: Vue du Dessus

[ctx: WbActionManager]
en: &Transpose Current Line
fr: &Transposer la ligne courante

[ctx: WbActionManager]
en: &Undo
fr: &Défaire

[ctx: WbActionManager]
en: &Wireframe Rendering
fr: Rendu &Filaire

[ctx: WbActionManager]
en: C&ut
fr: &Couper

[ctx: WbActionManager]
en: Create a new text file.
fr: Crée un nouveau fichier texte.

[ctx: WbActionManager]
en: Duplicate current line or selected text.
fr: Duplique la ligne courante ou le texte sélectionné.

[ctx: WbActionManager]
en: Edit &Controller
fr: Editer le &Contrôleur

[ctx: WbActionManager]
en: Edit controller source code.
fr: Editer le code source contrôleur.

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Next
fr: Rechercher &Suivant

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Previous
fr: Rechercher &Précédent

[ctx: WbActionManager]
en: Find next occurence of search string in current file.
fr: Trouver l'occurrence suivante de la chaine de recherche dans le fichier courant.

[ctx: WbActionManager]
en: Find previous occurence of search string in current file.
fr: Trouve les occurrences précédentes de la chaîne recherchée dans le fichier courant.

[ctx: WbActionManager]
en: Find text in current file.
fr: Trouve le texte dans le fichier courant.

[ctx: WbActionManager]
en: Go to specified line number.
fr: Va au numéro de ligne spécifié.

[ctx: WbActionManager]
en: Hide All &Display Overlays
fr: Cacher tous les Displays

[ctx: WbActionManager]
en: Hide All &RangeFinder Overlays
fr: Cacher tous les RangerFinders

[ctx: WbActionManager]
en: Hide all camera overlays.
fr: Cacher toutes les Cameras

[ctx: WbActionManager]
en: Invert the current line and its previous line.
fr: Inverse la ligne courante et la ligne précédente.

[ctx: WbActionManager]
en: Open an existing text file.
fr: Ouvre un fichier texte existant.

[ctx: WbActionManager]
en: Orthographic viewing projection.
fr: Projection en vision orthographique.

[ctx: WbActionManager]
en: Perspective viewing projection.
fr: Projection en visualisation perspective.

[ctx: WbActionManager]
en: Preview of printed text file.
fr: Aperçu du fichier texte imprimé.

[ctx: WbActionManager]
en: Print text file.
fr: Imprime le fichier texte.

[ctx: WbActionManager]
en: Real-&time
fr: &Temps réel

[ctx: WbActionManager]
en: Rendering only the segments between the vertices.
fr: Rendu uniquement des segments entre les points.

[ctx: WbActionManager]
en: Replace text in current file.
fr: Remplacer le texte dans le fichier courant.

[ctx: WbActionManager]
en: Restore &Viewpoint
fr: Restaurer le &Point de vision

[ctx: WbActionManager]
en: Revert the current text file.
fr: Revient au fichier texte courant.

[ctx: WbActionManager]
en: Save All Text Files
fr: Sauvegarder tous les fichiers texte

[ctx: WbActionManager]
en: Save Text File &As...
fr: Sauvegarder le fichier texte &Sous...

[ctx: WbActionManager]
en: Save World &As...
fr: Sauvegarder Monde &Sous...

[ctx: WbActionManager]
en: Save all the opened text files.
fr: Sauvegarde tous les fichiers texte ouverts.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file with a new name.
fr: Sauvegarder le fichier texte courant sous un nouveau nom.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file.
fr: Sauvegarde le fichier texte courant.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current world file with a new name.
fr: Sauvegarder le fichier monde courant sous un nouveau nom.

[ctx: WbActionManager]
en: Select &All
fr: Sélectionner &Tout

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Camera Frustums
fr: Affiche les Troncs &Camera

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Coordinate System
fr: Affiche le Système de &Coordonnées

[ctx: WbActionManager]
en: Show &DistanceSensor Rays
fr: Affiche les rayons des &DistanceSensors

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Joint Axes
fr: Affiche les Axes des Joints

[ctx: WbActionManager]
en: Show &LightSensor Rays
fr: Affiche les rayons &LightSensors

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Pen Painting Rays
fr: Affiche les Rayons de Peinture des Pens

[ctx: WbActionManager]
en: Show All &Bounding Objects
fr: Affiche tous les Objets à &Limites

[ctx: WbActionManager]
en: Show Center of &Mass
fr: Affiche le Centre de Masse

[ctx: WbActionManager]
en: Show Center of Buo&yancy
fr: Affiche le Centre de Flottabilité

[ctx: WbActionManager]
en: Show Connector &Axes
fr: Affiche les &Axes des Connectors

[ctx: WbActionManager]
en: Show Contact &Points
fr: Affiche les &Points de contact

[ctx: WbActionManager]
en: Show L&ight Positions
fr: Affiche les positions des sources de &lumières

[ctx: WbActionManager]
en: Show Lidar Point Cl&oud
fr: Affiche les Nuages de Points des Lidars

[ctx: WbActionManager]
en: Show Radar Frustums
fr: Affiche les Frustums des Radars

[ctx: WbActionManager]
en: Show Range&Finder Frustums
fr: Affiche les Frustums des RangeFinders

[ctx: WbActionManager]
en: Show Robot &Window
fr: Afficher la &Fenêtre Robot

[ctx: WbActionManager]
en: Show S&kin Skeleton
fr: Affiche le squelette des Skins

[ctx: WbActionManager]
en: Show S&upport Polygon
fr: Affiche le Polygone de Support

[ctx: WbActionManager]
en: Show all bounding objects.
fr: Affiche tous les boundingObjects.

[ctx: WbActionManager]
en: Show camera frustums.
fr: Affiche les troncs des Cameras.

[ctx: WbActionManager]
en: Show connector axes.
fr: Affiche les axes des Connectors.

[ctx: WbActionManager]
en: Show contact points and polygons.
fr: Affiche les points de contact et polygones.

[ctx: WbActionManager]
en: Show coordinate system.
fr: Affiche le système de coordonnées.

[ctx: WbActionManager]
en: Show distance sensors rays.
fr: Affiche les rayons des senseurs de distance.

[ctx: WbActionManager]
en: Show light sensors rays.
fr: Affiche les rayons des senseurs de lumière.

[ctx: WbActionManager]
en: Show position of light sources.
fr: Affiche les positions des sources de lumière.

[ctx: WbActionManager]
en: Show the center of mass and the support polygon of a solid.
fr: Affiche le centre de masse et le polygone de sustentation d'un solide.

[ctx: WbActionManager]
en: Show the related robot window.
fr: Montrer la fenêtre robot correspondante.

[ctx: WbActionManager]
en: St&ep
fr: &Pas à Pas

[ctx: WbActionManager]
en: Toggle comment of selected lines.
fr: Bascule le commentaire des lignes sélectionnées.

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Add
fr: Ajouter

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Cancel
fr: Annuler

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: No info available.
fr: Pas d'information disponible.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add
fr: Ajouter

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add a node
fr: Ajouter un noeud

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Cancel
fr: Annuler

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Import Webots Object
fr: Importer l'objet Webots

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: No info available.
fr: Pas d'information disponible.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable node that were defined (using DEF) above the current line of the Scene Tree.
fr: Ce répertoire liste tous les noeuds appropriés définis (par DEF) au-dessus de la ligne courante de l'Arborescence de Scène.

[ctx: WbApplication]
en: Could not open file: '%1'.
fr: Le fichier : '%1' n'a pas pu être ouvert.

[ctx: WbBoolEditor]
en: FALSE
fr: FAUX

[ctx: WbBoolEditor]
en: TRUE
fr: VRAI

[ctx: WbBox]
en: 'size' must be positive: construction of the Box in 'boundingObject' failed.
fr: 'size' doit être positif: la construction de la Box dans 'boundingObject' a échoué.

[ctx: WbBuildEditor]
en: &Build
fr: &Construire

[ctx: WbBuildEditor]
en: Build the current project.
fr: Construire le projet courant.

[ctx: WbBuildEditor]
en: C&lean
fr: &Nettoyer

[ctx: WbBuildEditor]
en: Compilation successful
fr: Compilation réussie

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cr&oss-compile
fr: Compilation &Croisée

[ctx: WbBuildEditor]
en: Create a JAR executable file.
fr: Créer un fichier exécutable JAR.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross compile the current file.
fr: Effectuer la compilation croisée du fichier courant.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross-compilation cl&ean
fr: N&ettoyer la compilation croisée

[ctx: WbBuildEditor]
en: Do you want to add one?
fr: Voulez-vous en ajouter un ?

[ctx: WbBuildEditor]
en: Make JAR file
fr: Générer un fichier JAR

[ctx: WbBuildEditor]
en: Makefile creation failed.
fr: La création du fichier Make a échoué.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate build files.
fr: Supprimer les fichiers de construction intermédiaires.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate cross-compilation files.
fr: Supprimer les fichiers intermédiaires de compilation croisée.

[ctx: WbBuildEditor]
en: The current directory does not contain any Makefile.
fr: Le répertoire courant ne contient aucun fichier Make.

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov(%1) out of zoom range [%2, %3].
fr: wb_camera_set_fov(%1) hors de la plage du zoom [%2, %3].

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov() cannot be applied to this camera: missing 'zoom'.
fr: wb_camera_set_fov() ne peut pas être appliqué à cette caméra : 'zoom' manquant.

[ctx: WbCapsule]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
fr: 'height' doit être positif lorsqu'il est utilisé dans un 'boundingObject'.

[ctx: WbCapsule]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
fr: 'radius' doit être positif lorsqu'il est utilisé dans un 'boundingObject'.

[ctx: WbConnector]
en: 'axisTolerance' must be between 0 and pi.
fr: 'axisTolerance' doit être compris entre 0 et pi.

[ctx: WbConnector]
en: 'distanceTolerance' must be positive or zero.
fr: 'distanceTolerance' doit être supérieur ou égal à zéro.

[ctx: WbConnector]
en: 'numberOfRotations' must be positive or zero.
fr: 'numberOfRotations' doit être supérieur ou égal à zéro.

[ctx: WbConnector]
en: 'rotationTolerance' must between 0 and pi.
fr: 'rotationTolerance' doit être compris entre 0 et pi.

[ctx: WbConnector]
en: 'shearStrength' must be positive or -1 (infinite).
fr: 'shearStrength' doit être positif ou égal à -1 (infini).

[ctx: WbConnector]
en: 'tensileStrength' must be positive or -1 (infinite).
fr: 'tensileStrength' doit être positif ou égal à -1 (infini).

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot be locked.
fr: Les Connectors passifs ne peuvent pas être verrouillés.

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot lock.
fr: Les Connectors passifs ne peuvent pas se verrouiller.

[ctx: WbController]
en: '%1' controller crashed.
fr: Contrôleur '%1' planté.

[ctx: WbController]
en: '%1' controller exited with status: %2.
fr: Le contrôleur '%1' a quitté avec le statut : %2.

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to read from the process.
fr: Une erreur s'est produite lors de la tentative de lecture du processus.

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to write to the process.
fr: Une erreur s'est produite lors de la tentative d'écriture du processus.

[ctx: WbController]
en: Maybe it has the wrong binary architecture: try to recompile this controller.
fr: Peut-être a-t-il une architecture binaire erronée : essayez de recompiler ce contrôleur.

[ctx: WbController]
en: Starts the void controller instead.
fr: Démarre le controleur vide à la place.

[ctx: WbController]
en: The process crashed some time after starting successfully.
fr: Le processus s'est planté un peu après un démarrage réussi.

[ctx: WbController]
en: The process didn't respond in time.
fr: Le processus n'a pas répondu à temps.

[ctx: WbController]
en: This is not a valid executable file.
fr: Ceci n'est pas un fichier exécutable valide.

[ctx: WbController]
en: This is not a valid file, maybe a directory.
fr: Ceci n'est pas un fichier valide, c'est peut-être un répertoire.

[ctx: WbController]
en: This is not an executable file, try to change its permissions.
fr: Ceci n'est pas un fichier exécutable, essayez de modifier ses permissions.

[ctx: WbController]
en: Unknown error.
fr: Erreur inconnue.

[ctx: WbController]
en: Webots expects a binary executable file at this location.
fr: Webots attend à cet emplacement un fichier exécutable binaire.

[ctx: WbController]
en: failed to start: %1
fr: Démarrage impossible : "%1"

[ctx: WbCylinder]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
fr: 'height' doit être positif lorsqu'il est utilisé dans un 'boundingObject'.

[ctx: WbCylinder]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
fr: 'radius' doit être positif lorsqu'il est utilisé dans un 'boundingObject'.

[ctx: WbDamping]
en: 'angular' must be greater than or equal to zero.
fr: 'angular' doit être supérieur ou égal à zéro.

[ctx: WbDamping]
en: 'linear' must be greater than or equal to zero.
fr: 'linear' doit être supérieur ou égal à zéro.

[ctx: WbDistanceSensor]
en: 'type' "laser" must have one single ray.
fr: Le 'type' "laser" doit avoir un seul rayon.

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' contains %1 ignored extra value(s).
fr: 'height' contient %1 valeur(s) ignorée(s) supplémentaires.

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
fr: 'height' doit être positif lorsqu'il est utilisé dans un 'boundingObject'.

[ctx: WbEmitter]
en: Unknown 'type': "%1".
fr: 'type' inconnu : "%1".

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Controller choice
fr: Choix du contrôleur

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Edit
fr: Editer

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Impossible to edit the file: no file defined.
fr: Impossible d'éditer le fichier: aucun fichier défini.

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Physics plugins choice
fr: Choix du plugin physics

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Please select a controller from the list
    (it will start at the next time step)
fr: Veuillez sélectionner un contrôleur de la liste (il débutera au prochain pas de simulation)

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Please select a plugin from the list
    (takes effect only after you save and reload the world)
fr: Veuillez sélectionner un plugin de la liste (il prendra effet après avoir sauvegardé et rechargé le monde)

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Select...
fr: Sélectionner...

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: The file does not exist, or has an extension which is not supported.
fr: Le fichier n'existe pas ou a une extension qui n'est pas supportée.

[ctx: WbField]
en: Duplicate field value.
fr: Valeur de champ dupliquée.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2.
fr: '%1' invalide changé en %2.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid item %1 of '%2' changed to %3.
fr: Elément %1 invalide de '%2' changé en %3.

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: "%1" was not found.
fr: "%1" n'a pas été trouvé.

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Close
fr: &Fermer

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Match case
fr: &Respecter la casse

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Next
fr: &Suivant

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Previous
fr: &Précédent

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Replace
fr: &Remplacer

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Search for:
fr: &Rechercher :

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &All
fr: Remplacer &Tout

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &with:
fr: Remplacer &par :

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Use regular &expressions
fr: Utiliser des &expressions régulières

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: W&hole words
fr: Mots &Entiers

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Wrap search and find again?
fr: Recommencer au début et rechercher à nouveau ?

[ctx: WbGeometry]
en: This type of geometry node cannot be placed in 'boundingObject'.
fr: Ce type de noeud de Geometry  ne peut pas être placé dans un 'boudingObject'.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Could not open file: '%1'.
fr: Le fichier : '%1' n'a pas pu être ouvert.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Loading world...
fr: Chargement du monde...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Starting up...
fr: Démarrage...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Try 'webots --help' for more information.
fr: Essayer 'webots --aide' pour plus d'informations.

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: invalid option: '%1'
fr: webots : option invalide : '%1'

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: too many arguments.
fr: webots : trop d'arguments.

[ctx: WbGuidedTour]
en: Check [Auto] or press [Next] to start...
fr: Vérifier [Auto] ou appuyer sur [Next] pour démarrer...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Close
fr: Fermer

[ctx: WbGuidedTour]
en: Guided Tour - Webots
fr: Visite guidée - Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Internal error
fr: Erreur interne

[ctx: WbGuidedTour]
en: Next
fr: Suivant

[ctx: WbGuidedTour]
en: Press [Close] to terminate...
fr: Appuyer sur [Fermer] pour terminer...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Previous
fr: Précédent

[ctx: WbGuidedTour]
en: Thanks for viewing the Webots Guided Tour.
fr: Merci d'avoir visionné la visite guidée de Webots.

[ctx: WbGuidedTour]
en: That's all Folks!
fr: C'est tout pour aujourd'hui !

[ctx: WbGuidedTour]
en: The Guided Tour is not available.
fr: La visite guidée n'est pas disponible.

[ctx: WbGuidedTour]
en: The tour will take you through many examples and will give you an overview of Webots features.
fr: Cette visite présente de nombreux exemples et donne une vue d'ensemble des fonctionnalités de Webots.

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour
fr: Visite guidée Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour!
fr: Visite guidée de Webots !

[ctx: WbGuidedTour]
en: Welcome to the Webots Guided Tour.
fr: Bienvenue dans la visite guidée de Webots.

[ctx: WbGyro]
en: this node or its parents requires a 'physics' field to be functional.
fr: ce noeud ou ses parents nécessite un champ 'physics' pour être fonctionnel.

[ctx: WbImportWizard]
en: Choose
fr: Choisir

[ctx: WbIndexedFaceSet]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
fr: IndexedFaceSet n'a pas pu être créée parce que : "%1".

[ctx: WbJointParameters]
en: 'dampingConstant' must be greater than or equal to zero.
fr: 'dampingConstant' doit être supérieur ou égal à zéro.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'springConstant' must be greater than or equal to zero.
fr: 'springConstant' doit être supérieur ou égal à zéro.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'staticFriction' must be greater than or equal to zero.
fr: 'staticFriction' doit être plus grand ou égal à zero.

[ctx: WbLed]
en: Too many colors defined for a gradual LED.
fr: Trop de couleurs définies pour une LED graduelle.

[ctx: WbMainWindow]
en: &About...
fr: &A propos de...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Bug Report...
fr: &Rapport de bogue...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Build
fr: &Construire

[ctx: WbMainWindow]
en: &Check for updates...
fr: Vérifier Mises à Jour

[ctx: WbMainWindow]
en: &Display Devices
fr: Displays

[ctx: WbMainWindow]
en: &Edit
fr: &Editer

[ctx: WbMainWindow]
en: &Export HTML5 Scene...
fr: &Exporter Scène HTML5...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Export VRML97...
fr: &Exporter en VRML97...

[ctx: WbMainWindow]
en: &File
fr: &Fichier

[ctx: WbMainWindow]
en: &Follow Object
fr: Suivre Objet

[ctx: WbMainWindow]
en: &Fullscreen
fr: &Plein écran

[ctx: WbMainWindow]
en: &Help
fr: &Aide

[ctx: WbMainWindow]
en: &Open Recent World
fr: &Ouvrir Monde Récent

[ctx: WbMainWindow]
en: &OpenGL Information...
fr: Informations &OpenGL...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Optional Rendering
fr: Rendu &Optionnel

[ctx: WbMainWindow]
en: &Preferences...
fr: &Préférences...

[ctx: WbMainWindow]
en: &RangeFinder Devices
fr: RangeFinders

[ctx: WbMainWindow]
en: &Tools
fr: &Outils

[ctx: WbMainWindow]
en: &View
fr: &Visualiser

[ctx: WbMainWindow]
en: &Virtual Reality Headset
fr: Casque de Réalité Virtuelle

[ctx: WbMainWindow]
en: &Wizards
fr: &Assistants

[ctx: WbMainWindow]
en: Ca&mera Devices
fr: Cameras

[ctx: WbMainWindow]
en: Cancel
fr: Annuler

[ctx: WbMainWindow]
en: Cannot open the document: '%1'.
fr: Le document : '%1' n'a pas pu être ouvert.

[ctx: WbMainWindow]
en: Change View
fr: Point de Vue

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the controller name of the '%1' robot.
fr: Le nom du contrôleur du robot '%1' n'a pas pu être trouvé.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' controller.
fr: Le fichier source du contrôleur '%1' n'a pas pu être trouvé.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' physics plugin.
fr: Le fichier source du plugin physics '%1' n'a pu être trouvé.

[ctx: WbMainWindow]
en: Create a new controller program.
fr: Crée un nouveau programme contrôleur.

[ctx: WbMainWindow]
en: Create a new physics plugin.
fr: Crée un nouveau plugin de physique.

[ctx: WbMainWindow]
en: Create a new project directory.
fr: Crée un nouveau répertoire projet.

[ctx: WbMainWindow]
en: Cyberbotics &Website...
fr: Site &Web Cyberbotics...

[ctx: WbMainWindow]
en: Do you want to save this modified world?
fr: Souhaitez-vous sauvegarder ce monde modifié ?

[ctx: WbMainWindow]
en: Edit &Physics Plugin
fr: Editer le plugin &Physics

[ctx: WbMainWindow]
en: Export HTML5 Scene
fr: Exporter Scène HTML5

[ctx: WbMainWindow]
en: Export the whole Scene Tree as a VRML97 file.
fr: Exporter toute l'Arborescence de Scène comme fichier VRML97.

[ctx: WbMainWindow]
en: Host name:
fr: Nom de l'hôte :

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &apply a force or a torque to an object?
fr: Comment &appliquer une force ou un torque sur un objet?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &move an object?
fr: Comment &déplacer un objet ?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &navigate in 3D?
fr: Comment &naviguer en 3D ?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I apply a force or a torque to an object?
fr: Comment appliquer une force ou un torque sur un object?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I move an object?
fr: Comment déplacer un objet ?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I navigate in 3D?
fr: Comment naviguer en 3D ?

[ctx: WbMainWindow]
en: Internal error
fr: Erreur interne

[ctx: WbMainWindow]
en: Make HTML5 &Animation...
fr: Créer une &Animation HTML5...

[ctx: WbMainWindow]
en: New &Physics Plugin...
fr: Nouveau plugin &Physics...

[ctx: WbMainWindow]
en: New Project &Directory...
fr: Nouveau &Répertoire Projet...

[ctx: WbMainWindow]
en: New Robot &Controller...
fr: Nouveau &Contrôleur Robot...

[ctx: WbMainWindow]
en: Open World File
fr: Ouvrir le fichier monde

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Cyberbotics website.
fr: Ouvre le site web de Cyberbotics.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Preferences window.
fr: Ouvre la fenêtre de préferences.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open this simulation's physics plugin in the text editor.
fr: Ouvrir ce plugin physics de simulation dans l'éditeur de texte.

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL information
fr: Informations OpenGL

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL renderer:
fr: Renderer OpenGL :

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL vendor:
fr: Vendeur OpenGL :

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL version:
fr: Version OpenGL :

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore &Layout
fr: Restaurer &Arrangement

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore windows factory layout.
fr: Restaurer la disposition des fenêtres d'origine.

[ctx: WbMainWindow]
en: Save World File
fr: Sauvegarder le fichier monde

[ctx: WbMainWindow]
en: Saving the .wbt file will store the current world state: the objects position and rotation and other fields may differ from the original file!
fr: La sauvegarde du fichier .wbt stocke l'état courant du monde : la position et la rotation des objets et d'autres champs peuvent différer du fichier d'origine !

[ctx: WbMainWindow]
en: Show '%1' overlay
fr: Afficher '%1'

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about applying a force or a torque to an object in the 3D window.
fr: Montre les informations relatives à l'application d'une force ou d'un torque sur la fenêtre 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about moving an object in the 3D window.
fr: Montre les informations relatives au déplacement d'un objet dans la fenêtre 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about navigation in the 3D window.
fr: Montre les informations relatives à la naviguation 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about the current OpenGL hardware and driver.
fr: Montre les informations relatives au matériel supportant OpenGL et à son driver.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show the simulation view in fullscreen mode.
fr: Afficher la vue simulation en mode plein écran.

[ctx: WbMainWindow]
en: Start a guided tour demonstrating Webots capabilities.
fr: Débute la visite guidée montrant les capacités de Webots.

[ctx: WbMainWindow]
en: System:
fr: Système :

[ctx: WbMainWindow]
en: Terminate the Webots application.
fr: Quitter l'application Webots.

[ctx: WbMainWindow]
en: The simulation has run!
fr: La simulation s'est exécutée !

[ctx: WbMainWindow]
en: This simulation does not currently use a physics plugin.
fr: Cette simulation n'utilise pas actuellement de plugin physics.

[ctx: WbMainWindow]
en: Webots &Guided Tour...
fr: Visite &Guidée de Webots...

[ctx: WbMainWindow]
en: Welcome to Webots!
fr: Bienvenue dans Webots !

[ctx: WbMainWindow]
en: Would you like to create one?
fr: Voulez-vous en créer un ?

[ctx: WbMatter]
en: The 'scale' field components of a Solid must be the same: y and z are reset to x.
fr: Les composants de champ 'scale' d'un Solid doivent être les mêmes : y et z sont réinitialisés à x.

[ctx: WbMesh]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
fr: IndexedFaceSet n'a pas pu être créée parce que : "%1".

[ctx: WbMicrophone]
en: 'aperture' must be either -1 (infinity) or between 0 and 2*pi.
fr: 'aperture' doit être égal à -1 (infini) ou compris entre 0 et 2*pi.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller creation failed
fr: Echec de la création du contrôleur

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller name:
fr: Nom du contrôleur :

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Create a new robot controller.
fr: Créer un nouveau contrôleur de robot.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Language selection
fr: Sélection de la langue

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Name selection
fr: Sélection du nom

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: New controller creation
fr: Création d'un nouveau contrôleur

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Open '%1.%2' in Text Editor.
fr: Ouvrir '%1.%2' dans l'éditeur de texte.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Some directories or files could not be created.
fr: Certains répertoires ou fichiers n'ont pas pu être créés.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: The following directory and files will be created:
fr: Le répertoire et les fichiers suivants seront créés :

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: This wizard will help you creating a new controller.
fr: Cet assistant vous aide à créer un nouveau contrôleur.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Create a new physics plugin
fr: Créer un nouveau plugin physics

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Language selection
fr: Sélection de la langue

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Name selection
fr: Sélection du nom

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: New physics plugin creation
fr: Création du nouveau plugin physics

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Open '%1%2' in Text Editor.
fr: Ouvrir '%1%2' dans l'éditeur de texte.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Physics creation failed
fr: La création du physics a échoué

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose a name for your physics plugin.
fr: Choisissez un nom pour votre plugin physics.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose the language for your physics plugin.
fr: Choisissez la langue de votre plugin physics.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Plugin name:
fr: Nom du plugin :

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Some directories or files could not be created.
fr: Certains répertoires ou fichiers n'ont pas pu être créés.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: The following directory and files will be generated.
fr: Le répertoire et les fichiers suivants seront créés.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: This wizard will help you creating a new physics plugin.
fr: Cet assistant vous aide à créer un nouveau plugin physics.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Choose
fr: Choisir

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Create a Webots project directory
fr: Créer un répertoire projet Webots

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Directory selection
fr: Sélection du répertoire

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: File creation failed
fr: La création du fichier a échoué

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Invalid new project directory
fr: Répertoire de nouveau projet invalide

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: It is not allowed to create a new project inside the Webots installation directory.
fr: Il est interdit de créer un nouveau projet dans le répertoire d'installation de Webots.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: New project creation
fr: Création d'un nouveau projet

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please choose a directory for your new project:
fr: Choisissez un répertoire pour votre nouveau projet :

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please select another directory.
fr: Sélectionnez un autre répertoire.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Some directories or files could not be created.
fr: Certains répertoires ou fichiers n'ont pas pu être créés.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: The following directories and files will be created:
fr: Le répertoire et les fichiers suivants seront créés :

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: This wizard will help you creating a new project.
fr: Cet assistant vous aide à créer un nouveau projet.

[ctx: WbNode]
en: Could not instantiate '%1' node: this class is not yet implemented in Webots.
fr: Le noeud '%1' n'a pu être instantié : cette classe n'est pas encore mise en oeuvre dans Webots.

[ctx: WbNodeEditor]
en: USE count: %1
fr: Compte USE : %1

[ctx: WbOpenSampleWorldDialog]
en: Open Sample World
fr: Ouvrir Monde d'Exemple

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't change directory to: '%1'.
fr: Le répertoire ne peut être changé pour : '%1'.

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't find plugin directory: '%1'.
fr: Le répertoire : '%1' du plugin n'a pas pu être trouvé.

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Could not find physics_special_init() in '%1' plugin.
fr: physics_special_init() n'a pas pu être trouvé dans le plugin '%1'.

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': cannot open DLL.
fr: '%1' : impossible d'ouvrir la bibliothèque DLL.

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': file does not exist.
fr: Le fichier '%1' n'existe pas.

[ctx: WbPlugin]
en: Could not close dynamic library: '%1'
fr: La bibliothèque dynamique : '%1' n'a pas pu être fermée

[ctx: WbPlugin]
en: Error while loading plugin: '%1':
fr: Erreur lors du chargement du plugin : '%1' :

[ctx: WbPlugin]
en: Function %1() missing in '%2'.
fr: Fonction %1() manquante dans '%2'.

[ctx: WbPlugin]
en: You need to implement this function to activate the '%1' plugin.
fr: Vous devez mettre en oeuvre cette fonction pour activer le plugin '%1'.

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: (restart needed)
fr: (redémarrage nécessaire)

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disable shadows
fr: Désactiver les ombres

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Editor font:
fr: Police de l'éditeur :

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: General
fr: Généralités

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Language:
fr: Langue :

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Options:
fr: Options :

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Preferences
fr: Préférences

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Startup mode:
fr: Mode de démarrage :

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: %1 file(s) copied.
fr: %1 fichier(s) copié(s).

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Copy
fr: Copier

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Could not create target directory.
fr: Le répertoire cible n'a pas pu être créé.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Make sure that you have write access at this location.
fr: Vérifiez que vous avez l'accès en écriture sur cet emplacement.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select a target directory then push the [Copy] button.
fr: Veuillez choisir un répertoire de copie et appuyer sur le bouton [Copie].

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select another directory.
fr: Sélectionnez un autre répertoire.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select another target directory.
fr: Veuillez choisir un autre répertoire cible.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation
fr: Déplacement du projet

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation failed.
fr: Le projet n'a pas pu être déplacé.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project successfully relocated.
fr: Le projet a été déplacé avec succès.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Push the [Copy] button to copy the project.
fr: Appuyez sur le bouton [Copie] pour copier le projet.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Select
fr: Sélectionner

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Some files or directories could not be copied.
fr: Certains fichiers ou répertoires n'ont pas pu être copiés.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Source directory:
fr: Répertoire source :

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory is not empty.
fr: Le répertoire cible n'est pas vide.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory:
fr: Répertoire cible :

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: This operation is not permitted.
fr: Cette opération n'est pas autorisée.

[ctx: WbReceiver]
en: Unknown 'type': "%1".
fr: 'type' inconnu : "%1".

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'height': changed to 1.
fr: 'height' invalide : changé en 1.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'width': changed to 1.
fr: 'width' invalide : changé en 1.

[ctx: WbRobot]
en: The generic robot window is not found. Please check your Webots installation.
fr: La fenêtre robot générique n'a pas été trouvée. Vérifiez votre installation Webots.

[ctx: WbRobot]
en: The remote control library has not been found.
fr: La bibliothèque de contrôle à distance n'a pas été trouvée.

[ctx: WbRobot]
en: The robot window library has not been found.
fr: La bibliothèque de fenêtres robot n'a pas été trouvée.

[ctx: WbSceneTree]
en: Do you still want to proceed?
fr: Voulez-vous tout de même continuer  ?

[ctx: WbSceneTree]
en: Export Webots Object
fr: Exporter l'objet Webots

[ctx: WbSceneTree]
en: Impossible to write file: '%1'.
fr: Impossible d'écrire le fichier : '%1'.

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: model name %1.
fr: Echec de la création du nouveau noeud : nom de modèle %1.

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: node with DEF name %1 does not exist.
fr: Echec de la création du nouveau noeud : le noeud de nom DEF %1 n'existe pas.

[ctx: WbSceneTree]
en: Transformation aborted: impossible to create a node of type %1.
fr: Transformation annulée : impossible de créer un noeud de type %1.

[ctx: WbSceneTree]
en: Warning: Transforming a %1 into a %2 node will loose some information.
fr: Avertissement : transformer un noeud %1 en %2 fait perdre des informations.

[ctx: WbSimulationView]
en: 3D View
fr: Vue 3D

[ctx: WbSimulationView]
en: Make &Movie...
fr: Générer &Film...

[ctx: WbSimulationView]
en: Save as...
fr: Sauvegarder sous...

[ctx: WbSimulationView]
en: Scene Tree
fr: Arbre de Scène

[ctx: WbSimulationView]
en: Simulation View
fr: Vue de la simulation

[ctx: WbSimulationView]
en: Start video recording of the current simulation.
fr: Arrêter l'enregistrement de la vidéo de la simulation en cours.

[ctx: WbSimulationView]
en: Stop &Movie...
fr: Arrêter le &Film...

[ctx: WbSimulationView]
en: Stop video recording.
fr: Arrêter l'enregistrement de la vidéo.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Options:
fr: Options :

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Usage: webots [options] [worldfile]
fr: Usage : webots [options] [fichiermonde]

[ctx: WbSolid]
en: A top Solid with a non-NULL Physics node has to be chosen rather.
fr: Un Solid du niveau supérieur avec un noeud Physics non NULL doit être choisi à la place.

[ctx: WbSphere]
en: 'radius' must be positive when used in 'boundingObject'.
fr: 'radius' doit être positif lorsqu'il est utilisé dans 'boundingObject'.

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() can exclusively be used with Solid
fr: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() peut être exclusivement utilisé avec un Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_orientation() can exclusively be used with Transform (or derived).
fr: wb_supervisor_node_get_orientation() peut être utilisé exclusivement avec Transform (ou dérivée).

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_position() can exclusively be used with Transform (or derived).
fr: wb_supervisor_node_get_position() peut être exclusivement utilisé avec la Transform (ou dérivée).

[ctx: WbTextBuffer]
en: Revert to saved file? Changes will be lost.
fr: Revenir au fichier sauvegardé ? Les changements seront perdus.

[ctx: WbTextEditor]
en: All Files (*)
fr: Tous les fichiers (*)

[ctx: WbTextEditor]
en: Open File...
fr: Ouvrir fichier...

[ctx: WbTextEditor]
en: Print Document
fr: Imprimer le document

[ctx: WbTextEditor]
en: Save as...
fr: Sauvegarder sous...

[ctx: WbTextEditor]
en: Text Editor
fr: Éditeur de Texte

[ctx: WbTextEditor]
en: The file '%1' is not saved.
    Do you want to save it before closing?
fr: Le fichier '%1' n'est pas sauvegardé.
    Shouhaitez-vous le sauvegarder avant de fermer ?

[ctx: WbTouchSensor]
en: "force" and "force-3d" 'type' requires 'physics' to be functional.
fr: les types "force" et "force-3d" ont besoin que 'physics' soit fonctionnel.

[ctx: WbTouchSensor]
en: Unknown 'type': "%1". Set to "bumper"
fr: 'type' inconnu: "%1". "bumper" a été choisi à la place

[ctx: WbTransform]
en: A Transform placed in 'boundingObject' needs a Geometry or Shape as its first child to be valid.
fr: Une Transform placée dans un 'boundingObject' a besoin d'une Geometry ou d'une Shape comme premier enfant pour être valide.

[ctx: WbTransform]
en: A Transform placed inside a 'boundingObject' can only contain one child. Remaining children are ignored.
fr: Une Transform placée à l'intérieur d'un 'boundingObject' ne peut contenir qu'un fils. Les enfants restants sont ignorés.

[ctx: WbTransform]
en: The first child of a Transform placed in 'boundingObject' must be a Geometry or a Shape filled with a Geometry.
fr: Le premier enfant d'une Transform placée dans 'boundingObject' doit être une Geometry ou une Shape contenant une Geometry.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Creating video...
fr: Création de la vidéo...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to delete temporary file: '%1'
fr: Impossible de supprimer le fichier temporaire : '%1'

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to write file: '%1'.
fr: Impossible d'écrire le fichier : '%1'.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Make Movie
fr: Générer le film

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Save Video
fr: Sauvegarder la vidéo

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Temporary directory '%1' does not exist.
fr: Le répertoire temporaire '%1' n'existe pas.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video creation finished.
fr: Création vidéo terminée.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video generation failed.
fr: Echec de la génération vidéo.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video recording starts when you run a simulation...
fr: L'enregistrement vidéo démarre quand vous lancez une simulation...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Videos (*%1)
fr: Vidéos (*%1)

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Choose video parameters
fr: Choisir les paramètres vidéo

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Quality:
fr: Qualité :

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Resolution:
fr: Résolution :

[ctx: WbView3D]
en: Solid out of world numeric bounds, mouse drag aborted
fr: Solid en dehors des limites du monde, déplacement de la souris annulé

[ctx: WbView3D]
en: The dimensions of the rescaled object exceeds world numeric bounds, mouse drag aborted
fr: Les dimensions de l'objet étalé dépassent les limites du monde, déplacement de la souris annulé

[ctx: WbView3D]
en: The dimensions of the resized object exceeds world numeric bounds, mouse drag aborted
fr: Les dimensions de l'objet redimensionné dépassent les limites du monde, déplacement de la souris annulé

[ctx: WbView3D]
en: Webots has detected that your computer uses a slow 3D software rendering system. It is strongly recommended to install the latest graphics drivers provided by your GPU manufacturer. Webots will run much faster after the installation of the correct driver.
fr: Webots a détecté que votre ordinateur utilisait un système de rendu logiciel 3D lent. Il est fortement recommandé d'installer les derniers pilotes logiciels graphiques fournis par le constructeur de votre processeur graphique. Webots s'exécutera beaucoup plus vite après l'installation du pilote approprié.

[ctx: WbWebotsUpdateDialog]
en: Check for updates...
fr: Vérifier Mises à Jour...

[ctx: WbWorld]
en: '%1': added missing %2 node.
fr: '%1' : ajouté le noeud %2 manquant.

[ctx: WbWorld]
en: '%1': found duplicate %2 node.
fr: '%1' : trouvé un doublon du noeud %2.
