en to it translation catalogue (906 entries)

[ctx: QObject]
en: "%1" was not found.
it: "%1" non trovato.

[ctx: QObject]
en: %1 node cannot be inserted at the top level of the node hierarchy.
it: Il nodo %1 non può essere inserito al livello superiore della gerarchia dei nodi.

[ctx: QObject]
en: '%1' expected to be a file but is a directory.
it: '%1' previsto essere un file ma è una cartella.

[ctx: QObject]
en: '%1' not found.
it: '%1' non trovato.

[ctx: QObject]
en: '%1': Invalid header.
it: '%1': Intestazione invalida.

[ctx: QObject]
en: '%1': Missing header.
it: '%1': Intestazione mancante.

[ctx: QObject]
en: '%1': This file was created by Webots %2 while you are using Webots %3. Forward compatibility may not work.
it: Il file '%1' è stato creato da Webots %2 e stai usando Webots %3. La compatibilità con versioni successive potrebbe non funzionare.

[ctx: QObject]
en: '%1': error: %2.
it: '%1': errore: %2.

[ctx: QObject]
en: '%1': error: Missing header.
it: '%1': errore : Intestazione mancante.

[ctx: QObject]
en: '%1':%2:%3: error: %4.
it: '%1':%2:%3: errore: %4.

[ctx: QObject]
en: 'IS' keyword is only allowed in .proto files
it: la parola chiave 'IS' è permessa solo in file .proto

[ctx: QObject]
en: 'coord' is empty.
it: 'coord' è vuoto.

[ctx: QObject]
en: 'coordIndex' is empty.
it: 'coordIndex' è vuoto.

[ctx: QObject]
en: 'field', 'unconnectedField', 'vrmlField' or 'hiddenField' keywords
it: parole chiave 'field', 'unconnectedField', 'vrmlField' oppure 'hiddenField'

[ctx: QObject]
en: : the corresponding added mass defaults to 1kg, the added inertia matrix defaults to the identity matrix.
it: : la massa corrispondente predefinita è 1kg, la matrice di inerzia predefinita è la matrice identità.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to 1.0.
it: Tutte le coordinate 'scale' devono essere positive: x è modificato a 1.0.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to abs(x).
it: Tutte le coordinate 'scale' devono essere positive: x è modificato a abs(x).

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to 1.0.
it: Tutte le coordinate 'scale' devono essere positive: y è modificato a 1.0.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to abs(y).
it: Tutte le coordinate 'scale' devono essere positive: y è modificato a abs(y).

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to 1.0.
it: Tutte le coordinate 'scale' devono essere positive: z è modificato a 1.0.

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to abs(z).
it: Tutte le coordinate 'scale' devono essere positive: z è modificato a abs(z).

[ctx: QObject]
en: An active network adapter is required to run Webots.
it: Un adattore di rete attivo è richiesto per eseguire Webots.

[ctx: QObject]
en: Boolean values for 'ImageTexture.filtering' field are deprecated from Webots 8.6 onwards; the value has been converted automatically. Please update your PROTO and world files accordingly.
it: I valori booleani del campo 'ImageTexture.filtering' sono deprecati da Webots 8.6 e successivi; il valore è stato convertito automaticamente. Per favore aggiorna il PROTO e lo scenario di conseguenza.

[ctx: QObject]
en: Cannot allocate data memory
it: Impossibile allocare memoria dati

[ctx: QObject]
en: Cannot create a directory in the Webots temporary directory "%1"
it: Impossibile creare una cartella nella cartella temporanea di Webots "%1"

[ctx: QObject]
en: Cannot create the Webots temporary directory "%1"
it: Impossibile creare la cartella temporanea Webots "%1"

[ctx: QObject]
en: Cannot find OpenAL default device
it: Impossibile trovare il dispositivo OpenAL predefinito

[ctx: QObject]
en: Cannot insert %1 node in '%2' field of %3 node.
it: Non è possibile inserire il nodo %1 nel campo '%2' del nodo %3.

[ctx: QObject]
en: Cannot insert duplicated %1 node: only one instance is allowed.
it: Impossibile inserire il nodo duplicato %1: una sola istanza è permessa.

[ctx: QObject]
en: Could not open file: '%1'.
it: Impossibile aprire il file: '%1'.

[ctx: QObject]
en: Could not open generated sound from '%1'.
it: Non è stato possibile aprire il suono generato da '%1'.

[ctx: QObject]
en: Critical
it: Errore critico

[ctx: QObject]
en: Deprecated '%1', please use '%2' node instead
it: '%1' è deprecato, utilizza piuttosto un nodo '%2'

[ctx: QObject]
en: End of file reached while a token is expected
it: Fine del file raggiunta sebbene un simbolo sia previsto

[ctx: QObject]
en: Expected %1, found %2
it: Previsto %1, trovato %2

[ctx: QObject]
en: Expected '%1' but found '%2'
it: Previsto '%1' ma trovato '%2'

[ctx: QObject]
en: Expected '%1' but reached the end of the file
it: Previsto '%1' ma raggiunto la fine del file

[ctx: QObject]
en: Expected VRML97 type but found '%2'
it: Previsto formato VRML97 ma trovato '%2'

[ctx: QObject]
en: Expected field type but found '%2'
it: Previsto tipo di campo ma trovato '%2'

[ctx: QObject]
en: Expected hidden field identifier but found '%2'
it: Previsto identificatore di campo nascosto ma ottenuto '%2'

[ctx: QObject]
en: File is empty: '%1'.
it: Il file è vuoto: '%1'.

[ctx: QObject]
en: First item of '%1' field expected to be a file but is a directory.
it: Il primo elemento del campo '%1' deve essere un file ma è invece una cartella.

[ctx: QObject]
en: First item of '%1' field is empty.
it: Il primo elemento del campo '%1' è vuoto.

[ctx: QObject]
en: Follow Object
it: Segui Oggetto

[ctx: QObject]
en: Ignoring illegal "%1" node in 'boundingObject'.
it: Nodo illegale "%1" ignorato in 'boundingObject'.

[ctx: QObject]
en: In plugin '%1', webots_physics_draw(int, const char*) is deprecated.
it: Nel plugin '%1', webots_physics_draw(int, const char*) è deprecato.

[ctx: QObject]
en: Information
it: Informazione

[ctx: QObject]
en: Internal error: the Webots version is not computable.
it: Errore interno: la versione di Webots non è calcolabile.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Shape's 'geometry' field is not set): the inertia matrix cannot be calculated.
it: 'boundingObject' invalido (il campo 'geometry' di Shape non è impostato): la matrice di inerzia non può essere calcolata.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
it: 'boundingObject' invalido (un nodo Transform non ha il campo 'geometry'): la matrice di inerzia non può essere calcolata.

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform, or a Shape within a Transform, has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
it: 'boundingObject' invalido (un nodo Transform, o un Shape all'interno di Transform, non ha il campo 'geometry'): la matrice di inerzia non può essere calcolata.

[ctx: QObject]
en: Invalid escaped character
it: Carattere di fuga invalido

[ctx: QObject]
en: Invalid token "%1"
it: Simbolo "%1" invalido

[ctx: QObject]
en: Missing '%1' value.
it: Valore '%1' mancante.

[ctx: QObject]
en: No active network adapter found.
it: Nessun adattatore di rete trovato.

[ctx: QObject]
en: Only a single %1 node can be inserted in the '%2' field of a %3 node.
it: Solo un singolo nodo %1 può essere inserito nel campo '%2' di un nodo %3.

[ctx: QObject]
en: Optional Rendering
it: Rendering Opzionale

[ctx: QObject]
en: Out-of-range index in: %1.
it: Indice fuori limite: %1.

[ctx: QObject]
en: PROTO field name
it: nome del campo PROTO

[ctx: QObject]
en: Please modify the first line of '%1' to "#%2 %3 utf8".
it: Per favore modifica la prima linea di '%1' con "#%2 %3 utf8".

[ctx: QObject]
en: Please replace this non-admissible USE node by an expanded DEF node in your proto file.
it: Per favore sostituisci, nel tuo file proto, questo nodo USE non ammissibile con un nodo DEF.

[ctx: QObject]
en: Please specify 'geometry' (of Shape placed in 'boundingObject').
it: Specificare il campo 'geometry' (di un Shape posizionato all'interno di un 'boundingObject').

[ctx: QObject]
en: Problem while saving file: '%1'
it: Errore durante il salvataggio del file: '%1'

[ctx: QObject]
en: Question
it: Domanda

[ctx: QObject]
en: Skipped unknown '%1' field in %2 node
it: Saltato campo '%1' sconosciuto nel nodo %2

[ctx: QObject]
en: Skipped unknown '%1' node or PROTO
it: Saltato nodo o PROTO sconosciuto '%1'

[ctx: QObject]
en: Skipped unknown '%1' parameter in %2 PROTO
it: Saltato parametro sconosciuto '%1' nel PROTO %2

[ctx: QObject]
en: Supported image formats:
it: Formati di immagine supportati:

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error (%1): "%2".
it: Errore di tassellatura (%1): "%2".

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the contour of a face must not self-intersect.
it: Errore di tassellatura: il contorno di una faccia non può autointersecarsi.

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the result of the tesselation is not a multiple of 3.
it: Errore di tassellatura: il risultato della tassellature non è un multiplo di 3.

[ctx: QObject]
en: TextToSpeech error: %1
it: TextToSpeech errore: %1

[ctx: QObject]
en: Texture export fails, because too much textures are sharing the same name: %1.
it: Esportazione della texture fallita perché troppe texture condividono lo stesso nome: %1.

[ctx: QObject]
en: The default value of field '%1' is not in the list of accepted values
it: Il valore predefinito del campo '%1' non è incluso nella lista di valori autorizzati

[ctx: QObject]
en: The input values of a lookup table must be sorted in increasing order.
it: I valori di una look-up table devono essere ordinati in ordine crescente.

[ctx: QObject]
en: The language '%1' stored in preferences is not supported. Resetting to the language default (English).
it: Il linguaggio '%1' registrato nelle preferenze non è supportato. Ripristino del linguaggio di default (Inglese).

[ctx: QObject]
en: To run Matlab controllers, you need to install Matlab 64-bit and ensure it is available from the DOS CMD.EXE console.
it: Per utilizzare controllori Matlab devi installare una versione 64-bit di Matlab e assicurarti che sia disponibile dalla console DOS CMD.EXE.

[ctx: QObject]
en: Transform To...
it: Trasforma in...

[ctx: QObject]
en: Unknown WAVE format
it: Formato WAVE sconosciuto

[ctx: QObject]
en: Use a positive radius and a positive height to allow proper mass settings
it: Usa un raggio ed un'altezza positiva per un'impostazione corretta della massa

[ctx: QObject]
en: Use a positive radius to allow proper mass settings
it: Usa un raggio positivo per un'impostazione corretta della massa

[ctx: QObject]
en: Use positive dimensions to allow proper mass settings
it: Usa dimensioni positive per un'impostazione corretta della massa

[ctx: QObject]
en: Warning
it: Attenzione

[ctx: QObject]
en: Webots cannot compute inertia for ElevationGrid objects.
it: Webots non può calcolare l'inerzia di oggetti ElevationGrid.

[ctx: QObject]
en: Webots has not been started regularly. Some features may not work. Please start Webots from its launcher.
it: Webots non è stato lanciato in modo regolare. Alcune funzionalità potrebbero non funzionare. Per favore lancia Webots dal suo programma di avvio.

[ctx: QObject]
en: add item
it: aggiungi elemento

[ctx: QObject]
en: boolean value
it: valore booleano

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetBodyFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
it: dWebotsGetBodyFromDEF(): argomento non valido (NULL oppure vuoto).

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetGeomFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
it: dWebotsGetGeomFromDEF(): argomento non valido (NULL oppure vuoto).

[ctx: QObject]
en: dWebotsSend(): invalid argument(s): buffer == NULL or size < 1.
it: dWebotsSend(): argomento non valido: buffer == NULL oppure size < 1.

[ctx: QObject]
en: edit
it: modifica

[ctx: QObject]
en: end of file
it: fine del file

[ctx: QObject]
en: field name or '}'
it: nome del campo oppure '}'

[ctx: QObject]
en: floating point value
it: valore in virgola mobile

[ctx: QObject]
en: heaviest solid
it: solido più pesante

[ctx: QObject]
en: integer value
it: valore intero

[ctx: QObject]
en: lightest solid
it: solido più leggero

[ctx: QObject]
en: node or PROTO name
it: nome del nodo o del PROTO

[ctx: QObject]
en: parameter name or '}'
it: nome del parametro oppure '}'

[ctx: QObject]
en: remove item
it: rimuovi elemento

[ctx: QObject]
en: rescale
it: riscala

[ctx: QObject]
en: reset
it: ripristina

[ctx: QObject]
en: string literal
it: stringa letterale

[ctx: QObject]
en: types '%1' and '%2' are not matching.
it: tipi '%1' e '%2' non corrispondono.

[ctx: WbAboutBox]
en: About Webots
it: Informazioni su Webots

[ctx: WbAbstractCamera]
en: Cannot allocate shared memory. The shared memory is required for the cameras. The shared memory of your OS is probably full. Please check your shared memory setup.
it: Impossibile allocare la memoria condivisa necessaria per le videocamere. La memoria condivisa del vostro sistema operativo è probabilmente piena. Verificate le impostazioni della memoria condivisa.

[ctx: WbAbstractCamera]
en: Invalid 'fieldOfView' changed to 0.7854. The field of view is limited to pi if the 'spherical' field is FALSE.
it: Valore invalido di 'fieldOfView' cambiato a 0.7854. Il campo visivo è limitato a pi se il campo 'spherical' è FALSO.

[ctx: WbActionManager]
en: &Add New
it: &Aggiungi Nuovo

[ctx: WbActionManager]
en: &Back View
it: Vista &Posteriore

[ctx: WbActionManager]
en: &Bottom View
it: Vista So&tto

[ctx: WbActionManager]
en: &Change View
it: &Cambia Vista

[ctx: WbActionManager]
en: &Copy
it: &Copia

[ctx: WbActionManager]
en: &Delete
it: &Elimina

[ctx: WbActionManager]
en: &Enable
it: &Attiva

[ctx: WbActionManager]
en: &Export
it: &Esporta

[ctx: WbActionManager]
en: &Fast
it: &Veloce

[ctx: WbActionManager]
en: &Find...
it: &Trova...

[ctx: WbActionManager]
en: &Front View
it: Vista &Frontale

[ctx: WbActionManager]
en: &Go to line...
it: &Vai alla riga...

[ctx: WbActionManager]
en: &Help...
it: &Aiuto...

[ctx: WbActionManager]
en: &Left View
it: Vista &Sinistra

[ctx: WbActionManager]
en: &Mute sound
it: &Disattiva suono

[ctx: WbActionManager]
en: &New Text File
it: Nuovo &File di Testo

[ctx: WbActionManager]
en: &New World
it: &Nuovo Scenario

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Sample World...
it: Apri Scenario &Predefinito...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Text File...
it: Apri File di &Testo...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open World...
it: &Apri Scenario...

[ctx: WbActionManager]
en: &Orthographic Projection
it: Proiezione &Ortogonale

[ctx: WbActionManager]
en: &Paste
it: &Incolla

[ctx: WbActionManager]
en: &Pause
it: &Pausa

[ctx: WbActionManager]
en: &Perspective Projection
it: Proiezione Prospe&ttica

[ctx: WbActionManager]
en: &Print Preview...
it: Anteprima &di Stampa...

[ctx: WbActionManager]
en: &Print...
it: Sta&mpa...

[ctx: WbActionManager]
en: &Reload World
it: Ri&carica Scenario

[ctx: WbActionManager]
en: &Replace...
it: S&ostituisci...

[ctx: WbActionManager]
en: &Revert Text File
it: Ripristina Fi&le di Testo

[ctx: WbActionManager]
en: &Right View
it: Vista &Destra

[ctx: WbActionManager]
en: &Save Text File
it: Salva F&ile di Testo

[ctx: WbActionManager]
en: &Save World
it: Salva Sc&enario

[ctx: WbActionManager]
en: &Take Screenshot...
it: Catt&ura Schermata...

[ctx: WbActionManager]
en: &Toggle Line Comment
it: &Attiva/Disattiva Commento

[ctx: WbActionManager]
en: &Top View
it: Vista S&opra

[ctx: WbActionManager]
en: &Transpose Current Line
it: &Inverti la riga corrente

[ctx: WbActionManager]
en: &Undo
it: A&nnulla

[ctx: WbActionManager]
en: &Unmute sound
it: &Riattiva suono

[ctx: WbActionManager]
en: &View PROTO Source
it: &Visualizza Sorgente PROTO

[ctx: WbActionManager]
en: Add a new object or import an object. (%1+Shift+A)
it: Aggiungi un nuovo oggetto o importa un oggetto. (%1+Shift+A)

[ctx: WbActionManager]
en: C&ut
it: Ta&glia

[ctx: WbActionManager]
en: Copy object at the selected line. (%1+C)
it: Copia l'oggetto alla linea selezionata. (%1+C)

[ctx: WbActionManager]
en: Create a new simulation world. (%1+Shift+N)
it: Crea nuovo scenario di simulazione. (%1+Shift+N)

[ctx: WbActionManager]
en: Create a new text file.
it: Crea nuovo file di testo.

[ctx: WbActionManager]
en: Cut object at the selected line. (%1+X)
it: Taglia l'oggetto alla linea selezionata. (%1+X)

[ctx: WbActionManager]
en: Delete the selected object. (Del)
it: Cancella l'oggetto selezionato. (Del)

[ctx: WbActionManager]
en: Disable Selection
it: Disattiva Selezione

[ctx: WbActionManager]
en: Do not follow the object.
it: Non seguire l'oggetto.

[ctx: WbActionManager]
en: Duplicate current line or selected text.
it: Duplica la linea corrente o il testo selezionato.

[ctx: WbActionManager]
en: Edit &Controller
it: Modifica &Controllore

[ctx: WbActionManager]
en: Edit controller source code.
it: Modifica il codice sorgente del programma di controllo.

[ctx: WbActionManager]
en: Enable the anti-aliasing.
it: Abilita l'anti-aliasing.

[ctx: WbActionManager]
en: Execute one simulation step. (%1+1)
it: Esegui un passo della simulazione. (%1+1)

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Next
it: Trova &Successivo

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Previous
it: Trova &Precedente

[ctx: WbActionManager]
en: Find next occurence of search string in current file.
it: Trova la prossima occorrenza della stringa nel file corrente.

[ctx: WbActionManager]
en: Find previous occurence of search string in current file.
it: Trova l'occorrenza precedente della stringa nel file corrente.

[ctx: WbActionManager]
en: Find text in current file.
it: Trova il testo nel file corrente.

[ctx: WbActionManager]
en: Go to specified line number.
it: Vai alla riga specificata.

[ctx: WbActionManager]
en: Invert the current line and its previous line.
it: Inverti la linea corrente e la precedente.

[ctx: WbActionManager]
en: Move Viewpoint to see object from the back.
it: Muovi il Punto di Vista per vedere l'oggetto dal dietro.

[ctx: WbActionManager]
en: Move Viewpoint to see object from the bottom.
it: Muovi il Punto di Vista per vedere l'oggetto dal sotto.

[ctx: WbActionManager]
en: Move Viewpoint to see object from the front.
it: Muovi il Punto di Vista per vedere l'oggetto dal davanti.

[ctx: WbActionManager]
en: Move Viewpoint to see object from the left.
it: Muovi il Punto di Vista per vedere l'oggetto da sinistra.

[ctx: WbActionManager]
en: Move Viewpoint to see object from the right.
it: Muovi il Punto di Vista per vedere l'oggetto da destra.

[ctx: WbActionManager]
en: Move Viewpoint to see object from the top.
it: Muovi il Punto di Vista per vedere l'oggetto dal sopra.

[ctx: WbActionManager]
en: Move viewpoint to selected object. (ALT + 5)
it: Muovi il punto di vista verso l'oggetto selezionato. (ALT + 5)

[ctx: WbActionManager]
en: Mute the sound on the main audio device of the computer.
it: Disattiva il suono nel dispositivo audio principale del computer.

[ctx: WbActionManager]
en: Open &documentation for this node.
it: Apri &documentazione per questo nodo.

[ctx: WbActionManager]
en: Open a sample world.
it: Apri uno scenario predefinito.

[ctx: WbActionManager]
en: Open an existing text file.
it: Apri file di testo esistente.

[ctx: WbActionManager]
en: Open an existing world file. (%1+Shift+O)
it: Apri uno scenario esistente. (%1+Shift+O)

[ctx: WbActionManager]
en: Open the PROTO file in Text Editor.
it: Apri file PROTO nell'Editore di Testo.

[ctx: WbActionManager]
en: Pause the simulation. (%1+0)
it: Metti in pausa la simulazione. (%1+0)

[ctx: WbActionManager]
en: Preview of printed text file.
it: Mostra l'anteprima del file di testo da stampare.

[ctx: WbActionManager]
en: Print text file.
it: Stampa file di testo.

[ctx: WbActionManager]
en: Real-&time
it: &Tempo reale

[ctx: WbActionManager]
en: Reload World.
    Reload the current world file and restart the simulation. (%1+Shift+R)
it: Ricarica Scenario.
    Ricarica lo scenario corrente e ricomincia la simulazione. (%1+Shift+R)

[ctx: WbActionManager]
en: Replace text in current file.
it: Sostituisci il testo nel file corrente.

[ctx: WbActionManager]
en: Reset Simulation
it: Azzera Simulazione

[ctx: WbActionManager]
en: Restore &Viewpoint
it: Ripristina Punto di &Vista

[ctx: WbActionManager]
en: Revert the current text file.
it: Ripristina il file di testo corrente.

[ctx: WbActionManager]
en: Run the simulation as fast as possible. (%1+3)
it: Esegui la simulazione il più velocemente possibile. (%1+3)

[ctx: WbActionManager]
en: Run the simulation in real-time. (%1+2)
it: Lancia la simulazione in tempo reale. (%1+2)

[ctx: WbActionManager]
en: Save All Text Files
it: Salva Tutti i File di Testo

[ctx: WbActionManager]
en: Save Text File &As...
it: Salva File di Testo C&ome...

[ctx: WbActionManager]
en: Save World &As...
it: &Salva Scenario Con Nome...

[ctx: WbActionManager]
en: Save all the opened text files.
it: Salva tutti i file di testo aperti.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current image of the simulation. (%1 + SHIFT + P)
it: Salva l'immagine corrente della simulazione. (%1 + SHIFT + P)

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file with a new name.
it: Salva il file di testo corrente con un nuovo nome.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file.
it: Salva il file di testo corrente.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current world file with a new name.
it: Salva lo scenario corrente con un nuovo nome.

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current world file. (%1+Shift+S)
it: Salva lo scenario corrente. (%1+Shift+S)

[ctx: WbActionManager]
en: Select &All
it: Sele&ziona Tutto

[ctx: WbActionManager]
en: Select all text. (%1+A)
it: Seleziona tutto il testo. (%1+A)

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Coordinate System
it: &Mostra Sistema di Coordinate

[ctx: WbActionManager]
en: Show Center of &Mass
it: Mostra Centro di &Massa

[ctx: WbActionManager]
en: Show Contact &Points
it: Mostra &Punti di Contatto

[ctx: WbActionManager]
en: Show S&upport Polygon
it: Mostra Poligono di &Supporto

[ctx: WbActionManager]
en: Show contact points and polygons.
it: Mostra i punti e i poligoni di contatto.

[ctx: WbActionManager]
en: Show coordinate system.
it: Mostra il sistema di coordinate.

[ctx: WbActionManager]
en: Show joint axes.
it: Mostra gli assi delle articolazioni.

[ctx: WbActionManager]
en: Show the center of mass and the support polygon of a solid.
it: Mostra il centro di massa e il poligono di supporto di un solido.

[ctx: WbActionManager]
en: Show the center of mass of a solid.
it: Mostra il centro di massa di un solido.

[ctx: WbActionManager]
en: St&ep
it: Pa&sso

[ctx: WbActionManager]
en: Toggle comment of selected lines.
it: Attiva/Disattiva il commento nelle righe selezionate.

[ctx: WbActionManager]
en: Unmute the sound on the main audio device of the computer.
it: Riattiva il suono nel dispositivo audio principale del computer.

[ctx: WbActionManager]
en: View Generated &PROTO Node
it: Visualizza Nodo &PROTO Generato

[ctx: WbActionManager]
en: View left eye
it: Visualizza occhio sinistro

[ctx: WbActionManager]
en: View right eye
it: Visualizza occhio destro

[ctx: WbActionManager]
en: View the left eye image in the main 3D window.
it: Visualizza l'immagine dell'occhio sinistro nella finestra 3D principale.

[ctx: WbActionManager]
en: View the right eye image in the main 3D window.
it: Visualizza l'immagine dell'occhio destro nella finestra 3D principale.

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Add
it: Aggiungi

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Add inertia matrix
it: Aggiungi matrice di inerzia

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Cancel
it: Cancella

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Identity matrix
it: Matrice identità

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: If no center of mass is currently specified, a zero 3D vector will be inserted.
it: Se nessun centro di massa è specificato, un vettore 3D nullo verrà inserito.

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: No info available.
it: Nessuna informazione disponibile.

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: The density will be set as -1 and if the mass is negative or zero, it will be set as 1.
it: La densità sarà impostata a -1, se la massa è negativa o zero verrà impostata a 1.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en:  <a style='color: #5DADE2;' href='%1'>More information.</a>
it:  <a style='color: #5DADE2;' href='%1'>Maggiori informazioni.</a>

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add
it: Aggiungi

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add a node
it: Aggiungi un nodo

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Base nodes
it: Nodi base

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Cancel
it: Cancella

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Documentation: <a style='color: #5DADE2;' href='%1'>%1</a>
it: Documentazione: <a style='color: #5DADE2;' href='%1'>%1</a>

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Files (*.wbo *.WBO)
it: File (*.wbo *.WBO)

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Find:
it: Trova:

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Import Webots Object
it: Importa Oggetto Webots

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Import...
it: Importa...

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: License:
it: Licenza:

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: No info available.
it: Nessuna informazione disponibile.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: PROTO nodes (Current Project)
it: Nodi PROTO (Progetto Corrente)

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: PROTO nodes (Extra Projects)
it: Nodi PROTO (Progetti Aggiuntivi)

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: The "%1" icon should have a dimension of 128x128 pixels.
it: L'icona "%1" dovrebbe avere una dimensione di 128x128 pixels.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable PROTO nodes from the local 'protos' directory: '%1'.
it: Questa sezione elenca tutti i nodi PROTO idonei della cartella locale 'protos': '%1'.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable PROTO nodes provided by Webots.
it: Questa sezione elenca tutti i nodi PROTO idonei forniti da Webots.

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable node that were defined (using DEF) above the current line of the Scene Tree.
it: Questa cartella contiente tutti i nodi definiti (DEF) nelle righe precedenti alla riga selezionata dell'attuale vista gerarchica.

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: Cannot open HTML5 animation file '%1'
it: Impossibile aprire animazione HTML5 del file '%1'

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: Error when starting the HTML5 animation recording: '%1'
it: Errore nel cominciare la registrazione dell'animazione HTML5: '%1'

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: Error when stopping the HTML5 animation recording: '%1'
it: Errore nell'interrompere la registrazione dell'animazione HTML5: '%1'

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: HTML5 animation successfully exported in '%1'
it: Animazione HTML5 esportata con successo in '%1'

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: HTML5 export failed
it: Esportazione HTML5 fallita

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: Make HTML5 Animation
it: Crea Animazione HTML5

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: Start HTML5 animation export
it: Inizia esportazione animazione HTML5

[ctx: WbAnimationRecorder]
en: Streaming server already initialized.
it: Server di streaming già inizializzato.

[ctx: WbApplication]
en: Could not create a symbolic link of dynamic library: '%1'.
it: Impossibile creare un link simbolico della libreria dinamica: '%1'.

[ctx: WbApplication]
en: Could not open file: '%1'.
it: Impossibile aprile il file: '%1'.

[ctx: WbApplication]
en: Could not open file: '%1'. The world file extension must be '.wbt'.
it: Impossibile aprire il file '%1'. Il file dello scenario deve avere l'estensione '.wbt'.

[ctx: WbApplication]
en: Reading world file
it: Lettura dello scenario

[ctx: WbBackground]
en: Cannot load texture '%1': %2.
it: Impossibile caricare texture '%1': %2.

[ctx: WbBackground]
en: Only one Background node is allowed. The current node won't be taken into account.
it: Solo un nodo Background è permesso. Il nodo corrente non verrà preso in considerazione.

[ctx: WbBallJoint]
en: Axes are aligned: using x and z axes instead.
it: Gli assi sono allineati: verranno utilizzati gli assi x e z.

[ctx: WbBallJoint]
en: The lower limit of the motor associated to the second axis shouldn't be smaller than -pi/2.
it: Il limite inferiore del motore associato al secondo asse non dovrebbe essere inferiore a -pi/2.

[ctx: WbBallJoint]
en: The upper limit of the motor associated to the second axis shouldn't be greater than pi/2.
it: Il limite superiore del motore associato al secondo asse non dovrebbe essere superiore a pi/2.

[ctx: WbBoolEditor]
en: FALSE
it: FALSO

[ctx: WbBoolEditor]
en: TRUE
it: VERO

[ctx: WbBuildEditor]
en: &Build
it: &Costruisci

[ctx: WbBuildEditor]
en: Build the current project.
it: Costruisci il progetto corrente.

[ctx: WbBuildEditor]
en: C&lean
it: &Pulisci

[ctx: WbBuildEditor]
en: Compilation successful
it: Compilazione riuscita

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cr&oss-compile
it: C&ompilazione Incrociata

[ctx: WbBuildEditor]
en: Create a JAR executable file.
it: Crea un file JAR eseguibile.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross compile the current file.
it: Compila in modo incrociato il file corrente verso un altra architettura.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross-compilation cl&ean
it: Pulisci Compilazione &Incrociata

[ctx: WbBuildEditor]
en: Do you want to add one?
it: Volete aggiungerne uno?

[ctx: WbBuildEditor]
en: Make JAR file
it: Crea file JAR

[ctx: WbBuildEditor]
en: Makefile creation failed.
it: La creazione del Makefile non è riuscita.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Reload
it: Ricarica

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate build files.
it: Rimuovi i file intermedi di compilazione.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate cross-compilation files.
it: Cancella i file intermedi della compilazione incrociata.

[ctx: WbBuildEditor]
en: Reset
it: Azzera

[ctx: WbBuildEditor]
en: The current directory does not contain any Makefile.
it: La cartella corrente non contiene nessun Makefile.

[ctx: WbCamera]
en: 
    Color %1: %2 %3 %4
it: 
    Colore %1: %2 %3 %4

[ctx: WbCamera]
en: 
    Position on the image: %1 %2
it: 
    Posizione nell'immagine: %1 %2

[ctx: WbCamera]
en: 
    Relative orientation: %1 %2 %3 %4
it: 
    Orientamento relativo: %1 %2 %3 %4

[ctx: WbCamera]
en: 
    Relative position: %1 %2 %3
it: 
    Posizione relativa: %1 %2 %3

[ctx: WbCamera]
en: 
    Size on the image: %1 %2
it: 
    Dimensione nell'immagine: %1 %2

[ctx: WbCamera]
en: 
    Size: %1 %2
it: 
    Dimensione: %1 %2

[ctx: WbCamera]
en: 'far' is less than 'near'. Setting 'far' to %1.
it: 'far' è inferiore a 'near'. 'far' impostato a %1.

[ctx: WbCamera]
en: 'near' is greater than 'far'. Setting 'near' to %1.
it: 'near' è superiore a 'far'. 'near' impostato a %1.

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov(%1) out of zoom range [%2, %3].
it: wb_camera_set_fov(%1) non è compreso nell'intervallo dell zoom [%2, %3].

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov() cannot be applied to this camera: missing 'zoom'.
it: wb_camera_set_fov() non può essere applicata a questa videocamera: il campo 'zoom' non è stato completato.

[ctx: WbCapsule]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
it: 'height' deve essere positivo se usato in un 'boundingObject'.

[ctx: WbCapsule]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
it: 'radius' deve essere positivo se usato in un 'boundingObject'.

[ctx: WbConnector]
en: 'axisTolerance' must be between 0 and pi.
it: 'axisTolerance' deve essere tra 0 e pi.

[ctx: WbConnector]
en: 'distanceTolerance' must be positive or zero.
it: 'distanceTolerance' deve essere maggiore o uguale a zero.

[ctx: WbConnector]
en: 'numberOfRotations' must be positive or zero.
it: 'numberOfRotations' deve essere maggiore o uguale a zero.

[ctx: WbConnector]
en: 'rotationTolerance' must between 0 and pi.
it: 'rotationTolerance' deve essere tra 0 e pi.

[ctx: WbConnector]
en: 'shearStrength' must be positive or -1 (infinite).
it: 'shearStrength' deve essere positivo o -1 (infinito).

[ctx: WbConnector]
en: 'tensileStrength' must be positive or -1 (infinite).
it: 'tensileStrength' deve essere positivo o -1 (infinito).

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot be locked.
it: I Connectors passivi non possono essere bloccati.

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot lock.
it: I Connecctors passivi non possono essere bloccati.

[ctx: WbContactProperties]
en: 'coulombFriction' must have between one and four elements
it: 'coulombFriction' deve avere fra uno e quattro elementi

[ctx: WbContactProperties]
en: 'forceDependentSlip' must have between one and four elements
it: 'forceDependentSlip' deve avere fra uno e quattro elementi

[ctx: WbContactProperties]
en: If not set to -1 (infinity), 'coulombFriction' must be non-negative. Field value reset to 1
it: Se non impostato a -1 (infinito), 'coulombFriction' deve essere positivo o zero. Valore del campo rimesso a 1

[ctx: WbControlledWorld]
en: Cannot cleanup the local server (server name = "%1").
it: Impossibile ripulire il server locale (nome server = "%1").

[ctx: WbControlledWorld]
en: Terminating controller "%1".
it: Interruzione del controllore "%1".

[ctx: WbControlledWorld]
en: Terminating extern controller for robot "%1".
it: Interruzione del controllore esterno per il robot "%1".

[ctx: WbController]
en: %1: Forced termination (because process didn't terminate itself after 1 second).
it: %1: Interruzione forzata (il processo non è terminato da solo dopo 1 secondo).

[ctx: WbController]
en: '%1' controller crashed.
it: Il programma di controllo '%1' si è bloccato.

[ctx: WbController]
en: '%1' controller exited successfully.
it: '%1' controllore terminato con successo.

[ctx: WbController]
en: '%1' controller exited with status: %2.
it: Il programma di controllo '%1' è terminato con lo stato: %2.

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to read from the process.
it: Si è verificato un errore durante la lettura dal processo.

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to write to the process.
it: Si è verificato un errore durante la scrittura nel processo.

[ctx: WbController]
en: Could not create the runtime.ini file.
it: Non è stato possibile create il file runtime.ini.

[ctx: WbController]
en: Could not find controller file:
it: Non è stato possibile trovare il file del controllore:

[ctx: WbController]
en: Expected either: %1, %2, %3, %4, or %5
it: Prevedevo: %1, %2, %3, %4, oppure %5

[ctx: WbController]
en: Maybe it has the wrong binary architecture: try to recompile this controller.
it: L'architettura potrebbe essere sbagliata. Provare a ricompilare questo programma di controllo.

[ctx: WbController]
en: Starts the void controller instead.
it: Al suo posto è stato eseguito il programma di controllo void.

[ctx: WbController]
en: The process crashed some time after starting successfully.
it: Il processo si è bloccato dopo essere stato avviato correttamente.

[ctx: WbController]
en: The process didn't respond in time.
it: Il processo non ha risposto per tempo.

[ctx: WbController]
en: This is not a valid executable file.
it: Questo file non è un file eseguibile.

[ctx: WbController]
en: This is not a valid file, maybe a directory.
it: Questo file non è valido (forse una cartella).

[ctx: WbController]
en: This is not an executable file, try to change its permissions.
it: Questo file non è un file eseguibile. Provare a cambiare i permessi del file.

[ctx: WbController]
en: Try to compile the C/C++ source code, to get a new executable file.
it: Prova a compilare il codice sorgente C/C++ per ottenere un nuovo file eseguibile.

[ctx: WbController]
en: Try to compile the Java source code, to get a new .class or .jar file.
it: Prova a compilare il codice sorgente Java per ottenere un nuovo file .class o .jar.

[ctx: WbController]
en: Unknown error.
it: Errore sconosciuto.

[ctx: WbController]
en: Unknown key: %1 in java section
it: Chiave: %1 sconosciuta nella sezione java

[ctx: WbController]
en: Unknown key: %1 in matlab section
it: Chiave: %1 sconosciuta nella sezione matlab

[ctx: WbController]
en: Unknown key: %1 in python section
it: Chiave: %1 sconosciuta nella sezione python

[ctx: WbController]
en: Webots expects a binary executable file at this location.
it: Webots si aspetta di trovare un file eseguibile in questa posizione.

[ctx: WbController]
en: failed to start: %1
it: Avvio non riuscito: %1

[ctx: WbCylinder]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
it: 'height' deve essere positivo se usato in un 'boundingObject'.

[ctx: WbCylinder]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
it: 'radius' deve essere positivo se usato in un 'boundingObject'.

[ctx: WbDamping]
en: 'angular' must be greater than or equal to zero.
it: 'angular' deve essere maggiore o uguale a zero.

[ctx: WbDamping]
en: 'angular' must be less than or equal to one.
it: 'angular' deve essere inferiore o uguale a uno.

[ctx: WbDamping]
en: 'linear' must be greater than or equal to zero.
it: 'linear' deve essere maggiore o uguale a zero.

[ctx: WbDamping]
en: 'linear' must be less than or equal to one.
it: 'linear' deve essere inferiore o uguale a uno.

[ctx: WbDisplay]
en: Error while generating character '%1'.
it: Errore nel generare il carattere '%1'.

[ctx: WbDisplay]
en: Invalid '%1' font.
it: Font '%1' invalido.

[ctx: WbDistanceSensor]
en: 'type' "laser" must have one single ray.
it: 'type' "laser" deve avere un solo raggio.

[ctx: WbDockTitleBar]
en: Close the panel.
it: Chiudi il pannello.

[ctx: WbDockTitleBar]
en: Maximize the panel.
it: Massimizza il pannello.

[ctx: WbDockTitleBar]
en: Minimize the panel.
it: Minimizza il pannello.

[ctx: WbDockTitleBar]
en: Undock the panel.
it: Sgancia il pannello.

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' contains %1 ignored extra value(s).
it: 'height' contiene %1 valore(i) ignorato(i).

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
it: 'height' deve essere positivo se usato in un 'boundingObject'.

[ctx: WbEmitter]
en: 'range' must be less than or equal to 'maxRange'.
it: 'range' deve essere inferiore o uguale a 'maxRange'.

[ctx: WbEmitter]
en: Unknown 'type': "%1".
it: 'type' sconosciuto: "%1".

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Controller choice
it: Scelta del programma di controllo

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Edit
it: Modifica

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Fluid choice
it: Scelta del fluido

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Impossible to edit the file: no file defined.
it: Impossibile modificare il file: nessun file definito.

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Open %1
it: Apri %1

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Physics plugins choice
it: Scelta del plugin fisico

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Please select a controller from the list
    (it will start at the next time step)
it: Per favore seleziona un controllore dalla lista
    (comincerà al prossimo passo temporale)

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Please select a fluid from the list
it: Per favore seleziona un fluido dalla lista

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Please select a plugin from the list
    (takes effect only after you save and reload the world)
it: Per favore seleziona un plugin dalla lista
    (ha effetto solo dopo aver salvato e ricaricato lo scenario)

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Select controller program.
it: Seleziona programma di controllo.

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Select...
it: Seleziona...

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Solid choice
it: Scelta del solido

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: The file does not exist, or has an extension which is not supported.
it: Il file non esiste o l'estensione non è supportata.

[ctx: WbField]
en: Duplicate field value.
it: Lo stesso campo è stato definito più volte.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be %3 or greater.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere %3 o superiore.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be %3 or less.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere %3 o inferiore.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be either %3 or non-negative.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere %3 oppure positivo.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be either %3 or positive.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere %3 o positivo.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be in either %3 or in range [%4, %5].
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere %3 oppure nell'intervallo [%4, %5].

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be in range [%3, %4].
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere nell'intervallo [%3, %4].

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be in range ]%3, %4[.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere nell'intervallo ]%3, %4[.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be non-negative.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere positivo.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2. The value should be positive.
it: Valore invalido '%1' è stato modificato a %2. Il valore deve essere positivo.

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid item %1 of '%2' changed to %3.
it: Elemento invalido %1 di '%2' è stato modificato a %3.

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: "%1" was not found.
it: "%1" non è stato trovato.

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Close
it: &Chiudi

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Match case
it: &Ricerca esatta

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Next
it: &Prossimo

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Previous
it: &Precedente

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Replace
it: S&ostituisci

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Search for:
it: &Cerca:

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Find in %1
it: Cerca in %1

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &All
it: Sostituisci &Tutto

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &with:
it: Sostituisci &con:

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace in %1
it: Sostituisci in %1

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Use regular &expressions
it: Usa &espressioni regolari

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: W&hole words
it: &Parole intere

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Wrap search and find again?
it: Volete continuare dall'inizio del documento?

[ctx: WbFluid]
en: 'density' must be greater than or equal to zero. Reset to default value 1000 kg/m^3
it: 'density' deve essere superiore o uguale a zero. Ripristinato il valore di default 1000 kg/m^3

[ctx: WbFluid]
en: 'viscosity' must be greater than or equal to zero. Reset to default value 0.001 kg/(ms)
it: 'viscosity' deve essere superiore o uguale a zero. Ripristinato il valore di default 0.001 kg/m^3

[ctx: WbFocus]
en: Invalid 'maxFocalDistance' changed to %1. The value should be bigger or equal to 'minFocalDistance'.
it: Modifica invalida di 'maxFocalDistance' a %1. Il valore deve essere superiore o uguale a 'minFocalDistance'.

[ctx: WbFocus]
en: Invalid 'minFocalDistance' changed to %1. The value should be smaller or equal to 'maxFocalDistance'.
it: Modifica invalida di 'minFocalDistance' a %1. Il valore deve essere minore o uguale a 'maxFocalDistance'.

[ctx: WbGeometry]
en: This type of geometry node cannot be placed in 'boundingObject'.
it: Questo tipo di nodo geometrico non può essere usato in un  'boundingObject'.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Could not open file: '%1'.
it: Impossibile aprile il file: '%1'.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Loading world...
it: Caricamento dello scenario...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Starting up...
it: Avviando...

[ctx: WbGuiApplication]
en: The '--mode=stop' option is deprecated. Please use '--mode=pause' instead.
it: L'opzione '--mode=stop' è deprecata. Utilizza piuttosto '--mode=pause'.

[ctx: WbGuiApplication]
en: Try 'webots --help' for more information.
it: Prova 'webots --help' per ulteriori informazioni.

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: invalid option: '%1'
it: webots: opzione non valida: '%1%

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: too many arguments.
it: webots: troppi argomenti.

[ctx: WbGuidedTour]
en: Close
it: Chiudi

[ctx: WbGuidedTour]
en: Guided Tour - Webots
it: Tour Guidato - Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Internal error
it: Errore interno

[ctx: WbGuidedTour]
en: Next
it: Successivo

[ctx: WbGuidedTour]
en: Press [Close] to terminate...
it: Premi [Chiudi] per terminare...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Previous
it: Precedente

[ctx: WbGuidedTour]
en: Thanks for viewing the Webots Guided Tour.
it: Grazie per aver visualizzato il Tour Guidato di Webots.

[ctx: WbGuidedTour]
en: That's all Folks!
it: Questo è tutto gente!

[ctx: WbGuidedTour]
en: The Guided Tour is not available.
it: Il Tour Guidato non è disponibile.

[ctx: WbGuidedTour]
en: The tour will take you through many examples and will give you an overview of Webots features.
it: Il tour ti guida attraverso diversi esempi dandoti una visione generale delle caratteristiche di Webots.

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour
it: Tour Guidato di Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour!
it: Tour Guidato di Webots!

[ctx: WbGuidedTour]
en: Welcome to the Webots Guided Tour.
it: Benvenuti al Tour Guidato di Webots.

[ctx: WbGyro]
en: this node or its parents requires a 'physics' field to be functional.
it: questo nodo o il suo genitore necessita di un campo 'physics' per essere funzionale.

[ctx: WbHinge2Joint]
en: HingeJoint 'maxStop' must be greater or equal to RotationalMotor 'maxPosition'.
it: Il valore 'maxStop' di HingeJoint deve essere superiore o uguale a 'maxPosition' di RotationalMotor.

[ctx: WbHinge2Joint]
en: HingeJoint 'minStop' must be less or equal to RotationalMotor 'minPosition'.
it: Il valore 'minStop' di HingeJoint deve essere inferiore o uguale a 'minPosition' di RotationalMotor.

[ctx: WbHingeJoint]
en: HingeJoint 'maxStop' must be greater or equal to RotationalMotor 'maxPosition'.
it: Il valore 'maxStop' di HingeJoint deve essere superiore o uguale a 'maxPosition' di RotationalMotor.

[ctx: WbHingeJoint]
en: HingeJoint 'maxStop' must be less than pi to be effective.
it: Il valore 'maxStop' di HingeJoint deve essere inferiore a pi per essere efficace.

[ctx: WbHingeJoint]
en: HingeJoint 'minStop' must be greater than -pi to be effective.
it: Il valore 'minStop' di HingeJoint deve essere superiore a -pi per essere efficace.

[ctx: WbHingeJoint]
en: HingeJoint 'minStop' must be less or equal to RotationalMotor 'minPosition'.
it: Il valore 'minStop' di HingeJoint deve essere inferiore o uguale a 'minPosition' di RotationalMotor.

[ctx: WbHingeJointParameters]
en: 'Hinge2JointParameters' is deprecated, please use 'HingeJointParameters' instead.
it: 'Hinge2JointParameters' è deprecato, per favore usa piuttosto 'HingeJointParameters'.

[ctx: WbHingeJointParameters]
en: 'SuspensionAxis' must be non zero.
it: 'SuspensionAxis' deve essere diverso da zero.

[ctx: WbHingeJointParameters]
en: 'axis' must be non zero.
it: 'axis' deve essere diverso da zero.

[ctx: WbImageTexture]
en: Cannot load texture '%1': %2.
it: Impossibile caricare texture '%1': %2.

[ctx: WbImageTexture]
en: Texture image size of '%1' is not a power of two: rescaling it from %2x%3 to %4x%5.
it: Le dimensioni della texture '%1' non sono una potenza di due: ridimensionato da %2x%3 a %4x%5.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'cx' must be greater than or equal to zero.
it: 'cx' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'cy' must be greater than or equal to zero.
it: 'cy' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'cz' must be greater than or equal to zero.
it: 'cz' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'tx' must be greater than or equal to zero.
it: 'tx' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'ty' must be greater than or equal to zero.
it: 'ty' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'tz' must be greater than or equal to zero.
it: 'tz' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'viscousResistanceForceCoefficient' must be greater than or equal to zero.
it: 'viscousResistanceForceCoefficient' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImmersionProperties]
en: 'viscousResistanceTorqueCoefficient' must be greater than or equal to zero.
it: 'viscousResistanceTorqueCoefficient' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbImportWizard]
en: Choose
it: Scegli

[ctx: WbIndexedFaceSet]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
it: Impossibile creare un IndexedFaceSet a causa di: "%1".

[ctx: WbIndexedLineSet]
en: A 'Coordinate' node should be present in the 'coord' field with at least two items.
it: Un nodo 'Coordinate' deve essere presente nel campo 'coord' con almeno due elementi.

[ctx: WbIndexedLineSet]
en: The 'coordIndex' field should have at least two items.
it: Il campo 'coordindex' dovrebbe avere almeno due elementi.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'axis' must be non zero.
it: 'axis' deve essere diverso da zero.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'dampingConstant' must be greater than or equal to zero.
it: 'dampingConstant' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'maxStop' must be greater than or equal to 'position'.
it: 'maxStop' deve essere superiore o uguale a 'position'.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'minStop' must be less than or equal to 'position'.
it: 'minStop' deve essere inferiore o uguale a 'position'.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'springConstant' must be greater than or equal to zero.
it: 'springConstant'deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbJointParameters]
en: 'staticFriction' must be greater than or equal to zero.
it: 'staticFriction' deve essere superiore o uguale a zero.

[ctx: WbJoystickInterface]
en: Joystick not accessible.
it: Joystick non accessibile.

[ctx: WbJoystickInterface]
en: No free joystick found.
it: Nessun joystick libero trovato.

[ctx: WbLed]
en: Too many colors defined for a gradual LED.
it: Sono stati definiti troppi colori per un LED graduale.

[ctx: WbLens]
en: Invalid 'center.x' changed to 0. The value should be in the range [0;1].
it: 'center.x' invalido modificato a 0. Il valore deve essere nell'intervallo [0;1].

[ctx: WbLens]
en: Invalid 'center.x' changed to 1. The value should be in the range [0;1].
it: 'center.x' invalido modificato a 1. Il valore deve essere nell'intervallo [0;1].

[ctx: WbLens]
en: Invalid 'center.y' changed to 0. The value should be in the range [0;1].
it: 'center.y' invalido modificato a 0. Il valore deve essere nell'intervallo [0;1].

[ctx: WbLens]
en: Invalid 'center.y' changed to 1. The value should be in the range [0;1].
it: 'center.y' invalido modificato a 1. Il valore deve essere nell'intervallo [0;1].

[ctx: WbLidar]
en: 'defaultFrequency' should be bigger or equal to 'maxFrequency'.
it: 'defaultFrequency' deve essere superiore o uguale a 'maxFrequency'.

[ctx: WbLidar]
en: 'defaultFrequency' should be bigger or equal to 'minFrequency'.
it: 'defaultFrequency' deve essere superiore o uguale a 'minFrequency'.

[ctx: WbLidar]
en: 'fieldOfView' has been modified. This modification will be taken into account after saving and reloading the world.
it: 'fieldOfView' è stato modificato. Questa modifica sarà presa in considerazione dopo aver salvato e ricaricato lo scenario.

[ctx: WbLidar]
en: 'horizontalResolution' has been modified. This modification will be taken into account after saving and reloading the world.
it: 'horizontalResolution' è stato modificato. Questa modifica sarà presa in considerazione dopo aver salvato e ricaricato lo scenario.

[ctx: WbLidar]
en: 'maxFrequency' should be bigger or equal to 'minFrequency'.
it: 'maxFrequency' deve essere superiore o uguale a 'minFrequency'.

[ctx: WbLidar]
en: 'maxRange' is less or equal to 'minRange'. Setting 'maxRange' to %1.
it: 'maxRange' è inferiore o uguale a 'minRange'. 'maxRange' impostato a %1.

[ctx: WbLidar]
en: 'minFrequency' should be smaller or equal to 'maxFrequency'.
it: 'minFrequency' deve essere inferiore o uguale a 'maxFrequency'.

[ctx: WbLidar]
en: 'minRange' is greater or equal to 'maxRange'. Setting 'maxRange' to %1.
it: 'minRange' è superiore o uguale a 'maxRange'. 'maxRange' impostato a %1.

[ctx: WbLidar]
en: 'minRange' is less than 'near'. Setting 'minRange' to %1.
it: 'minRange' è inferiore a 'near'. 'minRange' impostato a %1.

[ctx: WbLidar]
en: 'near' is greater than to 'minRange'. Setting 'near' to %1.
it: 'near' è superiore a 'minRange'. 'near' impostato a %1.

[ctx: WbLidar]
en: 'numberOfLayers' has been modified. This modification will be taken into account after saving and reloading the world.
it: 'numberOfLayers' è stato modificato. Questa modifica sarà presa in considerazione dopo aver salvato e ricaricato lo scenario.

[ctx: WbLidar]
en: 'type' should either be 'fixed' or 'rotating', reset to 'fixed'
it: 'type' deve essere 'fixed' oppure 'rotating', rimesso a 'fixed'

[ctx: WbLidar]
en: 'verticalFieldOfView' has been modified. This modification will be taken into account after saving and reloading the world.
it: 'verticalFieldOfView' è stato modificato. Questa modifica sarà presa in considerazione dopo aver salvato e ricaricato lo scenario.

[ctx: WbMainWindow]
en: &About...
it: &Informazioni su Webots...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Bug Report...
it: Segnala &Errore...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Build
it: &Costruisci

[ctx: WbMainWindow]
en: &Check for updates...
it: &Cerca aggiornamenti...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Edit
it: &Modifica

[ctx: WbMainWindow]
en: &Export HTML5 Scene...
it: Esporta Scena &HTML5...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Export VRML97...
it: Esporta VRML&97...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Follow Object
it: S&egui Oggetto

[ctx: WbMainWindow]
en: &Fullscreen
it: Sc&hermo intero

[ctx: WbMainWindow]
en: &GitHub repository...
it: Git&hub repository...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Help
it: &Aiuto

[ctx: WbMainWindow]
en: &Import 3D Model...
it: Importa Modello &3D...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Keep informed
it: Tieniti in&formato

[ctx: WbMainWindow]
en: &Open Recent World
it: Apri Scenario &Recente

[ctx: WbMainWindow]
en: &OpenGL Information...
it: Informazioni su &OpenGL...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Optional Rendering
it: Rendering Op&zionale

[ctx: WbMainWindow]
en: &Preferences...
it: &Preferenze...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Reference manual
it: Manuale di &riferimento

[ctx: WbMainWindow]
en: &Simulation
it: &Simulazione

[ctx: WbMainWindow]
en: &Tools
it: S&trumenti

[ctx: WbMainWindow]
en: &User Guide
it: &Guida Utente

[ctx: WbMainWindow]
en: &View
it: &Visualizza

[ctx: WbMainWindow]
en: &Virtual Reality Headset
it: Visore Realtà &Virtuale

[ctx: WbMainWindow]
en: &Webots for automobiles
it: &Webots per automobili

[ctx: WbMainWindow]
en: Available GPU memory:
it: Memoria GPU disponibile:

[ctx: WbMainWindow]
en: Cancel
it: Cancella

[ctx: WbMainWindow]
en: Cannot open the document: '%1'.
it: Impossibile aprire il documento: '%1'.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the controller name of the '%1' robot.
it: Impossibile trovare il nome del programma di controllo del robot '%1'.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' controller.
it: Impossibile trovare il file sorgente del programma di controllo '%1'.

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' physics plugin.
it: Impossibile trovare il file sorgente del plugin fisico '%1'.

[ctx: WbMainWindow]
en: Create a new controller program.
it: Crea un nuovo controllore.

[ctx: WbMainWindow]
en: Create a new physics plugin.
it: Crea un nuovo plugin fisico.

[ctx: WbMainWindow]
en: Create a new project directory.
it: Crea un nuovo progetto.

[ctx: WbMainWindow]
en: Cyberbotics &Website...
it: &Sito Web Cyberbotics...

[ctx: WbMainWindow]
en: Display information about Webots.
it: Mostra informazioni su Webots.

[ctx: WbMainWindow]
en: Do you want to save this modified world?
it: Desideri salvare questo scenario modificato?

[ctx: WbMainWindow]
en: Edit &Physics Plugin
it: &Modifica Plugin Fisico

[ctx: WbMainWindow]
en: Exit
it: Esci

[ctx: WbMainWindow]
en: Export HTML5 Scene
it: Esporta Scena HTML5

[ctx: WbMainWindow]
en: Export World as VRML97
it: Esporta Scenario come VRML97

[ctx: WbMainWindow]
en: Follow Cyberbotics on &LinkedIn...
it: Segui Cyberbotics su &LinkedIn...

[ctx: WbMainWindow]
en: Follow Cyberbotics on LinkedIn.
it: Segui Cyberbotics su LinkedIn.

[ctx: WbMainWindow]
en: Follow Webots on &Twitter...
it: Segui Webots su &Twitter...

[ctx: WbMainWindow]
en: Fullscreen mode
it: Modalità schermo intero

[ctx: WbMainWindow]
en: HTML Files (*.html *.HTML)
it: Files HTML (*.html *.HTML)

[ctx: WbMainWindow]
en: Host name:
it: Nome host:

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &apply a force or a torque to an object?
it: Come posso &applicare una forza o un momento ad un oggetto?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &move an object?
it: Come &muovere un oggetto?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &navigate in 3D?
it: Come &navigare all'interno della scena 3D?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I apply a force or a torque to an object?
it: Come posso applicare una forza o un momento ad un oggetto?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I move an object?
it: Come muovere un oggetto?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I navigate in 3D?
it: Come muoversi nella scena 3D?

[ctx: WbMainWindow]
en: Internal error
it: Errore interno

[ctx: WbMainWindow]
en: Join our live community on Discord.
it: Unisciti alla nostra comunità su Discord.

[ctx: WbMainWindow]
en: Join the &Discord channel...
it: Unisciti al canale &Discord...

[ctx: WbMainWindow]
en: Keep informed about the latest Webots news on Twitter.
it: Tieniti informato sulle ultime novità Webots su Twitter.

[ctx: WbMainWindow]
en: Keep informed about the latest Webots news with the Webots newsletter.
it: Tieniti informato sulle ultime novità Webots grazie alla newsletter Webots.

[ctx: WbMainWindow]
en: Loading world
it: Caricamento scenario

[ctx: WbMainWindow]
en: Make HTML5 &Animation...
it: Crea Anima&zione HTML5...

[ctx: WbMainWindow]
en: New &Physics Plugin...
it: Nuovo &Plugin Fisico...

[ctx: WbMainWindow]
en: No virtual reality headset connected.
it: Nessun visore di realtà virtuale connesso.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open World File
it: Apri File Scenario

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Cyberbotics website.
it: Apri il sito web di Cyberbotics.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Preferences window.
it: Apri la finestra delle Preferenze.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Webots for automobiles book online.
it: Apri il libro online di Webots per automobili.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Webots reference manual online.
it: Apri il manuale di riferimento Webots online.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open the Webots user guide online.
it: Apri la guida utente Webots online.

[ctx: WbMainWindow]
en: Open this simulation's physics plugin in the text editor.
it: Apri il plugin fisico della simulazione corrente nel editor di testo.

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL information
it: Informazioni su OpenGL

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL renderer:
it: Interprete OpenGL:

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL vendor:
it: Venditore di OpenGL:

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL version:
it: Versione OpenGL:

[ctx: WbMainWindow]
en: Opening world file
it: Apertura dello scenario

[ctx: WbMainWindow]
en: Please install SteamVR to use a virtual reality headset.
it: Per favore installa SteamVR per usare il visore di realtà virtuale.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Cmd+0</i> to pause the simulation.
it: Premi <i>Cmd+0</i> per interrompere la simulazione.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Cmd+1</i> to execute one basic time step.
it: Premi <i>Cmd+1</i> per avanzare di un passo temporale.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Cmd+2</i> to run the simulation in real time.
it: Premi <i>Cmd+2</i> per eseguire la simulazione in tempo reale.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Cmd+3</i> to run the simulation as fast as possible.
it: Premi <i>Cmd+3</i> per eseguire la simulazione a velocità massima.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Cmd+Shift+P</i> to take a screenshot of the 3D screen.
it: Premi <i>Cmd+Shift+P</i> per acquisire uno screenshot della schermata 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Ctrl+0</i> to pause the simulation.
it: Premi <i>Ctrl+0</i> per interrompere la simulazione.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Ctrl+1</i> to execute one basic time step.
it: Premi <i>Ctrl+1</i> per avanzare di un passo temporale.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Ctrl+2</i> to run the simulation in real time.
it: Premi <i>Ctrl+2</i> per eseguire la simulazione in tempo reale.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Ctrl+3</i> to run the simulation as fast as possible.
it: Premi <i>Ctrl+3</i> per eseguire la simulazione a velocità massima.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press <i>Ctrl+Shift+P</i> to take a screenshot of the 3D screen.
it: Premi <i>Ctrl+Shift+P</i> per acquisire uno screenshot della schermata 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press ESC to quit fullscreen mode.
it: Premi ESC per uscire dalla modalità schermo intero.

[ctx: WbMainWindow]
en: Press ESC to stop recording the movie and quit fullscreen mode.
it: Premi ESC per interrompere la registrazione e uscire dalla modalità schermo intero.

[ctx: WbMainWindow]
en: Question
it: Domanda

[ctx: WbMainWindow]
en: Quit
it: Chiudi

[ctx: WbMainWindow]
en: Screenshots will be saved in <i>%1</i>.
it: Screenshots saranno salvati in <i>%1</i>.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about applying a force or a torque to an object in the 3D window.
it: Mostra informazioni su come applicare forze e momenti a oggetti nella finestra 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about moving an object in the 3D window.
it: Mostra informazioni sullo spostamento di oggetti nella finestra 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about navigation in the 3D window.
it: Mostra informazioni sulla navigazione nella finestra 3D.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show information about the current OpenGL hardware and driver.
it: Mostra le informazioni sull'hardware e il driver OpenGL correnti.

[ctx: WbMainWindow]
en: Show the simulation view in fullscreen mode.
it: Mostra la simulazione in modalità schermo intero.

[ctx: WbMainWindow]
en: Start HTML5 animation recording.
it: Avvia registrazione animazione HTML5.

[ctx: WbMainWindow]
en: Start a guided tour demonstrating Webots capabilities.
it: Lancia il tour guidato che dimostra le capacità di Webots.

[ctx: WbMainWindow]
en: Stop HTML5 &Animation...
it: Ferma &Animazione HTML5...

[ctx: WbMainWindow]
en: Stop HTML5 animation recording.
it: Ferma registrazione animazione HTML5.

[ctx: WbMainWindow]
en: Subscribe to the &Newsletter...
it: Iscriviti alla &Newsletter...

[ctx: WbMainWindow]
en: Subscribe to the Webots &YouTube channel...
it: Iscriviti al canale &Youtube di Webots...

[ctx: WbMainWindow]
en: System:
it: Sistema Operativo:

[ctx: WbMainWindow]
en: Terminate the Webots application.
it: Termina l'applicazione Webots.

[ctx: WbMainWindow]
en: This simulation does not currently use a physics plugin.
it: Questa simulazione non usa attualmente un plugin fisico.

[ctx: WbMainWindow]
en: VRML97 Files (*.wrl *.WRL)
it: File VRML97 (*.wrl *.WRL)

[ctx: WbMainWindow]
en: Watch the latest Webots movies on YouTube.
it: Guarda gli ultimi video di Webots su YouTube.

[ctx: WbMainWindow]
en: Webots &Guided Tour...
it: &Tour Guidato di Webots...

[ctx: WbMainWindow]
en: Welcome to Webots!
it: Benvenuti in Webots!

[ctx: WbMainWindow]
en: World Files (*.wbt *.WBT)
it: Files Scenario (*.wbt *.WBT)

[ctx: WbMainWindow]
en: Would you like to create one?
it: Desideri crearne uno?

[ctx: WbMainWindow]
en: You are entering fullscreen mode.
it: Stai entrando in modalità schermo intero.

[ctx: WbMatter]
en: The 'scale' field components of a Solid must be the same: y and z are reset to x.
it: I componenti del campo 'scale' di un Solid deve essere uguali: y e z sono riassegnati a x.

[ctx: WbMesh]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
it: Impossibile creare un IndexedFaceSet a causa di: "%1".

[ctx: WbMicrophone]
en: 'aperture' must be either -1 (infinity) or between 0 and 2*pi.
it: 'aperture' deve essere o -1 (infinito) o compreso tra 0 e 2*pi.

[ctx: WbMotor]
en: 'controlD' (currently %1) must be non-negative.
it: 'controlD' (attualmente %1) deve essere positivo o zero.

[ctx: WbMotor]
en: 'controlI' (currently %1) must be non-negative.
it: 'controlI' (attualmente %1) deve essere positivo o zero.

[ctx: WbMotor]
en: 'controlP' (currently %1) must be positive.
it: 'controlP'.(attualmente %1) deve essere positivo.

[ctx: WbMotor]
en: The requested motor force %1 exceeds 'maxForce' = %2
it: La forza richiesta al motore %1 supera 'maxForce' = %2

[ctx: WbMotor]
en: The requested motor torque %1 exceeds 'maxTorque' = %2
it: Il momento richiesto al motore %1 supera 'maxTorque' = %2

[ctx: WbMotor]
en: The requested velocity %1 exceeds 'maxVelocity' = %2.
it: La velocità richiesta %1 supera 'maxVelocity' = %2.

[ctx: WbMuscle]
en: 'maxRadius' field is deprecated, please use the 'volume' field instead.
it: Il campo 'maxRadius' è deprecato, per favore usa piuttosto il campo 'volume'.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Conclusion
it: Conclusione

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller creation failed
it: La creazione del programma di controllo non è riuscita

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller name:
it: Nome del programma di controllo:

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Create a new robot controller.
it: Crea un nuovo programma di controllo per il robot.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: IDE selection
it: Selezione IDE

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Language selection
it: Selezione del linguaggio

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Name selection
it: Selezione del nome

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: New controller creation
it: Creazione di un nuovo programma di controllo

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Open '%1.%2' in Text Editor.
it: Apri il file '%1.%2' nell'Editor di Testo.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Open '%1.sln' in Microsoft Visual Studio (the controller need to be set to <<extern>> to be able to launch the controller from Microsoft Visual Studio.
it: Apri '%1.sln' in Microsoft Visual Studio (il controllore deve essere impostato come <<extern>> per poter essere lanciato da Microsoft Visual Studio).

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Please choose a name for your controller program.
it: Per favore scegli un nome per il tuo controllore.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Please choose the Integrated Development Environment (IDE) for your controller program.
it: Per favore scegli l'Ambiente di Sviluppo Integrato (IDE) per il tuo controllore.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Please choose the language for your controller program.
it: Per favore seleziona il linguaggio per il tuo controllore.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Some directories or files could not be created.
it: Alcuni files o cartelle non possono essere creati.

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: The following directory and files will be created:
it: Saranno creati i seguenti files e cartelle:

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: This wizard will help you creating a new controller.
it: Questo Wizard vi aiuterà nella creazione di un nuovo programma di controllo.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Conclusion
it: Conclusione

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Create a new physics plugin
it: Crea un nuovo plugin fisico

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Language selection
it: Selezione del linguaggio

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Name selection
it: Selezione del nome

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: New physics plugin creation
it: Creazione di un nuovo plugin fisico

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Open '%1%2' in Text Editor.
it: Apri il file '%1%2' nell'Editor di Testo.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Physics creation failed
it: Creazione plugin fisico non riuscita

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose a name for your physics plugin.
it: Scegliere un nome per il vostro plugin fisico.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose the language for your physics plugin.
it: Scegliere il linguaggio che verrà usato nel vostro plugin fisico.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Plugin name:
it: Nome del plugin:

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Some directories or files could not be created.
it: Alcuni files o cartelle non possono essere creati.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: The following directory and files will be generated.
it: Saranno creati i seguenti files e cartelle.

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: This wizard will help you creating a new physics plugin.
it: Questo wizard vi aiuterà nella creazione di un nuovo plugin fisico.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Choose
it: Scegli

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Conclusion
it: Conclusione

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Create a Webots project directory
it: Crea una nuova cartella per un progetto Webots

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Directory selection
it: Selezione della cartella

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: File creation failed
it: La creazione del file non è riuscita

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Invalid new project directory
it: La nuova cartella del progetto non è valida

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Invalid new world name
it: Nome scenario invalido

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: It is not allowed to create a new project inside the Webots installation directory.
it: Non è permesso creare un nuovo progetto all'interno della cartella di installazione di Webots.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: New project creation
it: Creazione di un nuovo progetto

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please choose a directory for your new project:
it: Scegliere una cartella per il vostro nuovo progetto:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please choose a name for the new world and select the features you want:
it: Per favore scegli un nome per lo scenario e seleziona le caratteristiche che desideri:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please select another directory.
it: Scegliere un'altra cartella.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please sepecify a world name.
it: Specifica un nome per lo scenario.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Some directories or files could not be created.
it: Alcuni files o cartelle non possono essere creati.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: The following directories and files will be created:
it: Saranno creati i seguenti files e cartelle:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: This wizard will help you creating a new project.
it: Questo Wizard vi aiuterà nella creazione di un nuovo progetto.

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: World settings
it: Impostazioni scenario

[ctx: WbNewVersionDialog]
en: More details about Webots %1 are listed <a style='color: #5DADE2;' href='https://cyberbotics.com/doc/blog/Webots-%2-%3-release'>here</a>.
it: Ulteriori dettagli su Webots %1 sono elencati <a style='color: #5DADE2;' href='https://cyberbotics.com/doc/blog/Webots-%2-%3-release'>qui</a>.

[ctx: WbNewVersionDialog]
en: Preview:
it: Anteprima:

[ctx: WbNewVersionDialog]
en: Start Webots with the selected theme.
it: Lancia Webots con il tema selezionato.

[ctx: WbNewVersionDialog]
en: Telemetry:
it: Telemetria:

[ctx: WbNewVersionDialog]
en: Themes:
it: Temi:

[ctx: WbNewVersionDialog]
en: Welcome to Webots %1
it: Benvenuto in Webots %1

[ctx: WbNode]
en:  Skipped node in PROTO parameter '%1'.
it:  Nodo saltato nel parametro PROTO '%1'.

[ctx: WbNode]
en:  Skipped node:
it:  Nodo saltato:

[ctx: WbNode]
en: Could not instantiate '%1' node: this class is not yet implemented in Webots.
it: Impossible creare un node '%1': questa classe non è ancora stata completata in Webots.

[ctx: WbNode]
en: Duplicated definition of field %1 in the instance of PROTO %2
it: Definizione duplicata del campo %1 nell'istanza del PROTO %2

[ctx: WbNode]
en: Parameter %1 not supported in PROTO %2
it: Parametro %1 non supportato nel PROTO %2

[ctx: WbNode]
en: Skipped node:
it: Nodo saltato:

[ctx: WbNodeEditor]
en: 3D tools:
it: Strumenti 3D:

[ctx: WbNodeEditor]
en: USE count: %1
it: Numero di nodi USE associati: %1

[ctx: WbOpenSampleWorldDialog]
en: Filter world names. Only the world names containing the given string are displayed in the tree below. Regular expressions can be used.
it: Filtra nomi scenario. Solo gli scenari che contengono la stringa fornita sono visualizzati nell'albero sottostante. Espressioni regolari possono essere usate.

[ctx: WbOpenSampleWorldDialog]
en: Find :
it: Trova:

[ctx: WbOpenSampleWorldDialog]
en: Open Sample World
it: Apri Scenario Predefinito

[ctx: WbPhysics]
en: 'centerOfMass' must have exactly 0 or 1 line. Extra lines skipped.
it: 'centerOfMass' deve avere esattamente 0 o 1 linea. Le linee aggiuntive saranno saltate.

[ctx: WbPhysics]
en: 'centerOfmass' must also be specified when using an inertia matrix.
it: 'centerOfmass' deve essere specificato quando si usa una matrice di inerzia.

[ctx: WbPhysics]
en: 'inertiaMatrix' must be positive definite.
it: 'inertiaMatrix' deve essere definita positiva.

[ctx: WbPhysics]
en: 'inertiaMatrix' must have exactly 0 or 2 lines. Extra lines skipped.
it: 'inertiaMatrix' deve avere esattamente 0 o 2 linee. Le linee aggiuntive saranno saltate.

[ctx: WbPhysics]
en: 'inertiaMatrix' must have exactly 0 or 2 lines. Second line inserted.
it: 'inertiaMatrix' deve avere esattamente 0 o 2 linee. Seconda linea inserita.

[ctx: WbPhysics]
en: 'mass' must be positive when using an inertia matrix.
it: 'mass' deve essere positivo quando si usa una matrice di inerzia.

[ctx: WbPhysics]
en: Both 'density' and 'mass' specified: the 'density' will be ignored.
it: Sia 'density' che 'mass' sono specificati: 'density' sarà ignorato.

[ctx: WbPhysics]
en: Either the 'mass' or the 'density' must be specified.
it: È necessario specificare 'mass' oppure 'density'.

[ctx: WbPhysics]
en: The center of mass must also be specified when using a custom inertia matrix.
it: Il centro di massa deve essere specificato quando si utilizza una matrice inerziale.

[ctx: WbPhysics]
en: The first line of 'inertiaMatrix' (principal moments of inertia) must have only positive values.
it: La prima linea di 'inertiaMatrix' (momenti di inerzia principali) deve avere solo valori positivi.

[ctx: WbPhysics]
en: You must also set the 'mass' to a positive value when specifying the 'inertiaMatrix'.
it: Devi pure impostare un valore positivo per 'mass' quando si specifica 'inertiaMatrix'.

[ctx: WbPhysics]
en: You must also specify the 'centerOfMass' when specifying the 'inertiaMatrix'
it: Devi pure specificare 'centerOfMass' quando si specifica 'inertiaMatrix'

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't change directory to: '%1'.
it: Impossibile spostarsi nella cartella: '%1'.

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't find plugin directory: '%1'.
it: Impossibile spostarsi nella cartella: '%1'.

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Could not find physics_special_init() in '%1' plugin.
it: Impossibile trovare physics_special_init() nel plugin '%1'.

[ctx: WbPhysicsViewer]
en: Inertia matrix:
it: Matrice di inerzia:

[ctx: WbPhysicsViewer]
en: absolute
it: assoluto

[ctx: WbPhysicsViewer]
en: density:
it: densità:

[ctx: WbPhysicsViewer]
en: inertia matrix:
it: matrice di inerzia:

[ctx: WbPhysicsViewer]
en: mass:
it: massa:

[ctx: WbPhysicsViewer]
en: relative
it: relativo

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': cannot open DLL.
it: '%1': impossibile aprire la DLL.

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': file does not exist.
it: '%1': il file non esiste.

[ctx: WbPlugin]
en: Could not close dynamic library: '%1'
it: Impossibile chiudere la libreria dinamica: '%1'

[ctx: WbPlugin]
en: Error while loading plugin: '%1':
it: Errore durante il caricamento del plugin: '%1':

[ctx: WbPlugin]
en: Function %1() missing in '%2'.
it: La funzione %1() non è presente in '%2'.

[ctx: WbPlugin]
en: Plugin '%1' not found. Search in:
it: Plugin '%1' non trovato. Cerca in:

[ctx: WbPlugin]
en: You need to implement this function to activate the '%1' plugin.
it: È necessario implementare questa funzione per attivare il plugin '%1'.

[ctx: WbPointLight]
en: 'ambientIntensity' and 'attenuation' cannot differ from their default values at the same time. 'ambientIntensity' was changed to 0.
it: 'ambientIntensitiy' e 'attenuation' non possono essere entrambi diversi dai loro valori predefiniti contemporaneamente. 'ambientIntensity' modificato a 0.

[ctx: WbPointLight]
en: A quadratic 'attenuation' should be preferred to have a realistic simulation of light. Only the third component of the 'attenuation' field should be greater than 0.
it: Un 'attenuation' quadratico è preferibile per ottenere una simulazione realistica della luce. Solo il terzo componente del campo 'attenuation' dovrebbe essere superiore a 0.

[ctx: WbPointSet]
en: A non-empty 'Coordinate' node should be present in the 'coord' field.
it: Un nodo 'Coordinate' configurato deve essere presente nel campo 'coord'.

[ctx: WbPointSet]
en: If a 'Color' node is present in the 'color' field, it should have the same number of component as the 'Coordinate' node in the 'coord' field.
it: Se un nodo 'Color' è presente nel campo 'color', deve avere lo stesso numero di componenti come il nodo 'Coordinate' nel campo 'coord'.

[ctx: WbPointSet]
en: Only the %1 first points will be drawn.
it: Solo i primi %1 punti saranno disegnati.

[ctx: WbPositionViewer]
en: Absolute
it: Assoluto

[ctx: WbPositionViewer]
en: Position:
it: Posizione:

[ctx: WbPositionViewer]
en: Relative to %1
it: Relativo a %1

[ctx: WbPositionViewer]
en: Relative to %1 (depth level %2)
it: Relativo a %1 (profondità %2)

[ctx: WbPositionViewer]
en: Rotation:
it: Rotazione:

[ctx: WbPositionViewer]
en: Select relatively to which solid the position should be measured
it: Seleziona il solido relativo al quale la posizione deve essere misurata

[ctx: WbPreferences]
en: 
    Preferences file cannot be overwritten.
    Any change to the current settings won't be restored at next Webots start.
    
    Please check the write permissions on file:
    "%1"
it: 
    Il file delle preferenze non può essere sovrascritto.
    Qualsiasi modifica apportata alle preferenze sarà ignorata al prossimo avvio di Webots.
    
    Per favore controlla di avere il permesso di scrittura sul file:
    "%1"

[ctx: WbPreferences]
en: Errors when accessing the preferences file.
it: Errore durante l'accesso al file delle preferenze.

[ctx: WbPreferences]
en: If the error persists, please check your access rights on file:
it: Se l'errore persiste, controlla i diritti di accesso al file:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: (recommended)
it: (raccomandato)

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: (restart needed)
it: (riavvio necessario)

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Ambient Occlusion:
it: Occlusione Ambientale:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Check for Webots updates on startup
it: Cerca aggiornamenti all'avvio di Webots

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disable anti-aliasing
it: Disabilita anti-aliasing

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disable shadows
it: Disabilita le ombre

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disabled
it: Disabilitato

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Editor font:
it: Font dell'editore di testo:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Extra project path:
it: Percorso progetti extra:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Extra projects may include PROTOs, controllers, plugins, etc. that you can use in your current project.
it: Progetti extra possono includere PROTO, controllori, plugin, ecc. che puoi usare nel progetto corrente.

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: General
it: Generale

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: High
it: Alto

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: If this option is enabled, Webots will check if a new version is available for download
    at every startup. If available, it will inform you about it.
it: Se questa opzione è abilitata, Webots cercherà se una nuova versione è disponibile per il download
    ad ogni avvio. Se disponibile, ne sarai informato.

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Language:
it: Lingua:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Low
it: Basso

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Medium
it: Medio

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Number of threads:
it: Numero di thread:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Options:
it: Opzioni:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Preferences
it: Preferenze

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Python command:
it: Comando Python:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Restart Now?
it: Riavvia Ora?

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Send technical data to Webots developers
it: Invia dati tecnici agli sviluppatori di Webots

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Startup mode:
it: Modalità di avvio:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Texture Quality:
it: Qualità Texture:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Theme:
it: Tema:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Update policy:
it: Criterio aggiornamento:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Warnings:
it: Avvertimenti:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: You have changed some settings which require Webots to be restarted. Restart Webots Now?
it: Hai modificato delle impostazioni che richiedono il riavvio di Webots. Riavvia Webots Ora?

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: %1 file(s) copied.
it: %1 file(s) sono stati copiati.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Copy
it: Copia

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Could not create target directory.
it: Impossibile creare la cartella di destinazione.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Include all PROTO files
it: Includi tutti i file PROTO

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Include all plugins files
it: Includi tutti i file dei plugins

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Make sure that you have write access at this location.
it: Verificate di avere il permesso di scrittura  in questa cartella.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select another directory.
it: Scegliere un'altra cartella.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation
it: Sposta il progetto

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation failed.
it: Lo spostamento del progetto non è riuscito.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project successfully relocated.
it: Il progetto è stato spostato correttamente.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Select
it: Seleziona

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Some files or directories could not be copied.
it: Alcuni files o cartelle non possono essere copiati.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Source directory:
it: Cartella sorgente:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory is not empty.
it: La cartella di destinazione non è vuota.

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory:
it: Cartella di destinazione:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: This operation is not permitted.
it: Operazione non permessa.

[ctx: WbPropeller]
en: 'shaftAxis'cannot be zero. Defaults to %1 %2 %3
it: 'shaftAxis' non può essere zero. Valore predefinito %1 %2 %3

[ctx: WbProtoModel]
en: Cannot create the '%1' PROTO
it: Impossibile creare il PROTO '%1'

[ctx: WbRadar]
en: 'maxRadialSpeed' is less than or equal to 'minRadialSpeed'. Setting 'maxRadialSpeed' to %1.
it: 'maxRadialSpeed' è inferiore o uguale a 'minRadialSpeed'. 'maxRadialSpeed' impostato a %1.

[ctx: WbRadar]
en: 'maxRange' is less or equal to 'minRange'. Setting 'maxRange' to %1.
it: 'maxRange' è inferiore o uguale a 'minRange'. 'maxRange' impostato a %1.

[ctx: WbRadar]
en: 'minRange' is greater or equal to 'maxRange'. Setting 'maxRange' to %1.
it: 'minRange' è superiore o uguale a 'maxRange'. 'maxRange' impostato a %1.

[ctx: WbRadar]
en: 'minRange' is greater or equal to 'maxRange'. Setting 'minRange' to %1.
it: 'minRange' è superiore o uguale a 'maxRange'. 'minRange' impostato a %1.

[ctx: WbRangeFinder]
en: 'maxRange' is less or equal to 'minRange'. Setting 'maxRange' to %1.
it: 'maxRange' è inferiore o uguale a 'minRange'. 'maxRange' impostato a %1.

[ctx: WbRangeFinder]
en: 'minRange' is greater or equal to 'maxRange'. Setting 'maxRange' to %1.
it: 'minRange' è superiore o uguale a 'maxRange'. 'maxRange' impostato a %1.

[ctx: WbRangeFinder]
en: 'minRange' is greater or equal to 'maxRange'. Setting 'minRange' to %1.
it: 'minRange' è superiore o uguale a 'maxRange'. 'minRange' impostato a %1.

[ctx: WbRangeFinder]
en: 'minRange' is less than 'near'. Setting 'minRange' to %1.
it: 'minRange' è inferiore a 'near'. 'minRange' impostato a %1.

[ctx: WbRangeFinder]
en: 'near' is greater than to 'minRange'. Setting 'near' to %1.
it: 'near' è superiore a 'minRange'. 'near' impostato a %1.

[ctx: WbReceiver]
en: Unknown 'type': "%1".
it: 'type' sconosciuto: "%1".

[ctx: WbRenderingDevice]
en: 'height' has been modified. This modification will be taken into account after saving and reloading the world.
it: 'height' è stato modificato. Questa modifica sarà presa in considerazione dopo aver salvato e ricaricato lo scenario.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: 'pixelSize' is deprecated.
it: 'pixelSize' è deprecato.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: 'width' has been modified. This modification will be taken into account after saving and reloading the world.
it: 'width' è stato modificato. Questa modifica sarà presa in considerazione dopo aver salvato e ricaricato lo scenario.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: 'windowPosition' is deprecated.
it: 'windowPosition' è deprecato.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'height': changed to 1.
it: 'height' invalido: modificato a 1.

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'width': changed to 1.
it: 'width' invalido: modificato a 1.

[ctx: WbRobot]
en: 'remoteControl' cannot be modified after the controller is initialized.
it: 'remoteControl' non può essere modificato dopo aver inizializzato il controllore.

[ctx: WbRobot]
en: The controller directory has not been found, searched the following locations:
it: La cartella del controllore non è stata trovata, ho cercato nei luoghi seguenti:

[ctx: WbRobotWindow]
en: Unable to load %1.
it: Impossibile caricare %1.

[ctx: WbSFBool]
en: Expected boolean value, found %1
it: Previsto valore booleano, ottenuto %1

[ctx: WbSFColor]
en: Expected floating point value, found %1
it: Previsto valore a virgola mobile, ottenuto %1

[ctx: WbSFDouble]
en: Expected floating point value, found %1
it: Previsto valore a virgola mobile, ottenuto %1

[ctx: WbSFInt]
en: Expected integer value, found %1
it: Previsto valore intero, ottenuto %1

[ctx: WbSFRotation]
en: Expected floating point value, found %1
it: Previsto valore a virgola mobile, ottenuto %1

[ctx: WbSFString]
en: Expected string value, found %1
it: Previsto stringa, ottenuto %1

[ctx: WbSFVector2]
en: Expected floating point value, found %1
it: Previsto valore a virgola mobile, ottenuto %1

[ctx: WbSFVector3]
en: Expected floating point value, found %1
it: Previsto valore a virgola mobile, ottenuto %1

[ctx: WbSaveWarningDialog]
en: Don't display this dialog again (you can re-enable it from the preferences)
it: Non mostrare più questa finestra di dialogo (puoi riattivarla nelle preferenze)

[ctx: WbSaveWarningDialog]
en: Save before closing?
it: Salvare prima di chiudere?

[ctx: WbSaveWarningDialog]
en: Save before reloading the world?
it: Salva prima di ricaricare lo scenario?

[ctx: WbSaveWarningDialog]
en: The '%1' file is not saved. Do you want to save it before closing?
it: Il file '%1' non è salvato. Desideri salvarlo prima di chiudere?

[ctx: WbSaveWarningDialog]
en: The '%1' file is not saved. Do you want to save it before reloading the world?
it: Il file '%1' non è salvato. Desideri salvarlo prima di ricaricare lo scenario?

[ctx: WbSceneTree]
en: A center of mass is mandatory when using inertiaMatrix. Default center of mass inserted.
it: Un centro di massa è necessario quando si usa inertiaMatrix. Centro di massa predefinito inserito.

[ctx: WbSceneTree]
en: A positive mass is mandatory when using inertiaMatrix. 'mass' set to 1.
it: Una massa positiva è necessaria quando si usa inertiaMatrix. 'mass' impostato a 1.

[ctx: WbSceneTree]
en: Do you still want to proceed?
it: Vuoi procedere in ogni caso?

[ctx: WbSceneTree]
en: Export Webots Object
it: Esporta Oggetto Webots

[ctx: WbSceneTree]
en: Impossible to write file: '%1'.
it: Impossibile scrivere il file: '%1'.

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: model name %1.
it: La creazione del nuovo nodo non è riuscita: nome del modello %1.

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: node with DEF name %1 does not exist.
it: La creazione del nuovo nodo non è riuscita: non esiste nessun nodo con il nome DEF uguale a %1.

[ctx: WbSceneTree]
en: Transformation aborted: impossible to create a node of type %1.
it: Trasformazione interrotta: impossibile creare un nodo di tipo %1.

[ctx: WbSceneTree]
en: Warning: Transforming a %1 into a %2 node will loose some information.
it: Attenzione: durante la trasformazione di %1 in un nodo %2 verranno perse alcune informazioni.

[ctx: WbShape]
en: Please specify 'geometry' field (of Shape placed in 'boundingObject').
it: Per favore specifica il campo 'geometry' (del Shape presente in 'boundingObject').

[ctx: WbSimulationView]
en: 3D View
it: Vista 3D

[ctx: WbSimulationView]
en: Images (*.png *.jpg *.jpeg)
it: Immagini (*.png *.jpg *.jpeg)

[ctx: WbSimulationView]
en: Make &Movie...
it: Crea &Video...

[ctx: WbSimulationView]
en: Missing file format
it: Formato file mancante

[ctx: WbSimulationView]
en: Save as...
it: Salva con nome...

[ctx: WbSimulationView]
en: Simulation View
it: Vista Simulazione

[ctx: WbSimulationView]
en: Start video recording of the current simulation.
it: Inizia registrazione video della simulazione corrente.

[ctx: WbSimulationView]
en: Stop &Movie...
it: Interrompi &Video...

[ctx: WbSimulationView]
en: Stop video recording.
it: Interrompi registrazione video.

[ctx: WbSimulationView]
en: Take Screenshot
it: Cattura Screenshot

[ctx: WbSimulationView]
en: The screenshot has been created:
    %1
    
    Do you want to open it now?
it: Lo screenshot è stato catturato:
    %1
    
    Desideri aprirlo ora?

[ctx: WbSimulationView]
en: Unable to save screenshot because the '.%1' format is unsupported. Please use only the '.png', '.jpg' or '.jpeg' file extension.
it: Impossibile salvare lo screenshot perchè il formato '%1' non è supportato. Per favore usa solo un'estensione '.png', '.jpg' o '.jpeg'.

[ctx: WbSimulationView]
en: Unable to save screenshot because the file format is missing. Please use the '.png', '.jpg' or '.jpeg' file extension to set the file format.
it: Impossibile salvare lo screenshot perchè manca il formato del file. Per favore usa un'estensione '.png', '.jpg' o '.jpeg' per definire il formato.

[ctx: WbSimulationView]
en: Unsupported file format
it: Formato file non supportato

[ctx: WbSimulationWorld]
en: Finalizing nodes
it: Finalizza nodi

[ctx: WbSimulationWorld]
en: Initializing plugins (if any)
it: Inizializzazione plugins (se presente)

[ctx: WbSimulationWorld]
en: Loading plugins (if any)
it: Caricamento plugins (se presente)

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Choose the startup mode, overriding application preferences. The <mode>
it:     Scegli la modalità di avvio sovrascrivendo le preferenze dell'applicazione. Il <mode>

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Display information about the system and exit.
it:     Visualizza informazioni sul sistema ed esci.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Display this help message and exit.
it:     Visualizza questo messaggio di aiuto ed esci.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Display version information and exit.
it:     Visualizza informazioni sulla versione ed esci.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Minimize the Webots window on startup.
it:     Minimizza la finestra Webots all'avvio.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Prevent Webots from creating blocking pop-up windows.
it:     Impedisci a Webots di creare finestre pop-up bloccanti.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Redirect the stderr of the controllers to the terminal.
it:     Reindirizza stderr dei controllori al terminale.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Redirect the stdout of the controllers to the terminal.
it:     Reindirizza stdout dei controllori al terminale.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     Start Webots in fullscreen.
it:     Avvia Webots a schermo intero.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en:     given as an option:
it:     dato come opzione:

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Folder '%1' doesn't contain any valid PROTO file.
it: La cartella '%1' non contiene nessun file PROTO valido.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Invalid file: a PROTO file with suffix '.proto' is expected.
it: File invalido: un file PROTO con suffisso '.proto' è richiesto.

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Number of cores: %1
it: Numero di core: %1

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: OpenGL renderer: %1
it: Renderer OpenGL: %1

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: OpenGL renderer: %1 (0x%2)
it: Renderer OpenGL: %1 (0x%2)

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: OpenGL vendor: %1
it: Fornitore OpenGL: %1

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: OpenGL vendor: %1 (0x%2)
it: Fornitore OpenGL: %1 (0x%2)

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: OpenGL version: %1
it: Versione OpenGL: %1

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Options:
it: Opzioni:

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Processor: %1
it: Processore: %1

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: System: %1
it: Sistema: %1

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Usage: webots [options] [worldfile]
it: Usa: webots [opzioni] [filescenario]

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Webots version: %1
it: Versione Webots: %1

[ctx: WbSliderJoint]
en: SliderJoint 'maxStop' must be greater or equal to LinearMotor 'maxPosition'.
it: 'maxStop' di SliderJoint deve essere superiore o uguale a 'maxPosition' di LinearMotor.

[ctx: WbSliderJoint]
en: SliderJoint 'minStop' must be less or equal to LinearMotor 'minPosition'.
it: 'minStop' di SliderJoint deve essere inferiore o uguale a 'minPosition' di LinearMotor.

[ctx: WbSlot]
en: Invalid 'type' changed to '%1': %2
it: 'type' invalido modificato a '%1':%2

[ctx: WbSpeaker]
en: Cannot change directory to: '%1'
it: Impossibile cambiare cartella a: '%1'

[ctx: WbSphere]
en: 'radius' must be positive when used in 'boundingObject'.
it: 'radius' deve essere positivo se usato in 'boundingObject'.

[ctx: WbSpotLight]
en: 'ambientIntensity' and 'attenuation' cannot differ from their default values at the same time. 'ambientIntensity' was changed to 0.
it: 'ambientIntensitiy' e 'attenuation' non possono essere entrambi diversi dai loro valori predefiniti contemporaneamente. 'ambientIntensity' modificato a 0.

[ctx: WbSpotLight]
en: A quadratic 'attenuation' should be preferred to have a realistic simulation of light. Only the third component of the 'attenuation' field should be greater than 0.
it: Un 'attenuation' quadratico è preferibile per ottenere una simulazione realistica della luce. Solo il terzo componente del campo 'attenuation' dovrebbe essere superiore a 0.

[ctx: WbSpotLight]
en: Invalid 'beamWidth' changed to %1. The value should be less than or equal to 'cutOffAngle'.
it: 'beamWidth' invalido modificato a %1. Il valore deve essere inferiore o uguale a 'cutOffAngle'.

[ctx: WbSpotLight]
en: Maximum number of active spotlights (%1) has been reached, newly added lights won't be rendered.
it: Il numero massimo di riflettori attivi (%1) è stato raggiunto, luci addizionali non verranno renderizzate.

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_add_force() can exclusively be used with a Solid
it: wb_supervisor_node_add_force() può essere utilizzato esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_add_force_with_offset() can exclusively be used with a Solid
it: wb_supervisor_node_add_force_with_offset() può essere utilizzato esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_add_torque() can exclusively be used with a Solid
it: wb_supervisor_node_add_torque() può essere utilizzato esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() can exclusively be used with Solid
it: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() può essere usato esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_number_of_contact_points() and wb_supervisor_node_get_contact_point() can exclusively be used with a Solid
it: wb_supervisor_node_get_number_of_contact_points() e wb_supervisor_node_get_contact_point() possono essere utilizzati esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_orientation() can exclusively be used with Transform (or derived).
it: wb_supervisor_node_get_orientation() può essere usato esclusivamente con nodi di tipo Transform (o derivati).

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_position() can exclusively be used with Transform (or derived).
it: wb_supervisor_node_get_position() può essere usato esclusivamente con nodi di tipo Transform (o derivati).

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_velocity() can exclusively be used with a Solid
it: wb_supervisor_node_get_velocity() può essere utilizzato esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_restart_controller() can exclusively be used with a Robot
it: wb_supervisor_node_restart_controller() può essere utilizzato esclusivamente con nodi di tipo Robot

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_set_velocity() can exclusively be used with a Solid
it: wb_supervisor_node_set_velocity() può essere utilizzato esclusivamente con nodi di tipo Solid

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_set_label() called with an invalid '%1' font, 'Arial' used instead.
it: wb_supervisor_set_label() chiamato con il font invalido '%1', rimpiazzato con 'Arial'.

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_set_label() is out of range. The supported range is [0, %1].
it: wb_supervisor_set_label() è fuori portata. I valori limite sono [0, %1].

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_virtual_reality_headset_get_orientation() called but no virtual reality headset is currently in use.
it: wb_supervisor_virtual_reality_headset_get_orientation() invocato ma nessun visore di realtà virtuale è attualmente in uso.

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_virtual_reality_headset_get_position() called but no virtual reality headset is currently in use.
it: wb_supervisor_virtual_reality_headset_get_position() invocato ma nessun visore di realtà virtuale è attualmente in uso.

[ctx: WbTemplateEngine]
en: Cannot change directory to: '%1'
it: Impossibile cambiare cartella a: '%1'

[ctx: WbTemplateEngine]
en: Installation error: Lua resources are not found
it: Errore di installazione: risorse Lua non trovate

[ctx: WbTemplateEngine]
en: luaL_dostring error : %1
it: luaL_dostring errore : %1

[ctx: WbTextBuffer]
en: Revert to saved file? Changes will be lost.
it: Ricaricare il file originale? Tutte le modifiche verranno perse.

[ctx: WbTextBuffer]
en: Text editor asks for reverting file
it: L'editore di testo chiede di ricaricare il file

[ctx: WbTextBuffer]
en: Text editor has detected file deletion
it: L'editore di testo ha rivelato l'eliminazione del file

[ctx: WbTextBuffer]
en: The file "%1" open in the Webots text editor was deleted by an external action.
it: Il file "%1" aperto nell'editore di testo Webots è stato eliminato da un'azione esterna.

[ctx: WbTextBuffer]
en: The file "%1" open in the Webots text editor was modified by an external action. Would you like to revert the text editor buffer (Any modification will be lost)?
it: Il file "%1" aperto nell'editore di testo Webots è stato modificato da un'azione esterna. Desideri ricaricare il contenuto del buffer (Qualsiasi modifica verrà persa)?

[ctx: WbTextEditor]
en: All Files (*)
it: Tutti i files (*)

[ctx: WbTextEditor]
en: Open File...
it: Apri Documento...

[ctx: WbTextEditor]
en: Print Document
it: Stampa Documento

[ctx: WbTextEditor]
en: Question
it: Domanda

[ctx: WbTextEditor]
en: Save as...
it: Salva come...

[ctx: WbTextEditor]
en: Text Editor
it: Editor di Testo

[ctx: WbTextEditor]
en: The file '%1' is not saved.
    Do you want to save it before closing?
it: Il file '%1' non è salvato.
    Desideri salvarlo prima di chiudere?

[ctx: WbTouchSensor]
en: Unknown 'type': "%1". Set to "bumper"
it: 'type' sconosciuto: "%1". Impostato a "bumper"

[ctx: WbVelocityViewer]
en: Absolute
it: Assoluto

[ctx: WbVelocityViewer]
en: Angular velocity:
it: Velocità angolare:

[ctx: WbVelocityViewer]
en: Linear velocity:
it: Velocità lineare:

[ctx: WbVelocityViewer]
en: Relative to %1
it: Relativo a %1

[ctx: WbVelocityViewer]
en: Relative to %1 (depth level %2)
it: Relativo a %1 (profondità %2)

[ctx: WbVelocityViewer]
en: Select relatively to which solid the velocity should be measured
it: Seleziona relativamente a quale solido la velocità deve essere misurata

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Creating video...
it: Creazione del video in corso...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to delete temporary file: '%1'
it: Impossibile cancellare il file temporaneo: '%1'

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to write file: '%1'.
it: Impossibile scrivere il file: '%1'.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Make Movie
it: Crea Video

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Recording at %1 FPS, %2 bit/s.
it: Registrazione a %1 FPS, %2 bit/s.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Save Video
it: Salva Video

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Temporary directory '%1' does not exist.
it: La cartella temporanea '%1' non esiste.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: The movie has been created:
    %1
    
    Do you want to play it back?
it: Il video è stato creato:
    %1
    
    Desideri mostrarlo?

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video creation canceled.
it: Creazione del video cancellata.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video creation finished.
it: Creazione del video completata.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video generation failed.
it: La creazione del video non è riuscita.

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video recording starts when you run a simulation...
it: La registrazione del video inizia quando la simulazione viene eseguita...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Videos (*%1)
it: Video (*%1)

[ctx: WbVideoRecorder]
en: please wait
it: per favore attendi

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Choose video parameters
it: Scegliere i parametri video

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Quality:
it: Qualità:

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Resolution:
it: Risoluzione:

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Video acceleration:
it: Accelerazione video:

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Video caption:
it: Didascalia video:

[ctx: WbView3D]
en: Anisotropic texture filtering is not supported by the GPU.
it: Filtraggio anisotropico delle texture non è supportato dalla GPU.

[ctx: WbView3D]
en: Anti-aliasing has been deactivated.
it: L'anti-aliasing è stato disattivato.

[ctx: WbView3D]
en: Loading world
it: Caricamento scenario

[ctx: WbView3D]
en: Shadows have been deactivated.
it: Le ombre sono state disattivate.

[ctx: WbView3D]
en: System below the minimal requirements.
it: Sistema al di sotto dei requisiti minimi.

[ctx: WbView3D]
en: Texture quality has been reduced.
it: La qualità delle texture è stata ridotta.

[ctx: WbView3D]
en: Webots has detected that your GPU vendor is '%1'. A recent NVIDIA or AMD graphics adapter is highly recommended to run Webots smoothly.
it: Webots ha rilevato che il fornitore della tua GPU è '%1'. Un adattore grafico NVIDIA o AMD recente è vivamente consigliato per eseguire Webots senza problemi.

[ctx: WbView3D]
en: You can try to re-activate some OpenGL features from the Webots preferences.
it: Puoi tentare di riattivare alcune opzioni OpenGL nelle preferenze Webots.

[ctx: WbViewpoint]
en: 'far' is less than 'near'. Setting 'far' to %1.
it: 'far' è inferiore a 'near'. 'far' impostato a %1.

[ctx: WbViewpoint]
en: 'near' is greater than 'far'. Setting 'near' to %1.
it: 'near' è superiore a 'far'. 'near' impostato a %1.

[ctx: WbVirtualRealityHeadset]
en: Cannot find virtual reality headset. Please install SteamVR, launch it, and check virtual reality headset USB and HDMI connection.
it: Impossibile trovare visore di realtà virtuale. Per favore installa SteamVR, lancialo, e controlla la connessione USB e HDMI del visore di realtà virtuale.

[ctx: WbVirtualRealityHeadset]
en: Error while initializing the virtual reality headset: '%1'
it: Errore nell'inizializzare il visore di realtà virtuale: '%1'

[ctx: WbWebotsUpdateDialog]
en: <b>A new version of Webots is available.</b><br/><br/>Webots %1 is available for download (you are currently using Webots %2).<br/>Download the new version: <a href="https://cyberbotics.com/download">https://cyberbotics.com/download</a><br/>Check the changelog: <a href="https://cyberbotics.com/doc/reference/changelog">https://cyberbotics.com/doc/reference/changelog</a>
it: <b>Una nuova versione di Webots è disponibile.</b><br/><br/>Webots %1 è disponibile per il download (stai usando attualmente Webots %2).<br/>Scarica la nuova versione: <a href="https://cyberbotics.com/download">https://cyberbotics.com/download</a><br/>Controlla il changelog: <a href="https://cyberbotics.com/doc/reference/changelog">https://cyberbotics.com/doc/reference/changelog</a>

[ctx: WbWebotsUpdateDialog]
en: Check for updates
it: Cerca aggiornamenti

[ctx: WbWebotsUpdateDialog]
en: Check for updates...
it: Cerca aggiornamenti...

[ctx: WbWebotsUpdateDialog]
en: Don't display this dialog again (you can re-enable it from the preferences)
it: Non mostrare più questa finestra di dialogo (puoi riattivarla nelle preferenze)

[ctx: WbWebotsUpdateDialog]
en: Your version of Webots (%1) is up-to-date.
it: La tua versione di Webots (%1) è aggiornata.

[ctx: WbWebotsUpdateManager]
en: Cannot get the Webots current version due to: "%1"
it: Non è stato possibile ottenere la versione attuale di Webots a causa di: "%1"

[ctx: WbWorld]
en: '%1': %2 node should be preferably included at position %3 instead of position %4.
it: '%1': nodo %2 dovrebbe essere preferibilmente incluso alla posizione %3 invece che alla posizione %4.

[ctx: WbWorld]
en: '%1': added missing %2 node.
it: '%1': aggiunto nodo %2 mancante.

[ctx: WbWorld]
en: '%1': found duplicate %2 node.
it: '%1': trovato nodo %2 duplicato.

[ctx: WbWorld]
en: Cannot copy 'x3d_playback.html' to '%1'
it: Impossibile copiare 'x3d_playback.html' a '%1'

[ctx: WbWorld]
en: Cannot export html: '%1'
it: Impossibile esportare html: '%1'

[ctx: WbWorld]
en: Cannot export the x3d file to '%1'
it: Impossibile esportare il file x3d a '%1'

[ctx: WbWorld]
en: Creating nodes
it: Creazione nodi

[ctx: WbWorldInfo]
en: A limit of '%1' threads is set in the preferences.
it: Un limite di '%1' thread è impostato nelle preferenze.

[ctx: WbWrenCamera]
en: Cannot load %1: %2
it: Impossibile caricare %1: %2

[ctx: WbZoom]
en: Invalid 'maxFieldOfView' changed to %1. The value should be bigger or equal to 'minFieldOfView'.
it: Valore invalido di 'maxFieldOfView' modificato a %1. Il valore deve essere inferiore o uguale a 'minFieldOfView'.

[ctx: WbZoom]
en: Invalid 'minFieldOfView' changed to %1. The value should be smaller or equal to 'maxFieldOfView'.
it: Valore invalido di 'minFieldOfView' modificato a %1. Il valore deve essere inferiore o uguale a 'maxFieldOfView'.
