en to ja_JP translation catalogue (393 entries)

[ctx: QObject]
en: '%1': error: %2.
ja_JP: '%1': エラー：%2. {1'?}

[ctx: QObject]
en: '%1':%2:%3: error: %4.
ja_JP: '%1':%2:%3: エラー：%4. {1'?} {2:%3:?}

[ctx: QObject]
en: 'coord' is empty.
ja_JP: 'coord' が空です。

[ctx: QObject]
en: 'coordIndex' is empty.
ja_JP: 'coordIndex' が空です。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to 1.0.
ja_JP: 全ての 'scale' 座標が正数でなければなりません：xは1.0に設定されています。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to abs(x).
ja_JP: 全ての 'scale' 座標が正数でなければなりません：xはabs(x) に設定されています。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to 1.0.
ja_JP: 全ての 'scale' 座標が正数でなければなりません：yは1.0に設定されています。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to abs(y).
ja_JP: 全ての 'scale' 座標が正数でなければなりません：yはabs(y) に設定されています。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to 1.0.
ja_JP: 全ての 'scale' 座標が正数でなければなりません：zは1.0に設定されています。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to abs(z).
ja_JP: 全ての 'scale' 座標が正数でなければなりません：zはabs(z) に設定されています。

[ctx: QObject]
en: An active network adapter is required to run Webots.
ja_JP: Webotsの実行にはアクティブなネットワークアダプタが必要です。

[ctx: QObject]
en: Could not open file: '%1'.
ja_JP: ファイルを開けませんでした：'%1'。

[ctx: QObject]
en: Critical
ja_JP: 重要

[ctx: QObject]
en: File is empty: '%1'.
ja_JP: ファイルが空です：'%1'。

[ctx: QObject]
en: Ignoring illegal "%1" node in 'boundingObject'.
ja_JP: 'boundingObject' で不正な "%1" ノードを無視。

[ctx: QObject]
en: Information
ja_JP: 情報

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (Group with no child set): the inertia matrix cannot be calculated.
ja_JP: 無効な 'boundingObject'（子ノードが設定されていないGroup）：慣性マトリクスを計算できません。

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Shape's 'geometry' field is not set): the inertia matrix cannot be calculated.
ja_JP: 無効な 'boundingObject'（Shapeの 'geometry' フィールドが設定されていません）：慣性マトリクスを計算できません。

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
ja_JP: 無効な 'boundingObject'（Transformに 'geometry' がありません）：慣性マトリクスを計算できません。

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform, or a Shape within a Transform, has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
ja_JP: 無効な 'boundingObject'（TransformまたはTransform内のShapeに 'geometry' がありません）：慣性マトリクスを計算できません。

[ctx: QObject]
en: No active network adapter found.
ja_JP: アクティブなネットワークアダプタが見つかりませんでした。

[ctx: QObject]
en: Out-of-range index in: %1.
ja_JP: 以下で範囲外のインデックス：%1。

[ctx: QObject]
en: PROTO field name
ja_JP: PROTOフィールド名

[ctx: QObject]
en: Please specify 'geometry' (of Shape placed in 'boundingObject').
ja_JP: （'boundingObject'にあるShapeの）'geometry'を指定してください。

[ctx: QObject]
en: Problem while saving file: '%1'
ja_JP: ファイルを保存中に問題発生：'%1'

[ctx: QObject]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: QObject]
en: Supported image formats:
ja_JP: サポートされている画像フォーマット:

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error (%1): "%2".
ja_JP: テッセレーションのエラー (%1): "%2"。

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the contour of a face must not self-intersect.
ja_JP: テッセレーションのエラー：面の等高線は自己交差してはいけません。

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the result of the tesselation is not a multiple of 3.
ja_JP: テッセレーションのエラー：テッセレーションの結果が3の倍数ではありません。

[ctx: QObject]
en: The input values of a lookup table must be sorted in increasing order.
ja_JP: ルックアップテーブルの入力値は昇順に並べ替える必要があります。

[ctx: QObject]
en: Warning
ja_JP: 警告

[ctx: QObject]
en: Webots cannot compute inertia for ElevationGrid objects.
ja_JP: WebotsはElevationGridオブジェクトについての慣性を計算できません。

[ctx: QObject]
en: boolean value
ja_JP: ブール値

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetBodyFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
ja_JP: dWebotsGetBodyFromDEF()：無効なNULLまたは空のDEFの引数。

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetGeomFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
ja_JP: dWebotsGetGeomFromDEF()：無効なNULLまたは空のDEFの引数。

[ctx: QObject]
en: dWebotsSend(): invalid argument(s): buffer == NULL or size < 1.
ja_JP: dWebotsSend()：無効な引数：バッファ == NULLまたはサイズ< 1。

[ctx: QObject]
en: end of file
ja_JP: EOF

[ctx: QObject]
en: field type name
ja_JP: フィールド型名

[ctx: QObject]
en: floating point value
ja_JP: 浮動小数点の値

[ctx: QObject]
en: integer value
ja_JP: 整数値

[ctx: QObject]
en: node or PROTO name
ja_JP: ノードまたはPROTO名

[ctx: QObject]
en: string literal
ja_JP: 文字列リテラル

[ctx: WbAboutBox]
en: About Webots
ja_JP: Webotsについて

[ctx: WbAbstractCamera]
en: Cannot allocate shared memory. The shared memory is required for the cameras. The shared memory of your OS is probably full. Please check your shared memory setup.
ja_JP: 共有メモリの割り当てが不可能です。共有メモリはカメラに必要です。ご使用のOSの共有メモリは恐らくいっぱいです。共有メモリの設定を確認してください。

[ctx: WbActionManager]
en: &Add New
ja_JP: &新規の追加

[ctx: WbActionManager]
en: &Copy
ja_JP: &コピー

[ctx: WbActionManager]
en: &Delete
ja_JP: &削除

[ctx: WbActionManager]
en: &Fast
ja_JP: &高速

[ctx: WbActionManager]
en: &Find...
ja_JP: &検索...

[ctx: WbActionManager]
en: &Go to line...
ja_JP: &行に進む...

[ctx: WbActionManager]
en: &New Text File
ja_JP: &新規のテキストファイル

[ctx: WbActionManager]
en: &New World
ja_JP: &新規のワールドファイル

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Text File...
ja_JP: &テキストファイルを開く...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open World...
ja_JP: &ワールドファイルを開く...

[ctx: WbActionManager]
en: &Orthographic Projection
ja_JP: &正投影

[ctx: WbActionManager]
en: &Paste
ja_JP: &貼付け

[ctx: WbActionManager]
en: &Perspective Projection
ja_JP: &透視投影

[ctx: WbActionManager]
en: &Print Preview...
ja_JP: &印刷プレビュー...

[ctx: WbActionManager]
en: &Print...
ja_JP: &印刷...

[ctx: WbActionManager]
en: &Replace...
ja_JP: &置換...

[ctx: WbActionManager]
en: &Revert Text File
ja_JP: &テキストファイルを元に戻す

[ctx: WbActionManager]
en: &Save Text File
ja_JP: &テキストファイルを保存

[ctx: WbActionManager]
en: &Save World
ja_JP: &ワールドファイルを保存

[ctx: WbActionManager]
en: &Take Screenshot...
ja_JP: &スクリーンショットを撮影...

[ctx: WbActionManager]
en: &Toggle Line Comment
ja_JP: &行のコメントを切り替え

[ctx: WbActionManager]
en: &Transpose Current Line
ja_JP: &現在の行を入れ替える

[ctx: WbActionManager]
en: &Undo
ja_JP: &取り消し

[ctx: WbActionManager]
en: &Wireframe Rendering
ja_JP: &ワイヤーフレームレンダリング

[ctx: WbActionManager]
en: C&ut
ja_JP: カ&ット

[ctx: WbActionManager]
en: Create a new text file.
ja_JP: 新規のテキストファイルを作成します。

[ctx: WbActionManager]
en: Duplicate current line or selected text.
ja_JP: 現在の行または選択したテキストを複製します。

[ctx: WbActionManager]
en: Edit &Controller
ja_JP: コントローラを&編集

[ctx: WbActionManager]
en: Edit controller source code.
ja_JP: コントローラのソースコードを編集します。

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Next
ja_JP: 次を&検索

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Previous
ja_JP: 前を&検索

[ctx: WbActionManager]
en: Find next occurence of search string in current file.
ja_JP: 現在のファイル内で次の検索文字列の場所を探します。

[ctx: WbActionManager]
en: Find previous occurence of search string in current file.
ja_JP: 現在のファイル内で前の検索文字列の場所を探します。

[ctx: WbActionManager]
en: Find text in current file.
ja_JP: 現在のファイル内でテキストを検索します。

[ctx: WbActionManager]
en: Go to specified line number.
ja_JP: 指定された行番号に進みます。

[ctx: WbActionManager]
en: Invert the current line and its previous line.
ja_JP: 現在の行とその前の行を逆にします。

[ctx: WbActionManager]
en: Open an existing text file.
ja_JP: 既存のテキストファイルを開きます。

[ctx: WbActionManager]
en: Orthographic viewing projection.
ja_JP: 正投影。

[ctx: WbActionManager]
en: Perspective viewing projection.
ja_JP: 透視投影。

[ctx: WbActionManager]
en: Preview of printed text file.
ja_JP: 印刷されるテキストファイルのプレビュー。

[ctx: WbActionManager]
en: Print text file.
ja_JP: テキストファイルを印刷します。

[ctx: WbActionManager]
en: Real-&time
ja_JP: リアル&タイム

[ctx: WbActionManager]
en: Rendering only the segments between the vertices.
ja_JP: 頂点間のセグメントのみをレンダリング。

[ctx: WbActionManager]
en: Replace text in current file.
ja_JP: 現在のファイル内でテキストを置換します。

[ctx: WbActionManager]
en: Restore &Viewpoint
ja_JP: &ビューポイントを復元

[ctx: WbActionManager]
en: Revert the current text file.
ja_JP: 現在のテキストファイルを元に戻します。

[ctx: WbActionManager]
en: Save All Text Files
ja_JP: 全てのテキストファイルを保存

[ctx: WbActionManager]
en: Save Text File &As...
ja_JP: テキストファイルを名前を付けて&保存...

[ctx: WbActionManager]
en: Save World &As...
ja_JP: ワールドファイルを名前を付けて&保存...

[ctx: WbActionManager]
en: Save all the opened text files.
ja_JP: 開いている全てのテキストファイルを保存します。

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file with a new name.
ja_JP: 現在のテキストファイルを新しい名前で保存します。

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file.
ja_JP: 現在のテキストファイルを保存します。

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current world file with a new name.
ja_JP: 現在のワールドファイルを新しい名前で保存します。

[ctx: WbActionManager]
en: Select &All
ja_JP: 全て&選択

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Camera Frustums
ja_JP: カメラのフラスタムを&表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Coordinate System
ja_JP: 座標系を&表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show &DistanceSensor Rays
ja_JP: 距離センサの光線を&表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show &LightSensor Rays
ja_JP: 光センサの光線を&表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show All &Bounding Objects
ja_JP: すべての&バウンディングオブジェクトを表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show Connector &Axes
ja_JP: コネクタの&軸を表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show Contact &Points
ja_JP: 接&点を表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show L&ight Positions
ja_JP: 光&源の位置を表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show Robot &Window
ja_JP: ロボット&ウィンドウを表示

[ctx: WbActionManager]
en: Show all bounding objects.
ja_JP: すべてのバウンディングオブジェクトを表示します。

[ctx: WbActionManager]
en: Show contact points and polygons.
ja_JP: 接点と多角形を表示します。

[ctx: WbActionManager]
en: Show coordinate system.
ja_JP: 座標系を表示します。

[ctx: WbActionManager]
en: Show the center of mass and the support polygon of a solid.
ja_JP: ソリッドの質量中心と支持多角形を表示します。

[ctx: WbActionManager]
en: Show the related robot window.
ja_JP: 関連するロボットのウィンドウを表示します。

[ctx: WbActionManager]
en: St&ep
ja_JP: ステ&ップ

[ctx: WbActionManager]
en: Toggle comment of selected lines.
ja_JP: 選択した行のコメントを切り替えます。

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Add
ja_JP: 追加

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: No info available.
ja_JP: 利用できる情報はありません。

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add
ja_JP: 追加

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add a node
ja_JP: ノードを追加

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Import Webots Object
ja_JP: Webotsオブジェクトをインポート

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: No info available.
ja_JP: 利用できる情報はありません。

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable node that were defined (using DEF) above the current line of the Scene Tree.
ja_JP: このフォルダには、Scene Treeの現在の行の上に（DEFを使って）定義された適切なノードがすべて記載されています。

[ctx: WbApplication]
en: Could not open file: '%1'.
ja_JP: ファイルを開けませんでした：'%1'。

[ctx: WbBoolEditor]
en: FALSE
ja_JP: 偽

[ctx: WbBoolEditor]
en: TRUE
ja_JP: 真

[ctx: WbBuildEditor]
en: &Build
ja_JP: &構築

[ctx: WbBuildEditor]
en: Build the current project.
ja_JP: 現在のプロジェクトを構築します。

[ctx: WbBuildEditor]
en: C&lean
ja_JP: ク&リーン

[ctx: WbBuildEditor]
en: Compilation successful
ja_JP: コンパイルに成功

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cr&oss-compile
ja_JP: クロ&スコンパイル

[ctx: WbBuildEditor]
en: Create a JAR executable file.
ja_JP: JAR実行ファイルを作成します。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross compile the current file.
ja_JP: 現在のファイルをクロスコンパイルします。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross-compilation cl&ean
ja_JP: クロスコンパイル クリ&ーン

[ctx: WbBuildEditor]
en: Do you want to add one?
ja_JP: 追加しますか?

[ctx: WbBuildEditor]
en: Make JAR file
ja_JP: JARファイルを作成

[ctx: WbBuildEditor]
en: Makefile creation failed.
ja_JP: Makefileの作成に失敗。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate build files.
ja_JP: 中間構築ファイルを削除します。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate cross-compilation files.
ja_JP: 中間クロスコンパイルファイルを削除します。

[ctx: WbBuildEditor]
en: The current directory does not contain any Makefile.
ja_JP: 現在のディレクトリにはMakefileが含まれていません。

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov(%1) out of zoom range [%2, %3].
ja_JP: wb_camera_set_fov（%1）がズーム範囲外 [%2、%3] です。

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov() cannot be applied to this camera: missing 'zoom'.
ja_JP: wb_camera_set_fov() をこのカメラに適用できません：不足の 'zoom'。

[ctx: WbCapsule]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
ja_JP: 'height' は、'boundingObject' で使う場合は正数でなければなりません。

[ctx: WbCapsule]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
ja_JP: 'radius' は、'boundingObject' で使う場合は正数でなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: 'axisTolerance' must be between 0 and pi.
ja_JP: 'axisTolerance' は0からπの範囲でなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: 'distanceTolerance' must be positive or zero.
ja_JP: 'distanceTolerance' は正数かゼロでなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: 'numberOfRotations' must be positive or zero.
ja_JP: 'numberOfRotations' は正数かゼロでなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: 'rotationTolerance' must between 0 and pi.
ja_JP: 'rotationTolerance' は0からπの範囲でなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: 'shearStrength' must be positive or -1 (infinite).
ja_JP: 'shearStrength' は正数か-1（無限）でなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: 'tensileStrength' must be positive or -1 (infinite).
ja_JP: 'tensileStrength' は正数か-1（無限）でなければなりません。

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot be locked.
ja_JP: パッシブコネクタをロックできません。

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot lock.
ja_JP: パッシブコネクタがロックできません。

[ctx: WbController]
en: '%1' controller crashed.
ja_JP: '%1' コントローラが異常終了。

[ctx: WbController]
en: '%1' controller exited with status: %2.
ja_JP: '%1' コントローラが以下のステータスで終了：%2。

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to read from the process.
ja_JP: プロセスからの読み込みを試行中にエラーが発生しました。

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to write to the process.
ja_JP: プロセスへの書き込みを試行中にエラーが発生しました。

[ctx: WbController]
en: Maybe it has the wrong binary architecture: try to recompile this controller.
ja_JP: 恐らくバイナリのアーキテクチャが間違っています。コントローラの再コンパイルを試みてください。

[ctx: WbController]
en: Starts the void controller instead.
ja_JP: 代わりにボイドコントローラを起動します。

[ctx: WbController]
en: The process crashed some time after starting successfully.
ja_JP: 正しく開始した後しばらくしてプロセスが異常終了しました。

[ctx: WbController]
en: The process didn't respond in time.
ja_JP: プロセスは時間内に応答しませんでした。

[ctx: WbController]
en: This is not a valid executable file.
ja_JP: これは有効な実行ファイルではありません。

[ctx: WbController]
en: This is not a valid file, maybe a directory.
ja_JP: これは有効なファイルではありません。恐らくディレクトリです。

[ctx: WbController]
en: This is not an executable file, try to change its permissions.
ja_JP: これは実行ファイルではありません。アクセス許可の変更を試みてください。

[ctx: WbController]
en: Unknown error.
ja_JP: 不明なエラー。

[ctx: WbController]
en: Webots expects a binary executable file at this location.
ja_JP: Webotsはこのロケーションにバイナリ形式実行ファイルを要求します。

[ctx: WbController]
en: failed to start: %1
ja_JP: 起動に失敗：%1

[ctx: WbCylinder]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
ja_JP: 'height' は、'boundingObject' で使う場合は正数でなければなりません。

[ctx: WbCylinder]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
ja_JP: 'radius' は、'boundingObject' で使う場合は正数でなければなりません。

[ctx: WbDamping]
en: 'angular' must be greater than or equal to zero.
ja_JP: 'angular' はゼロ以上でなければなりません。

[ctx: WbDamping]
en: 'linear' must be greater than or equal to zero.
ja_JP: 'linear'はゼロ以上でなければなりません。

[ctx: WbDistanceSensor]
en: 'type' "laser" must have one single ray.
ja_JP: 'type' "laser" は1つの光線のみを持っていなければなりません。

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' contains %1 ignored extra value(s).
ja_JP: 'height'には%1の無視されるべき余分な値が含まれます。

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
ja_JP: 'height' は、'boundingObject' で使う場合は正数でなければなりません。

[ctx: WbEmitter]
en: Unknown 'type': "%1".
ja_JP: 不明の'type'："%1"。

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Controller choice
ja_JP: コントローラの選択

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Edit
ja_JP: 編集

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Physics plugins choice
ja_JP: Physicsプラグインの選択

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Select...
ja_JP: 選択...

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: The file does not exist, or has an extension which is not supported.
ja_JP: このファイルは存在しないか、あるいは拡張子がサポートされていません。

[ctx: WbField]
en: Duplicate field value.
ja_JP: フィールド値を複製します。

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2.
ja_JP: 無効な '%1' が%2に変更されました。

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid item %1 of '%2' changed to %3.
ja_JP: '%2' の無効なアイテム%1が%3に変更されました。

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: "%1" was not found.
ja_JP: "%1"が見つかりませんでした。

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Close
ja_JP: &閉じる

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Match case
ja_JP: &大文字・小文字を区別

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Next
ja_JP: &次へ

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Previous
ja_JP: &前へ

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Replace
ja_JP: &置換

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Search for:
ja_JP: &以下を検索:

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &All
ja_JP: すべて&置換

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &with:
ja_JP: 以下と&置換:

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Use regular &expressions
ja_JP: 正規&表現を使用

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: W&hole words
ja_JP: 文字列に完全&に一致する単語

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Wrap search and find again?
ja_JP: 最初に戻って検索を続けますか?

[ctx: WbGeometry]
en: This type of geometry node cannot be placed in 'boundingObject'.
ja_JP: このタイプの形状ノードを'boundingObject'に入れることはできません。

[ctx: WbGuiApplication]
en: Could not open file: '%1'.
ja_JP: ファイルを開けませんでした：'%1'。

[ctx: WbGuiApplication]
en: Loading world...
ja_JP: ワールドファイルを読み込み中…

[ctx: WbGuiApplication]
en: Starting up...
ja_JP: 起動中…

[ctx: WbGuiApplication]
en: Try 'webots --help' for more information.
ja_JP: 詳細については'webots --help'を参照してください。

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: invalid option: '%1'
ja_JP: webots：無効なオプション：'%1'

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: too many arguments.
ja_JP: webots：引数が多すぎます。

[ctx: WbGuidedTour]
en: Auto
ja_JP: 自動

[ctx: WbGuidedTour]
en: Check [Auto] or press [Next] to start...
ja_JP: 開始するには [Auto] にマークを付けるか [Next] を押してください...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Close
ja_JP: 閉じる

[ctx: WbGuidedTour]
en: Guided Tour - Webots
ja_JP: ガイド付きツアー - Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Internal error
ja_JP: 内部エラー

[ctx: WbGuidedTour]
en: Next
ja_JP: 次へ

[ctx: WbGuidedTour]
en: Press [Close] to terminate...
ja_JP: 終了するには [Close] を押してください…

[ctx: WbGuidedTour]
en: Previous
ja_JP: 前へ

[ctx: WbGuidedTour]
en: Thanks for viewing the Webots Guided Tour.
ja_JP: Webots ガイド付きツアーをご覧いただきありがとうございました。

[ctx: WbGuidedTour]
en: That's all Folks!
ja_JP: これでおしまいです!

[ctx: WbGuidedTour]
en: The Guided Tour is not available.
ja_JP: ガイド付きツアーは利用できません。

[ctx: WbGuidedTour]
en: The tour will take you through many examples and will give you an overview of Webots features.
ja_JP: このツアーでは、数多くの例を通じて、Webotsのさまざまな機能の概要について知ることができます。

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour
ja_JP: Webotsガイド付きツアー

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour!
ja_JP: Webotsガイド付きツアー!

[ctx: WbGuidedTour]
en: Welcome to the Webots Guided Tour.
ja_JP: Webots ガイド付きツアーへようこそ。

[ctx: WbGyro]
en: this node or its parents requires a 'physics' field to be functional.
ja_JP: このノードまたはその親ノードが機能するには 'physics' フィールドが必要です。

[ctx: WbImportWizard]
en: Choose
ja_JP: 選択

[ctx: WbIndexedFaceSet]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
ja_JP: IndexedFaceSetを作成できません。原因："%1"。

[ctx: WbJointParameters]
en: 'dampingConstant' must be greater than or equal to zero.
ja_JP: 'dampingConstant' はゼロ以上でなければなりません。

[ctx: WbJointParameters]
en: 'springConstant' must be greater than or equal to zero.
ja_JP: 'springConstant' はゼロ以上でなければなりません。

[ctx: WbLed]
en: Too many colors defined for a gradual LED.
ja_JP: グラデーションLEDに定義されているカラーが多すぎます。

[ctx: WbMainWindow]
en: &About...
ja_JP: &関連情報…

[ctx: WbMainWindow]
en: &Bug Report...
ja_JP: &バグレポート…

[ctx: WbMainWindow]
en: &Build
ja_JP: &構築

[ctx: WbMainWindow]
en: &Edit
ja_JP: &編集

[ctx: WbMainWindow]
en: &File
ja_JP: &ファイル

[ctx: WbMainWindow]
en: &Follow Object
ja_JP: &オブジェクトを追跡

[ctx: WbMainWindow]
en: &Fullscreen
ja_JP: &フルスクリーン

[ctx: WbMainWindow]
en: &Help
ja_JP: &ヘルプ

[ctx: WbMainWindow]
en: &OpenGL Information...
ja_JP: &OpenGL情報…

[ctx: WbMainWindow]
en: &Optional Rendering
ja_JP: &オプションのレンダリング

[ctx: WbMainWindow]
en: &Preferences...
ja_JP: &プリファレンス...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Simulation
ja_JP: &シミュレーション

[ctx: WbMainWindow]
en: &Tools
ja_JP: &ツール

[ctx: WbMainWindow]
en: &View
ja_JP: &表示

[ctx: WbMainWindow]
en: &Wizards
ja_JP: &ウィザード

[ctx: WbMainWindow]
en: Cancel
ja_JP: キャンセル

[ctx: WbMainWindow]
en: Cannot open the document: '%1'.
ja_JP: ドキュメントを開けません：'%1'。

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the controller name of the '%1' robot.
ja_JP: '%1'ロボットのコントローラ名が見つかりませんでした。

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' controller.
ja_JP: '%1'コントローラのソースファイルが見つかりませんでした。

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' physics plugin.
ja_JP: '%1'のphysicsプラグインのソースファイルが見つかりませんでした。

[ctx: WbMainWindow]
en: Cyberbotics &Website...
ja_JP: Cyberboticsの&ウェブサイト…

[ctx: WbMainWindow]
en: Do you want to save this modified world?
ja_JP: 変更したワールドファイルを保存しますか?

[ctx: WbMainWindow]
en: Edit &Physics Plugin
ja_JP: Physicsプラグインを&編集

[ctx: WbMainWindow]
en: Export the whole Scene Tree as a VRML97 file.
ja_JP: Scene Tree全体をVRML97ファイルとしてエクスポートします。

[ctx: WbMainWindow]
en: Host name:
ja_JP: ホスト名:

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &move an object?
ja_JP: どうやってオブジェクトを&移動する?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &navigate in 3D?
ja_JP: 3Dでどうやって&ナビゲーションする?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I move an object?
ja_JP: どうやってオブジェクトを移動する?

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I navigate in 3D?
ja_JP: 3Dでどうやってナビゲーションする?

[ctx: WbMainWindow]
en: Internal error
ja_JP: 内部エラー

[ctx: WbMainWindow]
en: New &Physics Plugin...
ja_JP: 新規&Physicsプラグイン…

[ctx: WbMainWindow]
en: New Project &Directory...
ja_JP: 新規プロジェクトの&ディレクトリ…

[ctx: WbMainWindow]
en: New Robot &Controller...
ja_JP: 新規ロボットの&コントローラ…

[ctx: WbMainWindow]
en: Open World File
ja_JP: Worldファイルを開く

[ctx: WbMainWindow]
en: Open this simulation's physics plugin in the text editor.
ja_JP: このシミュレーションのPhysicsプラグインをテキストエディタで開きます。

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL information
ja_JP: OpenGL情報

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL renderer:
ja_JP: OpenGLレンダラー:

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL vendor:
ja_JP: OpenGLベンダー:

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL version:
ja_JP: OpenGLバージョン:

[ctx: WbMainWindow]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore &Layout
ja_JP: レイアウトを&復元

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore windows factory layout.
ja_JP: ウィンドウの出荷時レイアウトに戻します。

[ctx: WbMainWindow]
en: Save World File
ja_JP: Worldファイルを保存

[ctx: WbMainWindow]
en: Saving the .wbt file will store the current world state: the objects position and rotation and other fields may differ from the original file!
ja_JP: .wbtファイルを保存すると現在のワールドファイルの状態が保存されます。オブジェクトの位置と回転および他のフィールドがオリジナルファイルと異なる場合があります!

[ctx: WbMainWindow]
en: Show the simulation view in fullscreen mode.
ja_JP: フルスクリーンモードでシミュレーション ビューを表示します。

[ctx: WbMainWindow]
en: System:
ja_JP: システム:

[ctx: WbMainWindow]
en: Terminate the Webots application.
ja_JP: Webotsアプリケーションを終了します。

[ctx: WbMainWindow]
en: The simulation has run!
ja_JP: シミュレーションが実行されました!

[ctx: WbMainWindow]
en: This simulation does not currently use a physics plugin.
ja_JP: このシミュレーションは現在physicsプラグインを使用していません。

[ctx: WbMainWindow]
en: Webots &Guided Tour...
ja_JP: Webots&ガイド付きツアー…

[ctx: WbMainWindow]
en: Welcome to Webots!
ja_JP: Webotsへようこそ!

[ctx: WbMainWindow]
en: Would you like to create one?
ja_JP: 作成しますか?

[ctx: WbMatter]
en: The 'scale' field components of a Solid must be the same: y and z are reset to x.
ja_JP: Solidの'scale' フィールドコンポーネントは同一でなければなりません：yとzがxにリセットされます。

[ctx: WbMesh]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
ja_JP: IndexedFaceSetを作成できません。原因："%1"。

[ctx: WbMicrophone]
en: 'aperture' must be either -1 (infinity) or between 0 and 2*pi.
ja_JP: 'aperture'は-1（無限）か、0から2*πの範囲のどちらかでなければなりません。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Conclusion
ja_JP: 結果

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller creation failed
ja_JP: コントローラの作成に失敗

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller name:
ja_JP: コントローラの名前:

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Create a new robot controller.
ja_JP: 新規のロボットコントローラを作成します。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Language selection
ja_JP: 言語選択

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Name selection
ja_JP: 名前の選択

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: New controller creation
ja_JP: 新規コントローラの作成

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Open '%1.%2' in Text Editor.
ja_JP: テキストエディタで'%1.%2'を開きます。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Some directories or files could not be created.
ja_JP: 一部のディレクトリまたはファイルが作成されませんでした。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: The following directory and files will be created:
ja_JP: 以下のディレクトリおよびファイルが作成されます:

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: This wizard will help you creating a new controller.
ja_JP: このウィザードで新規コントローラを作成することができます。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Conclusion
ja_JP: 結果

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Create a new physics plugin
ja_JP: 新規physicsプラグインを作成

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Language selection
ja_JP: 言語選択

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Name selection
ja_JP: 名前の選択

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: New physics plugin creation
ja_JP: 新規Physicsプラグインの作成

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Open '%1%2' in Text Editor.
ja_JP: テキストエディタで'%1%2'を開きます。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Physics creation failed
ja_JP: Physicsプラグインの作成に失敗

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose a name for your physics plugin.
ja_JP: physicsプラグインの名前を選択してください。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose the language for your physics plugin.
ja_JP: physicsプラグインの言語を選択してください。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Plugin name:
ja_JP: プラグインの名前:

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Some directories or files could not be created.
ja_JP: 一部のディレクトリまたはファイルが作成されませんでした。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: The following directory and files will be generated.
ja_JP: 以下のディレクトリおよびファイルが生成されます。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: This wizard will help you creating a new physics plugin.
ja_JP: このウィザードで新規physicsプラグインを作成することができます。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Choose
ja_JP: 選択

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Conclusion
ja_JP: 結果

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Create a Webots project directory
ja_JP: Webotsプロジェクト ディレクトリを作成

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Directory selection
ja_JP: ディレクトリの選択

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: File creation failed
ja_JP: ファイルの作成に失敗

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Invalid new project directory
ja_JP: 新規プロジェクトのディレクトリが無効

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: It is not allowed to create a new project inside the Webots installation directory.
ja_JP: Webotsインストール ディレクトリの中に新規プロジェクトを作成することはできません。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: New project creation
ja_JP: 新規プロジェクトの作成

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please choose a directory for your new project:
ja_JP: 新規プロジェクトのディレクトリを選択してください:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please select another directory.
ja_JP: 別のディレクトリを選択してください。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Some directories or files could not be created.
ja_JP: 一部のディレクトリまたはファイルが作成されませんでした。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: The following directories and files will be created:
ja_JP: 以下のディレクトリおよびファイルが作成されます:

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: This wizard will help you creating a new project.
ja_JP: このウィザードで新規プロジェクトを作成することができます。

[ctx: WbNode]
en: Could not instantiate '%1' node: this class is not yet implemented in Webots.
ja_JP: '%1'ノードのインスタンスを作成できませんでした：このクラスはまだWebotsに実装されていません。

[ctx: WbNodeEditor]
en: USE count: %1
ja_JP: USEカウント：%1

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't change directory to: '%1'.
ja_JP: ディレクトリを'%1'に変更できません。

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't find plugin directory: '%1'.
ja_JP: プラグイン ディレクトリが見つかりません：'%1'。

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Could not find physics_special_init() in '%1' plugin.
ja_JP: '%1'のプラグインでphysics_special_init()が見つかりませんでした。

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': cannot open DLL.
ja_JP: '%1': DLLを開けません。

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': file does not exist.
ja_JP: '%1': ファイルが存在しません。

[ctx: WbPlugin]
en: Could not close dynamic library: '%1'
ja_JP: ダイナミックライブラリを終了できませんでした：'%1'

[ctx: WbPlugin]
en: Error while loading plugin: '%1':
ja_JP: プラグインの読み込み中にエラー:'%1':

[ctx: WbPlugin]
en: Function %1() missing in '%2'.
ja_JP: '%2'に関数%1()が欠けています。

[ctx: WbPlugin]
en: You need to implement this function to activate the '%1' plugin.
ja_JP: '%1' プラグインを有効にするにはこの関数を実行する必要があります。

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: (restart needed)
ja_JP: （再起動が必要）

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disable shadows
ja_JP: シャドウを無効にする

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Editor font:
ja_JP: エディタのフォント:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: General
ja_JP: 全般

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Language:
ja_JP: 言語:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Options:
ja_JP: オプション:

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Preferences
ja_JP: プリファレンス

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Startup mode:
ja_JP: 起動モード:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: %1 file(s) copied.
ja_JP: %1ファイルがコピーされました。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Copy
ja_JP: コピー

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Could not create target directory.
ja_JP: ターゲットディレクトリを作成できませんでした。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Make sure that you have write access at this location.
ja_JP: このロケーションへの書き込みアクセス権があるかどうか確認してください。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select another directory.
ja_JP: 別のディレクトリを選択してください。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation
ja_JP: プロジェクトのリロケーション

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation failed.
ja_JP: プロジェクトのリロケーションに失敗。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project successfully relocated.
ja_JP: プロジェクトのリロケーションは正しく行われました。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Select
ja_JP: 選択

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Some files or directories could not be copied.
ja_JP: 一部のディレクトリまたはファイルがコピーされませんでした。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Source directory:
ja_JP: ソースディレクトリ:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory is not empty.
ja_JP: ターゲットディレクトリは空ではありません。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory:
ja_JP: ターゲットディレクトリ:

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: This operation is not permitted.
ja_JP: この操作は許可されていません。

[ctx: WbReceiver]
en: Unknown 'type': "%1".
ja_JP: 不明の'type'："%1"。

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'height': changed to 1.
ja_JP: 無効な 'height'：1に変更。

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'width': changed to 1.
ja_JP: 無効な 'width'：1に変更。

[ctx: WbRobot]
en: The generic robot window is not found. Please check your Webots installation.
ja_JP: 一般的なロボットウィンドウが見つかりません。Webotsのインストールを確認してください。

[ctx: WbRobot]
en: The remote control library has not been found.
ja_JP: リモートコントロール ライブラリが見つかりませんでした。

[ctx: WbRobot]
en: The robot window library has not been found.
ja_JP: ロボットウィンドウ ライブラリが見つかりませんでした。

[ctx: WbSceneTree]
en: Do you still want to proceed?
ja_JP: それでも続行しますか?

[ctx: WbSceneTree]
en: Export Webots Object
ja_JP: Webotsオブジェクトをエクスポート

[ctx: WbSceneTree]
en: Impossible to write file: '%1'.
ja_JP: ファイルに書き込みできません：'%1'。

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: model name %1.
ja_JP: 新規ノードの作成に失敗：モデル名 %1。

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: node with DEF name %1 does not exist.
ja_JP: 新規ノードの作成に失敗しました：DEF名 %1 のノードは存在しません。

[ctx: WbSceneTree]
en: Transformation aborted: impossible to create a node of type %1.
ja_JP: 変換が中断されました：タイプ %1のノードを作成できません。

[ctx: WbSceneTree]
en: Warning: Transforming a %1 into a %2 node will loose some information.
ja_JP: 警告：%1を%2ノードに変換すると一部の情報が失われます。

[ctx: WbSimulationView]
en: Make &Movie...
ja_JP: 動画&を作成...

[ctx: WbSimulationView]
en: Save as...
ja_JP: 名前を付けて保存...

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Options:
ja_JP: オプション:

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Usage: webots [options] [worldfile]
ja_JP: 使用：webots [options] [worldfile]

[ctx: WbSphere]
en: 'radius' must be positive when used in 'boundingObject'.
ja_JP: 'radius' は、'boundingObject' で使う場合は正数でなければなりません。

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() can exclusively be used with Solid
ja_JP: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() はSolidと併用する場合のみ使用可能です

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_orientation() can exclusively be used with Transform (or derived).
ja_JP: wb_supervisor_node_get_orientation() はTransform（または派生）と併用する場合のみ使用可能です。

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_position() can exclusively be used with Transform (or derived).
ja_JP: wb_supervisor_node_get_position() はTransform（または派生）と併用する場合のみ使用可能です。

[ctx: WbTextBuffer]
en: Revert to saved file? Changes will be lost.
ja_JP: 保存されたファイルに戻りますか？変更は失われます。

[ctx: WbTextEditor]
en: All Files (*)
ja_JP: 全てのファイル (*)

[ctx: WbTextEditor]
en: Open File...
ja_JP: ファイルを開く...

[ctx: WbTextEditor]
en: Print Document
ja_JP: ドキュメントを印刷

[ctx: WbTextEditor]
en: Question
ja_JP: 質問

[ctx: WbTextEditor]
en: Save as...
ja_JP: 名前を付けて保存...

[ctx: WbTextEditor]
en: The file '%1' is not saved.
    Do you want to save it before closing?
ja_JP: ファイル'%1は保存されていません。
    閉じる前に保存しますか?

[ctx: WbTouchSensor]
en: "force" and "force-3d" 'type' requires 'physics' to be functional.
ja_JP: "force" および "force-3d" 'type' が機能するには 'physics' が必要です。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Creating video...
ja_JP: ビデオを作成中…

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to delete temporary file: '%1'
ja_JP: 一時ファイルを削除できません：'%1'

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to write file: '%1'.
ja_JP: ファイルに書き込みできません：'%1'。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Make Movie
ja_JP: 動画を作成

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Save Video
ja_JP: ビデオを保存

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Temporary directory '%1' does not exist.
ja_JP: 一時ディレクトリ'%1'が存在しません。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video creation finished.
ja_JP: ビデオの作成が終了。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video generation failed.
ja_JP: ビデオの生成に失敗。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video recording starts when you run a simulation...
ja_JP: シミュレーションを実行するとビデオ録画が始まります…

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Videos (*%1)
ja_JP: ビデオ（*%1）

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Choose video parameters
ja_JP: ビデオのパラメータを選択

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Quality:
ja_JP: クオリティ:

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Resolution:
ja_JP: 解像度:

[ctx: WbView3D]
en: Webots has detected that your computer uses a slow 3D software rendering system. It is strongly recommended to install the latest graphics drivers provided by your GPU manufacturer. Webots will run much faster after the installation of the correct driver.
ja_JP: Webotsは、ご使用のコンピュータで低速の3Dソフトウェアレンダリングシステムが使われていることを検出しました。GPUメーカーによる最新のグラフィックスドライバをインストールすることをお勧めします。適切なドライバがインストールされると、Webotsの実行がより速くなります。

[ctx: WbWorld]
en: '%1': added missing %2 node.
ja_JP: '%1': 不足の%2ノードが追加されました。

[ctx: WbWorld]
en: '%1': found duplicate %2 node.
ja_JP: '%1': 重複する%2ノードが見つかりました。
