en to zh_CN translation catalogue (390 entries)

[ctx: QObject]
en: '%1': error: %2.
zh_CN: “%1”：错误：%2. {1'?}

[ctx: QObject]
en: '%1':%2:%3: error: %4.
zh_CN: “%1”：%2：%3：错误：%4. {1'?} {2:%3:?}

[ctx: QObject]
en: 'coord' is empty.
zh_CN: “coord”是空的。

[ctx: QObject]
en: 'coordIndex' is empty.
zh_CN: “coordIndex”是空的。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to 1.0.
zh_CN: 所有“scale”坐标必须为正数：x 设置为 1.0。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: x is set to abs(x).
zh_CN: 所有“scale”坐标必须为正数：x 设置为 abs(x)。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to 1.0.
zh_CN: 所有“scale”坐标必须为正数：y 设置为 1.0。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: y is set to abs(y).
zh_CN: 所有“scale”坐标必须为正数：y 设置为 abs(y)。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to 1.0.
zh_CN: 所有“scale”坐标必须为正数：z 设置为 1.0。

[ctx: QObject]
en: All 'scale' coordinates must be positive: z is set to abs(z).
zh_CN: 所有“scale”坐标必须为正数：z 设置为 abs(z)。

[ctx: QObject]
en: An active network adapter is required to run Webots.
zh_CN: 运行 Webots 需要激活网络适配器。

[ctx: QObject]
en: Could not open file: '%1'.
zh_CN: 无法打开文件：“%1”。

[ctx: QObject]
en: Critical
zh_CN: 关键

[ctx: QObject]
en: File is empty: '%1'.
zh_CN: 文件是空的：“%1”。

[ctx: QObject]
en: Ignoring illegal "%1" node in 'boundingObject'.
zh_CN: 忽略“boundingObject”中的非法“%1”节点。

[ctx: QObject]
en: Information
zh_CN: 信息

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (Group with no child set): the inertia matrix cannot be calculated.
zh_CN: 无效“boundingObject”（没有设置子项的组）：无法计算惯性矩阵。

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Shape's 'geometry' field is not set): the inertia matrix cannot be calculated.
zh_CN: 无效“boundingObject”（没有设置形状的“geometry”字段）：无法计算惯性矩阵。

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
zh_CN: 无效“boundingObject”（转换没有“geometry”）：无法计算惯性矩阵。

[ctx: QObject]
en: Invalid 'boundingObject' (a Transform, or a Shape within a Transform, has no 'geometry'): the inertia matrix cannot be calculated.
zh_CN: 无效“boundingObject”（转换或转换中的形状没有“geometry”）：无法计算惯性矩阵。

[ctx: QObject]
en: No active network adapter found.
zh_CN: 找不到激活网络适配器。

[ctx: QObject]
en: Out-of-range index in: %1.
zh_CN: 索引超出范围：%1。

[ctx: QObject]
en: PROTO field name
zh_CN: PROTO 字段名称

[ctx: QObject]
en: Please specify 'geometry' (of Shape placed in 'boundingObject').
zh_CN: 请指定“geometry”（“boundingObject”中的形状）。

[ctx: QObject]
en: Problem while saving file: '%1'
zh_CN: 保存文件时出现问题：“%1”

[ctx: QObject]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: QObject]
en: Supported image formats:
zh_CN: 支持的图像格式：

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error (%1): "%2".
zh_CN: 铺嵌错误 (%1)：“%2”。

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the contour of a face must not self-intersect.
zh_CN: 铺嵌错误：面的轮廓不得自我相交。

[ctx: QObject]
en: Tessellation Error: the result of the tesselation is not a multiple of 3.
zh_CN: 铺嵌错误：铺嵌结果不能是 3 的倍数。

[ctx: QObject]
en: The input values of a lookup table must be sorted in increasing order.
zh_CN: 查找表格的输入值必须以增加顺序排序。

[ctx: QObject]
en: Warning
zh_CN: 警告

[ctx: QObject]
en: Webots cannot compute inertia for ElevationGrid objects.
zh_CN: Webots 无法为 ElevationGrid 对象计算惯性。

[ctx: QObject]
en: boolean value
zh_CN: 布尔值

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetBodyFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
zh_CN: dWebotsGetBodyFromDEF ()：无效 NULL 或空 DEF 参数。

[ctx: QObject]
en: dWebotsGetGeomFromDEF(): invalid NULL or empty DEF argument.
zh_CN: dWebotsGetGeomFromDEF ()：无效 NULL 或空 DEF 参数。

[ctx: QObject]
en: dWebotsSend(): invalid argument(s): buffer == NULL or size < 1.
zh_CN: dWebotsSend ()：无效参数：缓冲区 == NULL 或大小 <1。

[ctx: QObject]
en: end of file
zh_CN: 文件结束

[ctx: QObject]
en: field type name
zh_CN: 字段类型名称

[ctx: QObject]
en: floating point value
zh_CN: 浮点值

[ctx: QObject]
en: integer value
zh_CN: 整数值

[ctx: QObject]
en: node or PROTO name
zh_CN: 节点或 PROTO 名称

[ctx: QObject]
en: string literal
zh_CN: 字符串文字

[ctx: WbAboutBox]
en: About Webots
zh_CN: 关于 Webots

[ctx: WbAbstractCamera]
en: Cannot allocate shared memory. The shared memory is required for the cameras. The shared memory of your OS is probably full. Please check your shared memory setup.
zh_CN: 无法分配共享内存。摄像头需要共享内存。您的操作系统的共享内存可能已满。请检查您的共享内存设置。

[ctx: WbActionManager]
en: &Add New
zh_CN: 新增(&A)

[ctx: WbActionManager]
en: &Copy
zh_CN: 复制(&C)

[ctx: WbActionManager]
en: &Delete
zh_CN: 删除(&D)

[ctx: WbActionManager]
en: &Fast
zh_CN: 快速(F)

[ctx: WbActionManager]
en: &Find...
zh_CN: 查找(&F)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Go to line...
zh_CN: 转到行(&G)...

[ctx: WbActionManager]
en: &New Text File
zh_CN: 新建文本文件(&N)

[ctx: WbActionManager]
en: &New World
zh_CN: 新世界(&N)

[ctx: WbActionManager]
en: &Open Text File...
zh_CN: 打开文本文件(&O)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Open World...
zh_CN: 打开世界(&O)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Orthographic Projection
zh_CN: 正交投影(&O)

[ctx: WbActionManager]
en: &Paste
zh_CN: 粘贴(&P)

[ctx: WbActionManager]
en: &Perspective Projection
zh_CN: 透视投影(&P)

[ctx: WbActionManager]
en: &Print Preview...
zh_CN: 打印预览(&P)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Print...
zh_CN: 打印(&P)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Replace...
zh_CN: 替换(&R)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Revert Text File
zh_CN: 恢复文本文件(&R)

[ctx: WbActionManager]
en: &Save Text File
zh_CN: 保存文本文件(&S)

[ctx: WbActionManager]
en: &Save World
zh_CN: 保存世界((S)

[ctx: WbActionManager]
en: &Take Screenshot...
zh_CN: 截取屏幕截图(&T)...

[ctx: WbActionManager]
en: &Toggle Line Comment
zh_CN: 切换行注释(&T)

[ctx: WbActionManager]
en: &Transpose Current Line
zh_CN: 转移当前行(&T)

[ctx: WbActionManager]
en: &Undo
zh_CN: 撤消(&U)

[ctx: WbActionManager]
en: &Wireframe Rendering
zh_CN: 线框架呈现(&W)

[ctx: WbActionManager]
en: C&ut
zh_CN: 剪切(&U)

[ctx: WbActionManager]
en: Create a new text file.
zh_CN: 创建新文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Duplicate current line or selected text.
zh_CN: 复制当前行或所选文本。

[ctx: WbActionManager]
en: Edit &Controller
zh_CN: 编辑控制器(&C)

[ctx: WbActionManager]
en: Edit controller source code.
zh_CN: 编辑控制器源代码。

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Next
zh_CN: 查找下一个(&N)

[ctx: WbActionManager]
en: Find &Previous
zh_CN: 查找上一个(&P)

[ctx: WbActionManager]
en: Find next occurence of search string in current file.
zh_CN: 查找当前文件中下一个搜索字符串。

[ctx: WbActionManager]
en: Find previous occurence of search string in current file.
zh_CN: 查找当前文件中上一个搜索字符串。

[ctx: WbActionManager]
en: Find text in current file.
zh_CN: 在当前文件中查找文本。

[ctx: WbActionManager]
en: Go to specified line number.
zh_CN: 转向指定的行号。

[ctx: WbActionManager]
en: Invert the current line and its previous line.
zh_CN: 恢复当前行和上一行。

[ctx: WbActionManager]
en: Open an existing text file.
zh_CN: 打开现有文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Orthographic viewing projection.
zh_CN: 正交查看投影

[ctx: WbActionManager]
en: Perspective viewing projection.
zh_CN: 透视查看投影

[ctx: WbActionManager]
en: Preview of printed text file.
zh_CN: 打印的文本文件预览。

[ctx: WbActionManager]
en: Print text file.
zh_CN: 打印文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Real-&time
zh_CN: 实时(&T)

[ctx: WbActionManager]
en: Rendering only the segments between the vertices.
zh_CN: 仅呈现矢量之间的段。

[ctx: WbActionManager]
en: Replace text in current file.
zh_CN: 替换当前文件中的文本。

[ctx: WbActionManager]
en: Restore &Viewpoint
zh_CN: 恢复视角(&V)

[ctx: WbActionManager]
en: Revert the current text file.
zh_CN: 恢复当前文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Save All Text Files
zh_CN: 保存所有文本文件

[ctx: WbActionManager]
en: Save Text File &As...
zh_CN: 将文本文件另存为(&A)...

[ctx: WbActionManager]
en: Save World &As...
zh_CN: 将世界另存为(&A)...

[ctx: WbActionManager]
en: Save all the opened text files.
zh_CN: 保存所有打开的文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file with a new name.
zh_CN: 用新名称保存当前文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current text file.
zh_CN: 保存当前文本文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Save the current world file with a new name.
zh_CN: 用新名称保存当前世界文件。

[ctx: WbActionManager]
en: Select &All
zh_CN: 全部选择(&A)

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Camera Frustums
zh_CN: 显示摄像头柱身(&C)

[ctx: WbActionManager]
en: Show &Coordinate System
zh_CN: 显示坐标系统(&C)

[ctx: WbActionManager]
en: Show &DistanceSensor Rays
zh_CN: 显示距离传感器射线(&D)

[ctx: WbActionManager]
en: Show &LightSensor Rays
zh_CN: 显示灯传感器射线(&L)

[ctx: WbActionManager]
en: Show All &Bounding Objects
zh_CN: 显示所有绑定对象(&B)

[ctx: WbActionManager]
en: Show Connector &Axes
zh_CN: 显示连接器轴(&A)

[ctx: WbActionManager]
en: Show Contact &Points
zh_CN: 显示接触点(&P)

[ctx: WbActionManager]
en: Show L&ight Positions
zh_CN: 显示灯位置(&I)

[ctx: WbActionManager]
en: Show Robot &Window
zh_CN: 显示机器人窗口(&W)

[ctx: WbActionManager]
en: Show all bounding objects.
zh_CN: 显示所有绑定对象。

[ctx: WbActionManager]
en: Show contact points and polygons.
zh_CN: 显示接触点和多边形。

[ctx: WbActionManager]
en: Show coordinate system.
zh_CN: 显示坐标系统。

[ctx: WbActionManager]
en: Show the center of mass and the support polygon of a solid.
zh_CN: 显示实心的重心和支持多边形。

[ctx: WbActionManager]
en: Show the related robot window.
zh_CN: 显示相关机器人窗口。

[ctx: WbActionManager]
en: St&ep
zh_CN: 步进(&E)

[ctx: WbActionManager]
en: Toggle comment of selected lines.
zh_CN: 切换所选行注释。

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: WbAddInertiaMatrixDialog]
en: No info available.
zh_CN: 无可用信息。

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add
zh_CN: 添加

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Add a node
zh_CN: 添加节点

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: Import Webots Object
zh_CN: 导入 Webots 对象

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: No info available.
zh_CN: 无可用信息。

[ctx: WbAddNodeDialog]
en: This folder lists all suitable node that were defined (using DEF) above the current line of the Scene Tree.
zh_CN: 此文件夹列出所有在当前场景树行以上定义（使用 DEF）的合适节点。

[ctx: WbApplication]
en: Could not open file: '%1'.
zh_CN: 无法打开文件：“%1”。

[ctx: WbBuildEditor]
en: &Build
zh_CN: 生成(&B)

[ctx: WbBuildEditor]
en: Build the current project.
zh_CN: 生成当前项目。

[ctx: WbBuildEditor]
en: C&lean
zh_CN: 清理(&L)

[ctx: WbBuildEditor]
en: Compilation successful
zh_CN: 编译成功

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cr&oss-compile
zh_CN: 交叉编译(&O)

[ctx: WbBuildEditor]
en: Create a JAR executable file.
zh_CN: 创建 JAR 可执行文件。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross compile the current file.
zh_CN: 交叉编译当前文件。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Cross-compilation cl&ean
zh_CN: 交叉编译清理(&E)

[ctx: WbBuildEditor]
en: Do you want to add one?
zh_CN: 是否要添加一个？

[ctx: WbBuildEditor]
en: Make JAR file
zh_CN: 生成 JAR 文件

[ctx: WbBuildEditor]
en: Makefile creation failed.
zh_CN: Makefile 创建失败。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate build files.
zh_CN: 删除中间生成文件。

[ctx: WbBuildEditor]
en: Remove intermediate cross-compilation files.
zh_CN: 移除中间交叉编译文件。

[ctx: WbBuildEditor]
en: The current directory does not contain any Makefile.
zh_CN: 当前目录不包含任何 Makefile。

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov(%1) out of zoom range [%2, %3].
zh_CN: wb_camera_set_fov(%1) 超出缩放范围 [%2, %3]。

[ctx: WbCamera]
en: wb_camera_set_fov() cannot be applied to this camera: missing 'zoom'.
zh_CN: 无法对此摄像头应用 wb_camera_set_fov()：缺少“zoom”。

[ctx: WbCapsule]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
zh_CN: 在“boundingObject”中使用时，“height”必须是正数。

[ctx: WbCapsule]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
zh_CN: 在“boundingObject”中使用时，“radius”必须是正数。

[ctx: WbConnector]
en: 'axisTolerance' must be between 0 and pi.
zh_CN: “axisTolerance”必须位于 0 和 pi 之间。

[ctx: WbConnector]
en: 'distanceTolerance' must be positive or zero.
zh_CN: “distanceTolerance”必须是正数或零。

[ctx: WbConnector]
en: 'numberOfRotations' must be positive or zero.
zh_CN: “numberOfRotations”必须是正数或零。

[ctx: WbConnector]
en: 'rotationTolerance' must between 0 and pi.
zh_CN: “rotationTolerance”必须位于 0 和 pi 之间。

[ctx: WbConnector]
en: 'shearStrength' must be positive or -1 (infinite).
zh_CN: “shearStrength”必须为正数或 -1（无穷）。

[ctx: WbConnector]
en: 'tensileStrength' must be positive or -1 (infinite).
zh_CN: “tensileStrength”必须为正数或 -1（无穷）。

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot be locked.
zh_CN: 无法锁定被动连接器。

[ctx: WbConnector]
en: Passive connectors cannot lock.
zh_CN: 被动连接器无法锁定。

[ctx: WbController]
en: '%1' controller crashed.
zh_CN: “%1”控制器崩溃。

[ctx: WbController]
en: '%1' controller exited with status: %2.
zh_CN: “%1”控制器退出，状态：%2。

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to read from the process.
zh_CN: 尝试从进程读取时出错。

[ctx: WbController]
en: An error occurred when attempting to write to the process.
zh_CN: 尝试写入到进程时出错。

[ctx: WbController]
en: Maybe it has the wrong binary architecture: try to recompile this controller.
zh_CN: 可能具有错误的二进制架构：尝试重新编译此控制器。

[ctx: WbController]
en: Starts the void controller instead.
zh_CN: 启动空控制器。

[ctx: WbController]
en: The process crashed some time after starting successfully.
zh_CN: 成功移动一段时间后进程崩溃。

[ctx: WbController]
en: The process didn't respond in time.
zh_CN: 进程不响应时间。

[ctx: WbController]
en: This is not a valid executable file.
zh_CN: 这不是有效可执行文件。

[ctx: WbController]
en: This is not a valid file, maybe a directory.
zh_CN: 这不是有效文件，可能是目录。

[ctx: WbController]
en: This is not an executable file, try to change its permissions.
zh_CN: 这不是可执行文件，请尝试更改其权限。

[ctx: WbController]
en: Unknown error.
zh_CN: 未知错误。

[ctx: WbController]
en: Webots expects a binary executable file at this location.
zh_CN: Webots 希望此位置具有二进制可执行文件。

[ctx: WbController]
en: failed to start: %1
zh_CN: 启动失败：%1

[ctx: WbCylinder]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
zh_CN: 在“boundingObject”中使用时，“height”必须是正数。

[ctx: WbCylinder]
en: 'radius' must be positive when used in a 'boundingObject'.
zh_CN: 在“boundingObject”中使用时，“radius”必须是正数。

[ctx: WbDamping]
en: 'angular' must be greater than or equal to zero.
zh_CN: “angular”必须大于等于零。

[ctx: WbDamping]
en: 'linear' must be greater than or equal to zero.
zh_CN: “linear”必须大于等于零。

[ctx: WbDistanceSensor]
en: 'type' "laser" must have one single ray.
zh_CN: “type”“laser”必须具有一个射线。

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' contains %1 ignored extra value(s).
zh_CN: “height”包含 %1 忽略的额外值。

[ctx: WbElevationGrid]
en: 'height' must be positive when used in a 'boundingObject'.
zh_CN: 在“boundingObject”中使用时，“height”必须是正数。

[ctx: WbEmitter]
en: Unknown 'type': "%1".
zh_CN: 未知“type”：“%1”。

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Controller choice
zh_CN: 控制器选择

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Edit
zh_CN: 编辑

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Physics plugins choice
zh_CN: 物理插件选择

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: Select...
zh_CN: 选择...

[ctx: WbExtendedStringEditor]
en: The file does not exist, or has an extension which is not supported.
zh_CN: 文件不存在，或者具有不支持的扩展名。

[ctx: WbField]
en: Duplicate field value.
zh_CN: 重复字段值。

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid '%1' changed to %2.
zh_CN: 无效“%1”更改为 %2。

[ctx: WbFieldChecker]
en: Invalid item %1 of '%2' changed to %3.
zh_CN: 无效项“%2”的 %1 更改为 %3。

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: "%1" was not found.
zh_CN: 找不到“%1”。

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Close
zh_CN: 关闭(&C)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Match case
zh_CN: 匹配大小写(&M)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Next
zh_CN: 下一步(&N)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Previous
zh_CN: 上一步(&P)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Replace
zh_CN: 替换(&R)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: &Search for:
zh_CN: 搜索(&S)：

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &All
zh_CN: 全部替换(&A)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Replace &with:
zh_CN: 替换为(&W)：

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Use regular &expressions
zh_CN: 使用正则表达式(&E)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: W&hole words
zh_CN: 匹配整个词语(&H)

[ctx: WbFindReplaceDialog]
en: Wrap search and find again?
zh_CN: 回转搜索并再次查找？

[ctx: WbGeometry]
en: This type of geometry node cannot be placed in 'boundingObject'.
zh_CN: 此类型几何节点不能放在“boundingObject”中。

[ctx: WbGuiApplication]
en: Could not open file: '%1'.
zh_CN: 无法打开文件：“%1”。

[ctx: WbGuiApplication]
en: Loading world...
zh_CN: 正在加载世界...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Starting up...
zh_CN: 正在启动...

[ctx: WbGuiApplication]
en: Try 'webots --help' for more information.
zh_CN: 尝试“webots --help”了解更多信息。

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: invalid option: '%1'
zh_CN: webots：无效选项：“%1”

[ctx: WbGuiApplication]
en: webots: too many arguments.
zh_CN: webots：过多参数。

[ctx: WbGuidedTour]
en: Auto
zh_CN: 自动

[ctx: WbGuidedTour]
en: Check [Auto] or press [Next] to start...
zh_CN: 选中[自动]或按[下一步]开始...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Close
zh_CN: 关闭

[ctx: WbGuidedTour]
en: Guided Tour - Webots
zh_CN: 引导之旅 - Webots

[ctx: WbGuidedTour]
en: Internal error
zh_CN: 内部错误

[ctx: WbGuidedTour]
en: Next
zh_CN: 下一步

[ctx: WbGuidedTour]
en: Press [Close] to terminate...
zh_CN: 按[关闭]终止...

[ctx: WbGuidedTour]
en: Previous
zh_CN: 上一步

[ctx: WbGuidedTour]
en: Thanks for viewing the Webots Guided Tour.
zh_CN: 感谢观看 Webots 引导之旅。

[ctx: WbGuidedTour]
en: That's all Folks!
zh_CN: 到此为止！

[ctx: WbGuidedTour]
en: The Guided Tour is not available.
zh_CN: 引导之旅不可用。

[ctx: WbGuidedTour]
en: The tour will take you through many examples and will give you an overview of Webots features.
zh_CN: 本旅程将带您了解多个示例，并提供 Webots 功能的概览。

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour
zh_CN: Webots 引导之旅

[ctx: WbGuidedTour]
en: Webots Guided Tour!
zh_CN: Webots 引导之旅！

[ctx: WbGuidedTour]
en: Welcome to the Webots Guided Tour.
zh_CN: 欢迎使用 Webots 引导之旅。

[ctx: WbGyro]
en: this node or its parents requires a 'physics' field to be functional.
zh_CN: 此节点或其父节点需要“physics”字段才能工作。

[ctx: WbImportWizard]
en: Choose
zh_CN: 选择

[ctx: WbIndexedFaceSet]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
zh_CN: 无法创建 IndexedFaceSet，因为：“%1”。

[ctx: WbJointParameters]
en: 'dampingConstant' must be greater than or equal to zero.
zh_CN: “dampingConstant”必须大于等于零。

[ctx: WbJointParameters]
en: 'springConstant' must be greater than or equal to zero.
zh_CN: “springConstant”必须大于等于零。

[ctx: WbLed]
en: Too many colors defined for a gradual LED.
zh_CN: 为渐变 LED 定义的颜色过多。

[ctx: WbMainWindow]
en: &About...
zh_CN: 关于(&A)...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Bug Report...
zh_CN: 缺陷报告(&B)...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Build
zh_CN: 生成(&B)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Edit
zh_CN: 编辑(&E)

[ctx: WbMainWindow]
en: &File
zh_CN: 文件(&F)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Follow Object
zh_CN: 追随对象(&F)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Fullscreen
zh_CN: 全屏(&F)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Help
zh_CN: 帮助(&H)

[ctx: WbMainWindow]
en: &OpenGL Information...
zh_CN: OpenGL 信息(&O)...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Optional Rendering
zh_CN: 可选显示(&O)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Preferences...
zh_CN: 首选项(&P)...

[ctx: WbMainWindow]
en: &Simulation
zh_CN: 模拟(&S)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Tools
zh_CN: 工具(&T)

[ctx: WbMainWindow]
en: &View
zh_CN: 查看(&V)

[ctx: WbMainWindow]
en: &Wizards
zh_CN: 向导(&W)

[ctx: WbMainWindow]
en: Cancel
zh_CN: 取消

[ctx: WbMainWindow]
en: Cannot open the document: '%1'.
zh_CN: 无法打开文档：“%1”。

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the controller name of the '%1' robot.
zh_CN: 找不到“%1”机器人的控制器名称。

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' controller.
zh_CN: 找不到“%1”控制器的源文件。

[ctx: WbMainWindow]
en: Could not find the source file of the '%1' physics plugin.
zh_CN: 找不到“%1”物理插件的源文件。

[ctx: WbMainWindow]
en: Cyberbotics &Website...
zh_CN: Cyberbotics 网站(&W)...

[ctx: WbMainWindow]
en: Do you want to save this modified world?
zh_CN: 是否要保存此修改的世界？

[ctx: WbMainWindow]
en: Edit &Physics Plugin
zh_CN: 编辑物理插件(&P)

[ctx: WbMainWindow]
en: Export the whole Scene Tree as a VRML97 file.
zh_CN: 将整个场景树作为 VRML97 文件导出。

[ctx: WbMainWindow]
en: Host name:
zh_CN: 主机名：

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &move an object?
zh_CN: 如何移动对象(&M)？

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I &navigate in 3D?
zh_CN: 如何以 3D 浏览(&N)？

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I move an object?
zh_CN: 如何移动对象？

[ctx: WbMainWindow]
en: How do I navigate in 3D?
zh_CN: 如何以 3D 浏览？

[ctx: WbMainWindow]
en: Internal error
zh_CN: 内部错误

[ctx: WbMainWindow]
en: New &Physics Plugin...
zh_CN: 新物理插件(&P)...

[ctx: WbMainWindow]
en: New Project &Directory...
zh_CN: 新项目目录(&D)...

[ctx: WbMainWindow]
en: New Robot &Controller...
zh_CN: 新机器人控制器(&C)...

[ctx: WbMainWindow]
en: Open World File
zh_CN: 打开世界文件

[ctx: WbMainWindow]
en: Open this simulation's physics plugin in the text editor.
zh_CN: 在文本编辑器中打开此模拟的物理插件。

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL information
zh_CN: OpenGL 信息

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL renderer:
zh_CN: OpenGL 呈现程序：

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL vendor:
zh_CN: OpenGL 供应商：

[ctx: WbMainWindow]
en: OpenGL version:
zh_CN: OpenGL 版本：

[ctx: WbMainWindow]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore &Layout
zh_CN: 恢复布局(&L)

[ctx: WbMainWindow]
en: Restore windows factory layout.
zh_CN: 恢复窗口出厂布局。

[ctx: WbMainWindow]
en: Save World File
zh_CN: 保存世界文件

[ctx: WbMainWindow]
en: Saving the .wbt file will store the current world state: the objects position and rotation and other fields may differ from the original file!
zh_CN: 保存 .wbt 文件将存储当前世界状态：对象位置和旋转以及其他字段将和原始文件不同！

[ctx: WbMainWindow]
en: Show the simulation view in fullscreen mode.
zh_CN: 以全屏模式显示模拟视图。

[ctx: WbMainWindow]
en: System:
zh_CN: 系统：

[ctx: WbMainWindow]
en: Terminate the Webots application.
zh_CN: 终止 Webots 应用程序。

[ctx: WbMainWindow]
en: The simulation has run!
zh_CN: 模拟已经运行！

[ctx: WbMainWindow]
en: This simulation does not currently use a physics plugin.
zh_CN: 此模拟当前不使用物理插件。

[ctx: WbMainWindow]
en: Webots &Guided Tour...
zh_CN: Webots 引导之旅(&G)...

[ctx: WbMainWindow]
en: Welcome to Webots!
zh_CN: 欢迎使用 %1！

[ctx: WbMainWindow]
en: Would you like to create one?
zh_CN: 是否要创建一个？

[ctx: WbMatter]
en: The 'scale' field components of a Solid must be the same: y and z are reset to x.
zh_CN: 实心组件的“scale”字段必须相同：y 和 z 重置为 x。

[ctx: WbMesh]
en: Cannot create IndexedFaceSet because: "%1".
zh_CN: 无法创建 IndexedFaceSet，因为：“%1”。

[ctx: WbMicrophone]
en: 'aperture' must be either -1 (infinity) or between 0 and 2*pi.
zh_CN: “aperture”必须为 -1（无穷）或 0 和 2*pi 之间。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Conclusion
zh_CN: 结论

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller creation failed
zh_CN: 控制器创建失败

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Controller name:
zh_CN: 控制器名称：

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Create a new robot controller.
zh_CN: 创建新机器人控制器。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Language selection
zh_CN: 语言选择

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Name selection
zh_CN: 名称选择

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: New controller creation
zh_CN: 新控制器创建

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Open '%1.%2' in Text Editor.
zh_CN: 在文本编辑器中打开“%1.%2”。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: Some directories or files could not be created.
zh_CN: 无法创建一些目录或文件。

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: The following directory and files will be created:
zh_CN: 将创建以下目录和文件：

[ctx: WbNewControllerWizard]
en: This wizard will help you creating a new controller.
zh_CN: 此向导将帮助您创建新控制器。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Conclusion
zh_CN: 结论

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Create a new physics plugin
zh_CN: 创建新物理插件

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Language selection
zh_CN: 语言选择

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Name selection
zh_CN: 名称选择

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: New physics plugin creation
zh_CN: 新物理插件创建

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Open '%1%2' in Text Editor.
zh_CN: 在文本编辑器中打开“%1%2”。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Physics creation failed
zh_CN: 物理创建失败

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose a name for your physics plugin.
zh_CN: 请选择物理插件的名称。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Please choose the language for your physics plugin.
zh_CN: 请选择物理插件的语言。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Plugin name:
zh_CN: 插件名称：

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: Some directories or files could not be created.
zh_CN: 无法创建一些目录或文件。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: The following directory and files will be generated.
zh_CN: 将创建以下目录和文件。

[ctx: WbNewPhysicsPluginWizard]
en: This wizard will help you creating a new physics plugin.
zh_CN: 此向导将帮助您创建一个新物理插件。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Choose
zh_CN: 选择

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Conclusion
zh_CN: 结论

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Create a Webots project directory
zh_CN: 创建 Webots 项目目录

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Directory selection
zh_CN: 目录选择

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: File creation failed
zh_CN: 文件创建失败

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Invalid new project directory
zh_CN: 无效新项目文件夹

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: It is not allowed to create a new project inside the Webots installation directory.
zh_CN: 不允许在 Webots 安装目录中创建新项目。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: New project creation
zh_CN: 新项目创建

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please choose a directory for your new project:
zh_CN: 请选择新项目的目录：

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Please select another directory.
zh_CN: 请选择其他目录。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: Some directories or files could not be created.
zh_CN: 无法创建一些目录或文件。

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: The following directories and files will be created:
zh_CN: 将创建以下目录和文件：

[ctx: WbNewProjectWizard]
en: This wizard will help you creating a new project.
zh_CN: 此向导将帮助您创建新项目。

[ctx: WbNode]
en: Could not instantiate '%1' node: this class is not yet implemented in Webots.
zh_CN: 无法实例化“%1”节点：此类尚未在 Webots 中实施。

[ctx: WbNodeEditor]
en: USE count: %1
zh_CN: USE 计数：%1

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't change directory to: '%1'.
zh_CN: 无法将目录更改为：“%1”。

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Can't find plugin directory: '%1'.
zh_CN: 找不到插件目录：“%1”。

[ctx: WbPhysicsPlugin]
en: Could not find physics_special_init() in '%1' plugin.
zh_CN: “%1”插件中找不到 physics_special_init()。

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': cannot open DLL.
zh_CN: “%1”：无法打开 DLL。

[ctx: WbPlugin]
en: '%1': file does not exist.
zh_CN: “%1”：文件不存在。

[ctx: WbPlugin]
en: Could not close dynamic library: '%1'
zh_CN: 无法关闭动态库：“%1”

[ctx: WbPlugin]
en: Error while loading plugin: '%1':
zh_CN: 加载插件时出错：“%1”：

[ctx: WbPlugin]
en: Function %1() missing in '%2'.
zh_CN: “%2”中缺少函数 %1()。

[ctx: WbPlugin]
en: You need to implement this function to activate the '%1' plugin.
zh_CN: 您必须实施此功能才能激活“%1”插件。

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: (restart needed)
zh_CN: （需要重新启动）

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Disable shadows
zh_CN: 禁用阴影

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Editor font:
zh_CN: 编辑器字体：

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: General
zh_CN: 常规

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Language:
zh_CN: 语言：

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Options:
zh_CN: 选项：

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Preferences
zh_CN: 首选项

[ctx: WbPreferencesDialog]
en: Startup mode:
zh_CN: 启动模式：

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: %1 file(s) copied.
zh_CN: 已复制 %1 个文件。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Copy
zh_CN: 复制

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Could not create target directory.
zh_CN: 无法创建目标目录。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Make sure that you have write access at this location.
zh_CN: 确保您具有此位置的写入访问权。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Please select another directory.
zh_CN: 请选择其他目录。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation
zh_CN: 项目改变位置

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project relocation failed.
zh_CN: 项目改变位置失败。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Project successfully relocated.
zh_CN: 项目成功改变位置。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Select
zh_CN: 选择

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Some files or directories could not be copied.
zh_CN: 无法复制一些文件或目录。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Source directory:
zh_CN: 源目录：

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory is not empty.
zh_CN: 目标目录不是空的。

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: Target directory:
zh_CN: 目录：

[ctx: WbProjectRelocationDialog]
en: This operation is not permitted.
zh_CN: 不允许此操作。

[ctx: WbReceiver]
en: Unknown 'type': "%1".
zh_CN: 未知“type”：“%1”。

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'height': changed to 1.
zh_CN: 无效“height”：更改为 1。

[ctx: WbRenderingDevice]
en: Invalid 'width': changed to 1.
zh_CN: 无效“width”：更改为 1。

[ctx: WbRobot]
en: The generic robot window is not found. Please check your Webots installation.
zh_CN: 找不到普通机器人窗口。请检查 Webots 安装。

[ctx: WbRobot]
en: The remote control library has not been found.
zh_CN: 没有找到远程控制库。

[ctx: WbRobot]
en: The robot window library has not been found.
zh_CN: 没有找到机器人窗口库。

[ctx: WbSceneTree]
en: Do you still want to proceed?
zh_CN: 是否仍要继续？

[ctx: WbSceneTree]
en: Export Webots Object
zh_CN: 导出 Webots 对象

[ctx: WbSceneTree]
en: Impossible to write file: '%1'.
zh_CN: 无法写入文件：“%1”。

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: model name %1.
zh_CN: 新节点创建失败：节点名称 %1。

[ctx: WbSceneTree]
en: New node creation failed: node with DEF name %1 does not exist.
zh_CN: 新节点创建失败：具有 DEF 名称 %1 的节点不存在。

[ctx: WbSceneTree]
en: Transformation aborted: impossible to create a node of type %1.
zh_CN: 转换中止：无法创建类型 %1 的节点。

[ctx: WbSceneTree]
en: Warning: Transforming a %1 into a %2 node will loose some information.
zh_CN: 警告：将 %1 转换为 %2 节点将丢失一些信息。

[ctx: WbSimulationView]
en: Make &Movie...
zh_CN: 制作电影(&M)...

[ctx: WbSimulationView]
en: Save as...
zh_CN: 另存为...

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Options:
zh_CN: 选项：

[ctx: WbSingleTaskApplication]
en: Usage: webots [options] [worldfile]
zh_CN: 用法：webots [options] [worldfile]

[ctx: WbSphere]
en: 'radius' must be positive when used in 'boundingObject'.
zh_CN: 在“boundingObject”中使用时，“radius”必须是正数。

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() can exclusively be used with Solid
zh_CN: wb_supervisor_node_get_center_of_mass() 可以专门用于实心

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_orientation() can exclusively be used with Transform (or derived).
zh_CN: wb_supervisor_node_get_orientation() 可以专门用于转换（或衍生）。

[ctx: WbSupervisorUtilities]
en: wb_supervisor_node_get_position() can exclusively be used with Transform (or derived).
zh_CN: wb_supervisor_node_get_position() 可以专门用于转换（或衍生）。

[ctx: WbTextBuffer]
en: Revert to saved file? Changes will be lost.
zh_CN: 恢复为已保存的文件？更改将丢失。

[ctx: WbTextEditor]
en: All Files (*)
zh_CN: 所有文件 (*)

[ctx: WbTextEditor]
en: Open File...
zh_CN: 打开文件...

[ctx: WbTextEditor]
en: Print Document
zh_CN: 打印文档

[ctx: WbTextEditor]
en: Question
zh_CN: 问题

[ctx: WbTextEditor]
en: Save as...
zh_CN: 另存为...

[ctx: WbTextEditor]
en: The file '%1' is not saved.
    Do you want to save it before closing?
zh_CN: 文件“%1”未保存。
    是否要在关闭前保存？

[ctx: WbTouchSensor]
en: "force" and "force-3d" 'type' requires 'physics' to be functional.
zh_CN: “force”和“force-3d”“type”需要“physics”可工作。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Creating video...
zh_CN: 正在创建视频...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to delete temporary file: '%1'
zh_CN: 无法删除临时文件：“%1”

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Impossible to write file: '%1'.
zh_CN: 无法写入文件：“%1”。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Make Movie
zh_CN: 制作电影

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Save Video
zh_CN: 保存视频

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Temporary directory '%1' does not exist.
zh_CN: 临时目录“%1”不存在。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video creation finished.
zh_CN: 视频创建完成。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video generation failed.
zh_CN: 视频生成失败。

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Video recording starts when you run a simulation...
zh_CN: 运行模拟时视频录制开始...

[ctx: WbVideoRecorder]
en: Videos (*%1)
zh_CN: 视频 (*%1)

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Choose video parameters
zh_CN: 选择视频参数

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Quality:
zh_CN: 质量：

[ctx: WbVideoRecorderDialog]
en: Resolution:
zh_CN: 分辨率：

[ctx: WbView3D]
en: Webots has detected that your computer uses a slow 3D software rendering system. It is strongly recommended to install the latest graphics drivers provided by your GPU manufacturer. Webots will run much faster after the installation of the correct driver.
zh_CN: Webots 检测到您的计算机使用缓慢的 3D 软件呈现系统。强烈建议安装 GPU 制造商提供的最新图形驱动程序。安装正确驱动程序后 Webots 将更快运行。

[ctx: WbWorld]
en: '%1': added missing %2 node.
zh_CN: “%1”：添加缺少的 %2 节点。

[ctx: WbWorld]
en: '%1': found duplicate %2 node.
zh_CN: “%1”：发现重复 %2 节点。
